Baldur’s Gate 3 mi-a arătat că am o problemă de evitare a poveștii principale

La începutul acestui an, mă aflam la jumătatea primului meu playthrough din Baldur’s Gate 3 când, brusc, am început să mă simt puțin ciudat. Mă avântasem în joc ca personajul meu de druid – alegând orice alegere mi se părea naturală – și progresând rapid prin acte. Apoi am ajuns în orașul Baldur’s Gate și am început să simt că mă apropiam de finalul jocului. Șefii principali erau la îndemâna mea, poveștile companionilor se încheiau, iar construcția mea atinsese cel mai înalt nivel posibil. Lucrurile mergeau repede… prea repede. Cu siguranță acum ar fi un moment bun pentru a încetini. Pentru a face un bilanț al lucrurilor și a mă bucura de călătorie?

Oh, nu. Se întâmpla din nou.

În curând, m-am trezit creând un personaj complet nou. „Este doar pentru o schimbare de decor… Mă voi întoarce la salvarea principală în curând”, mi-am spus. Asta a fost o minciună. Am sfârșit prin a renunța la primul meu playthrough și a rejuca întreaga Baldur’s Gate 3 cu un al doilea personaj. Toate acestea, doar pentru a evita să mă confrunt cu scenele de final de prima dată.

Lipsă în distragerea atenției

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)Întregul lucru

Poarta lui Baldur 3 Shadowheart romance

(Credit imagine: Larian Studios)

Recenzie Baldur’s Gate 3: „Un nou standard de aur pentru RPG-uri”

Această stare de lucruri ridicolă a dezvăluit un adevăr surprinzător: am o problemă de evitare a poveștii principale. Privind în urmă la unele dintre jocurile mele preferate, există de fapt mai multe exemple în care am evitat complet misiunea finală. Printre victimele din trecut se numără Cyberpunk 2077, Sekiro și Skyrim. În toate acestea, am continuat pur și simplu să fac misiuni secundare până când, în cele din urmă, am încetat să mai joc în totalitate. Perspectiva de a reveni la aceste fișiere de salvare este acum descurajantă, deoarece detaliile poveștii mi-au dispărut din minte și ar trebui să reînvăț complet mecanicile.

În mod oarecum liniștitor, când am scris pe Twitter despre problema mea de „amânare a închiderii”, alții au recunoscut că sunt vinovați de a face exact același lucru. Este reconfortant să aflu că aceasta este o experiență împărtășită, dar de ce naiba atât de mulți dintre noi nu reușesc să ajungă la credite în jocurile care ne plac cu adevărat? Și merită să renunțăm la acest obicei? Cel puțin pentru mine, fenomenul de evitare a poveștii tinde să se întâmple în jocurile cu mult conținut secundar opțional. În lumile deschise precum Skyrim, numărul mare de misiuni secundare te poate distrage complet de la povestea principală. În jocurile de supraviețuire de tip sandbox, precum Valheim, poți continua să construiești și să meșterești la nesfârșit – fără a înfrunta vreodată șeful final.

Citiți de asemenea  Cum să meșterești și să folosești cârligul de prindere în Enshrouded

Dimensiunea enormă a jocurilor AAA din zilele noastre este, de asemenea, un factor. Este posibil să intenționez să completez tot conținutul secundar și apoi să închei povestea principală, dar acest lucru poate necesita zeci (uneori sute) de ore, ceea ce înseamnă că altceva în viața mea îmi va fura inevitabil atenția înainte de a putea termina treaba. Mai mult decât atât, însă, cred că problema provine din faptul că trebuie să faci o alegere activă pentru a încheia jocul. Atunci când o poveste este liniară și nu am de ales decât să o urmez, în mod normal, văd lucrurile până la capăt. Dar atunci când am libertatea de a finaliza lucrurile în orice ordine doresc – și trebuie să apăs eu însumi, cu bună știință, pe trăgaciul misiunii finale – atunci tind să mă opresc.

Baldur's gate 3 Shadowheart romance

(Credit de imagine: Larian Studios)

„Dar, lăsând în mod constant ușa deschisă pentru întoarcerea mea (puțin probabilă), știu în mod rațional că sfârșesc prin a pierde niște finaluri geniale.”

Această ezitare poate fi parțial atribuită unui sentiment de FOMO: cu o mulțime de misiuni secundare rămase, cum pot fi sigur că sunt pregătit să închei jocul? Dacă pierd ceva grozav? „Dar poți să termini povestea principală și să încarci un fișier de salvare pentru a face misiuni secundare mai târziu”, vă aud spunând. Sigur, dar ceva în legătură cu acest lucru mi s-a părut întotdeauna ciudat. Să-mi văd personajul ajungând la o concluzie narativă, apoi să mă întorc în timp la versiunea de dinainte de final, mi se pare adesea ciudat și rupe imersiunea.

În unele cazuri, am descoperit că finalurile poveștii principale pot dezvălui informații pe care ai prefera să nu le știi la o primă redare. Avertisment de spoiler pentru sfârșitul lui Assassin’s Creed Valhalla aici, dar m-am trezit în imposibilitatea de a face orice activitate post-game după ce am descoperit că cineva îl urmărește efectiv pe protagonistul Eivor tot timpul. Asta a ucis cu siguranță magia pentru mine. Așa că poate că mă tem în subconștient să nu aflu ceva în final care mi-ar putea schimba ceea ce simt despre restul jocului, mai ales dacă este o lume în care am investit mult timp.

Reticența mea de a termina poveștile principale se datorează adesea unei alte temeri: că protagonistului i se va întâmpla ceva rău. Unele jocuri semnalizează clar că finalul va fi tragic și, din acest motiv, evit să trimit personajele la pierzanie. Cyberpunk 2077 este un exemplu excelent în acest sens, cu starea lui V care se deteriorează încet pe măsură ce jocul avansează. Știu că nu ar trebui să mă feresc de finalurile triste, deoarece acestea pot avea un impact emoțional puternic, însă sunt și eu doar un om – iar oamenii au tendința de a evita lucrurile rele.

Citiți de asemenea  Podeaua din Fortnite este lavă: Cum să joci modul cu timp limitat

De multe ori, pur și simplu mă bucur atât de mult de lumea jocului încât nu sunt dispus să las ca momentele de distracție să se termine. După ce ai petrecut zeci de ore legându-te de personaje, poate fi dificil să-ți iei rămas bun de la ele și de la lumea lor. Este poate mai ușor să permiți acestor personaje să existe într-o stare perpetuă de limbo – care poate fi vizitată oricând – decât să le închei definitiv poveștile și să te confrunți cu durerea de a le părăsi. De ce să o întâlnesc pe Hanako la Embers când o pot ține pe V în viață pentru totdeauna, putând să exploreze Night City cât de mult vrea, alergând și distrându-se?

Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian)

Dar, lăsând în mod constant ușa deschisă pentru întoarcerea mea (puțin probabilă), știu în mod rațional că sfârșesc prin a pierde niște finale geniale. Concluziile poveștii sunt, de obicei, locul în care găsești puncte importante despre temele și mesajele unui joc, iar sărind peste final, risc să ratez exact lucrul spre care a fost construit întregul joc. Aceste rezoluții sunt, de asemenea, cruciale pentru definirea călătoriei personajului tău prin joc, căci cum poți avea un arc de personaj fără un punct final?

Revenind la Baldur’s Gate 3 în a doua mea repriză de joc, am demonstrat acest lucru perfect, deoarece misiunile finale au ridicat povestea personajului meu la înălțimea unei tragedii grecești. În încercarea ei de a scăpa de trecutul ei de Urgia Întunecată și de a salva lumea, a făcut o înțelegere teribilă, scăpând de un stăpân doar pentru a se lega de altul. Acest lucru a făcut ca scenele finale să fie minunat de dulci-amare. A completat perfect caracterul ei tragic, făcându-mă să mă simt atașată de ea într-un mod în care nu aș fi făcut-o dacă povestea ei ar fi rămas nerezolvată.

Bineînțeles, nu există un mod corect sau greșit de a juca jocuri și, cu atât de multe titluri care se luptă acum pentru atenția noastră, este inevitabil să nu terminăm tot ce jucăm. Așadar, poate că nu ar trebui să ne simțim prea vinovați pentru jocurile noastre neterminate. Acestea fiind spuse, rezoluția mea de Anul Nou pentru 2024 este să termin mai multe jocuri pe care le iubesc. Vreau să nu mai ratez finaluri emoționante și să am într-adevăr un sentiment de încheiere. Pentru a realiza acest lucru va fi nevoie de o disciplină personală serioasă și, poate, de un pic de ajutor din partea prietenilor mei (care să mă țină responsabil, așa cum au făcut-o atunci când m-au târât prin etapele finale ale lui Elden Ring). Dar acum că m-am împăcat cu această problemă, cred că a venit timpul să revăd acea primă redare a Baldur’s Gate 3 și să îi dau druidului meu trimiterea pe care o merită.

Citiți de asemenea  Assassin's Creed Mirage îmbunătățește o funcție de stealth veche de 14 ani pe care nu mi-am dat seama că o pierdusem

În sfârșit, această eroină își va încheia călătoria… imediat după ce voi termina de creat al treilea personaj.

Dacă ai terminat Baldur’s Gate 3 (spre deosebire de mine), atunci iată alte câteva dintre cele mai bune jocuri RPG pe care trebuie să le termini și tu

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.