Baldur’s Gate 3 și Redfall sunt două tipuri diferite de dovezi că avem nevoie de mai mulți vampiri în jocurile video

De la popularitatea debordantă a lui Astarion în Baldur’s Gate 3 la dezamăgirea usturătoare din Redfall, a fost un an variat pentru vampirii din jocurile video. Pe de o parte, nu cunosc prea mulți oameni care încă mai joacă FPS-ul ucigașilor de vampiri al celor de la Arkane chiar acum, în octombrie (în ciuda recentei actualizări la 60 FPS), dar, pe de altă parte, știu și că Redfall a fost o dezamăgire suficient de mare încât să vorbească despre ceva mai profund.

Acel ceva este, după părerea mea, trista lipsă de vampiri pe care o vedem în prezent în noile jocuri. Ne-am pierdut cu toții capul din cauza lui Lady Dimistrescu din Resident Evil Village în 2021, dar 2023 părea un an cu dinți contondenți pentru fanul tău mediu de vampiri, până când Astarion a reaprins un interes adormit. Înainte de Astarion au venit destul de mulți vampiri memorabili din jocurile video, dar adevărul este că nu au existat prea multe victorii în ultimii ani pentru aceste creaturi supranaturale. Vârcolacii și zombii au fost în lumina reflectoarelor destul de mult timp – cu 2024 chiar după colț, ca să nu mai vorbim de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 la orizont, vă rugăm ca anul viitor să fie anul sugătorilor de sânge.

Fără sânge

Castlevania: Simfonia nopții

(Credit de imagine: Konami)Căile răutăcioase

Captură de ecran din Dead Space Remake

(Credit imagine: EA)

Vei găsi mai mult decât vampiri în cele mai bune jocuri horror.

Atracția vampirului nemuritor în cultura pop datează de secole, dar în jocuri, aceștia sunt un fel de specie pe cale de dispariție. În afară de dhampirii pe jumătate umani din BloodRayne până la Regis din The Witcher 3, mi-e greu să mă gândesc la vampiri specifici care m-au impresionat foarte mult în jocurile video. Mult mai puțin decât la televizor și în filme, oricum, unde vampirii au fost mult timp un punct de fascinație și intrigă pentru spectatori. Castlevania și Legacy of Kain au ajutat la crearea unui început puternic pentru vampiri în jocurile de acțiune, așa că de ce este atât de greu să găsești unul decent în zilele noastre?

Am așteptat ani de zile o continuare adecvată pentru Vampire: The Masquerade Bloodlines, considerat pe scară largă ca fiind unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile, iar când m-am așezat pentru prima dată la Vampire: The Masquerade Bloodhunt, recent abandonat de Sharkmob, viitorul părea luminos. Desigur, shooter-ul battle royale la persoana a treia este departe de genul Bloodlines, cu o bogăție de cunoștințe și o narațiune densă, dar este dovada că crearea unor vampiri funcționali, cu puterile și abilitățile necesare, este mai mult decât posibilă în ceea ce privește mecanica de joc.

Citiți de asemenea  Actualizarea de branding a CPU a Intel a explicat: Procesoarele ultra dezvăluite

Mușcatul unui civil îți acordă o îmbunătățire temporară, dar te face să fii vânat – și la ce ar fi bune super-viteza și super-forța dacă nu le-ai putea folosi împotriva dușmanilor tăi? Din punct de vedere al luptei, Bloodhunt pare a fi o îmbunătățire a ceea ce Don’t Nod urmărea în Vampyr, ajustându-și mecanicile mai complicate pentru a găsi un punct dulce între un RPG și un shooter.

Vampire: The Masquerade Bloodhunt

(Credit de imagine: Sharkmob)

Crearea unor vampiri funcționali, cu puterile și abilitățile necesare, este mai mult decât posibilă în ceea ce privește mecanica de joc.

Bloodhunt este o distracție sângeroasă, chiar dacă este un pic cam dură pe margini. Are o mulțime de ciudățenii de tip RPG care m-au atras, cu un meniu cuprinzător de creare a personajelor și arhetipuri specifice facțiunilor pentru a-ți personaliza construcția perfectă, care m-au făcut să fiu intrigat pentru cum ar putea arăta o continuare a Bloodlines. Această speculație este, probabil, ceea ce mi-a alimentat interesul pentru Bloodhunt și, în afară de permisele de luptă costisitoare, mi-a plăcut foarte mult să alerg ca o creatură a nopții.

Am fost mai trist decât am crezut că voi fi după ce am auzit că Sharkmob se îndepărtează de Bloodhunt pentru moment, dar lasă loc pentru un viitor promițător. În ciuda punerii la raft a Bloodhunt și a amortizării care a fost Redfall, 2023 a reușit să întoarcă valul dintr-o singură lovitură datorită Larian Studios. Portretul uneori excitat și întotdeauna distractiv al vampirului elf palid Astarion, interpretat de actorul Neil Newbon, îl consolidează ca fiind unul dintre personajele mele preferate din jocurile video, ca să nu mai vorbim de unul dintre vampirii mei preferați. A aprins în mine speranța pentru un viitor mai luminos pentru vampiri în lumea jocurilor, unul în care să li se acorde în sfârșit aprecierea cuvenită alături de vârcolaci și unele dintre cele mai bune jocuri cu zombi.

Dacă ne luăm după Astarion, se pare că tot ceea ce avem nevoie pentru a fi fericiți ca jucători iubitori de colți este o poveste bine scrisă și câteva moduri amuzante de a interacționa cu puterile vampirice. Să sperăm că nu va fi prea mult de cerut de la dezvoltatorul Bloodlines 2, The Chinese Room, dar deocamdată, voi aștepta în sicriu mai multe vești.

Citiți de asemenea  Dark Urge din Baldur's Gate 3 este cel mai rău pe care l-am simțit vreodată într-un joc video

Bloodhunt nu a ajuns niciodată pe lista noastră cu cele mai bune jocuri battle royale, dar este mult mai mult decât atât.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.