Assassin’s Creed Mirage îmbunătățește o funcție de stealth veche de 14 ani pe care nu mi-am dat seama că o pierdusem

În Assassin’s Creed Mirage, mă aflu cocoțat în vârful unui zid, pregătindu-mă să-mi îngrop lama ascunsă într-un paznic neștiutor care stă dedesubt. În prezent sunt în mijlocul primului meu contract în Bagdad, care m-a deturnat de la povestea principală pentru a elimina un căpitan nesuferit care ține captiv un spion rebel. Din nefericire pentru mine, există un trăgător de elită undeva în complexul care adăpostește cariera mea, așa că nu pot să pun ochii deasupra cu vulturul meu de încredere încă. În timp ce mă furișez printre tufișuri și mă cațăr pe un zid, îmi fixez prima dată privirea pe paznicul menționat mai sus.

Un pic prea grăbit, decid să îl asasinez cu aerul din ecuație, dar chiar în momentul în care lama mea îl împunge pe bietul om, îmi dau seama că am dat-o în bară. Un civil pe care nu l-am văzut inițial se întâmplă să stea în colț și tocmai a fost martor la actul meu criminal. Oh, la naiba. Înainte să-mi dau seama, ei fug să strige după ajutor, așa cum ar fi de înțeles, iar pe ecranul meu apare un indicator roșu. Nu așa trebuia să decurgă lucrurile și vreau imediat să o iau de la capăt pentru a dovedi că pot fi la înălțimea lui Creed și că pot fi un asasin furișat ca lumea.

A fost atunci când mi-am dat seama: asta este ceea ce mi-a lipsit cu adevărat. Nu numai că Assassin’s Creed Mirage se întoarce la rădăcinile seriei cu accentul pus pe parkour și stealth, dar o face cu un sistem clasic vechi de 14 ani pe care mă bucur să îl văd revenit: Notoriety. În timp ce începuturile sistemului au început să prindă contur în jocul Assassin’s Creed original, acesta a decolat cu adevărat ca o caracteristică cu drepturi depline în Assassin’s Creed 2. Notoriety a continuat să apară în serie de-a lungul anilor în diferite variante. Dar Mirage a readus-o în stil, atât făcând un semn cu capul la sistemul clasic, cât și îmbunătățindu-l într-un mod care face ca lumea să se simtă mai reactivă și mai captivantă ca niciodată.

Aplecarea

Assassin's Creed Mirage

(Credit imagine: Ubisoft)

Timpul petrecut până acum cu Assassin’s Creed Mirage s-a simțit un pic ca o călătorie pe calea amintirilor. Deși sunt doar o mână de ore în aventura lui Basim, nu a durat mult până când m-a făcut să reflectez asupra seriei în ansamblu și asupra motivelor pentru care anumite caracteristici precum Notoriety mă fac să mă simt un asasin de bună credință. Recunosc că uitasem cât de mult a contat această caracteristică în Assassin’s Creed 2, dar de îndată ce am văzut că apare o notificare de tutorial despre Notoriety în Mirage, un zâmbet mare mi s-a răspândit pe față. Atât de multe amintiri au revenit și am fost imediat entuziasmat să redescopăr din nou această caracteristică într-un mod nou.

Citiți de asemenea  Genshin Impact are unii dintre cei mai bine scriși zei din istoria RPG-urilor

Pe radar

Imaginea de antet a hub-ului "On the Radar" de la GamesRadar+ pentru Assassin's Creed Mirage, cu o serie de capturi de ecran cu Bagdad, eroul Basim, mentorul său Roshan și alte personaje.

(Credit de imagine: Ubisoft)

În vizor: Assassin’s Creed Mirage – O scufundare profundă în întoarcerea la origini a seriei cu Ubisoft Bordeaux

Întotdeauna am apreciat modul în care sistemul Notoriety original din Assassin’s Creed 2 mi-a pus la încercare abilitățile de furtișag și m-a făcut să fiu mai atent la abordarea mea în orice situație. La urma urmei, nu poți să te duci să înjunghii pe oricine în văzul tuturor și să te aștepți ca trecătorii să nu fie deranjați de isprava ta. Într-un fel, ajută la consolidarea a ceea ce înseamnă să fii un asasin: trebuie să încerci să lovești din umbră și să-ți elimini ținta fără să fii văzut. La urma urmei, furtișagul este numele jocului.

Sistemul clasic avea un contor care îți spunea cât de departe ești între a fi notoriu și incognito. Contorul creștea din ce în ce mai mult de fiecare dată când erai prins făcând ceva ilegal, iar gărzile te urmăreau la vedere pe măsură ce acesta creștea. Diferite variații ale acestui contor au fost introduse în jocurile ulterioare, Assassins Creed 3 având trei niveluri diferite care dictau cât de repede te-ar detecta gărzile sau probabilitatea ca acestea să te atace. Nu era foarte iertător și ar fi fost adesea destul de frustrant să te descurci cu el dacă ajungea prea sus.

Valurile au început să se schimbe în Assassin’s Creed Black Flag, care nu avea cu adevărat un sistem de tip wanted-style decât atunci când luai drumul mărilor; bărcile de nivel mai ridicat te urmăreau cu cât erai mai mult prins că făceai prostii. Assassin’s Creed Syndicate, de asemenea, a procedat diferit câțiva ani mai târziu, membrii bandei rivale Blighter atacându-te pe străzi ca urmare a afilierii tale cu Rooks. Datorită îmbunătățirilor de bandă, însă, puteai să anulezi complet orice fel de notorietate.

Pe măsură ce seria s-a mutat pentru a introduce elemente RPG în jocuri precum Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey și Assassin’s Creed Valhalla, sistemul Notoriety nu a mai fost o caracteristică atât de proeminentă. Odyssey a avut propriul său fel de versiune a acestuia sub forma sistemului de mercenari. Dacă erai prins comițând infracțiuni sau dacă supărai persoana nepotrivită, reputația ta putea face să primești o recompensă pe capul tău, iar un mercenar te urmărea în mod activ prin Grecia. Deși a fost o întorsătură unică cu mize mari, nu a avut aceeași senzație.

Citiți de asemenea  Crow Country, un survival horror atmosferic plasat în 1990, este o scrisoare de dragoste obsedantă pentru jocurile din era PS1

Hidden One

Assassin's Creed Mirage

(Credit de imagine: Ubisoft)

Datorită modului în care s-a schimbat și a evoluat de-a lungul timpului, am găsit sistemul Notoriety neașteptat de revigorant și mă bucur să-l văd revenind cum se cuvine în Assassin’s Creed Mirage. De fapt, cu cât petrec mai mult timp cu el, cu atât sunt mai convins că aventura lui Basim are cea mai bună abordare a sistemului de până acum. Încă mai are unele asemănări cu ceea ce a venit înainte: distrugi afișe de căutare și mituiești oamenii pentru a-ți reduce notorietatea (la fel ca în AC2 și 3) și folosește, de asemenea, un indicator cu diferite niveluri care cresc probabilitatea de a fi atacat de gărzile din apropiere. Ceea ce îl diferențiază, însă, este modul în care aduce cu adevărat lumea la viață și face ca furtișagul să pară din nou important.

Dacă ciupiți ceva și sunteți prins, de exemplu, oamenii din apropiere vor reacționa. Manometrul va începe să bată, iar victima infracțiunii tale va chema gărzile. Acest feedback imediat are un impact și te face să înțelegi că acțiunile tale pot avea consecințe dacă nu ești atent. Pe măsură ce notorietatea ta crește, oamenii vor începe să se adune în jurul afișelor tale cu „wanted” și chiar să te indice gărzilor dacă te văd trecând pe acolo și indicatorul tău este ridicat. Se simte mult mai reactiv și mai real în anumite privințe decât a fost vreodată și mă face să mă gândesc constant la tot ceea ce fac cu atât mai mult.

La fel ca în cazul nefericitei mele scăpări din timpul contractului, au existat mai multe ocazii în care am lovit un paznic cu un cuțit de aruncat, doar pentru a fi prins de un trecător care m-a văzut aruncând arma. Sunt sigur că mai am atât de multe de descoperit, dar Assassin’s Creed Mirage mi-a dat un sentiment reînnoit de apreciere pentru sistemul Notoriety și pentru modul în care mă ajută să redescopăr ce înseamnă să fii un asasin adevărat. Nu numai că mă încurajează să fiu foarte atent la mediul înconjurător (așa cum ar trebui să fie orice membru al celor ascunși), dar mă face să adopt constant o abordare mai ponderată pentru a nu fi prins.

Citiți de asemenea  10 Starfield Gameplay funcții pe care vreau să le văd la Starfield Direct Showcase

Vedeți ce mai este la orizont cu lista noastră de jocuri Ubisoft care urmează să apară.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.