Blasphemous 2 are cea mai bună hartă interconectată pe care am văzut-o de la Dark Souls încoace

În recenzia noastră despre Blasphemous 2, am descris a doua venire a lui The Game Kitchen, plină de sânge, ca fiind „o continuare asemănătoare cu Souls care este pe cât de tulburătoare, pe atât de imprevizibilă”. În cea mai mare parte, acest lucru se referă la luptele brutale ale aventurii în stil Metroidvania-meets-FromSoftware cu șefi brutali, la temele sale disparate de tragedie încadrată de religie și cultism și la groaza omniprezentă care alimentează toate cele de mai sus.

Ducând mai departe torța de la precursorul său din 2019, Blasphemous 2 este o continuare reușită și un atu pentru genurile și jocurile de care este atât de puternic inspirat. Împrumută foarte mult din multe domenii, sigur, dar există o caracteristică cheie pe care, pentru mine, o face mai bine decât orice, de la Elden Ring la Sekiro și Hollow Knight – lumea sa interconectată. De fapt, atât de fluidă este harta lui Blasphemous 2 încât nu cred că m-am mai bucurat să mă cațăr în jurul unui spațiu atât de labirintic și totuși coerent de la Dark Souls.

Condu-ne la drum

Blasfemie 2

(Credit imagine: Team17)Viitorul cap de afiș?

Hollow Knight: Silksong

(Credit imagine: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: Tot ce știm până acum

În cazul în care Blasphemous 2 și cei ca Dark Souls diferă cel mai mult în ceea ce privește explorarea – pe lângă prezentarea lor 2D vs. 3D – este includerea unei hărți vizibile. Pentru prima jumătate din Dark Souls (adică, înainte de deblocarea călătoriei rapide între punctele de control ale focului de tabără), explorarea este susținută de descoperirea întâmplătoare. Lordran este, în esență, construit pe un plan vertical și, astfel, acele prime momente în care ieși dintr-un lift vechi și șubred sau altul pentru a realiza că ai ajuns cumva înapoi într-o zonă pe care ai vizitat-o ultima dată cu ore în urmă devin momente de cumpănă. Fie că este vorba de Undead Parish la Firelink Shrine; de Valley of the Drakes la Blighttown; sau de Havel’s Tower la Darkroot Basin, de fiecare dată când ieșiți într-o locație „nouă”, doar pentru a realiza că pur și simplu ați intrat dintr-un unghi diferit, vă va opri din drum.

Jucătorii și-au petrecut, desigur, ultimii 12 ani salutând această caracteristică a lui Dark Souls. Abordarea lui Blasphemous 2 este diferită, aplecându-se asupra trăsăturilor sale de Metroidvania, așa cum s-a văzut în altă parte în jocuri precum Hollow Knight. Dar, spre deosebire de stimata epopee de acțiune-aventură a echipei Cherry, Blasphemous 2 nu oferă fragmente de hărți, achiziționabile sau care pot fi descoperite, ceea ce îi conferă un aer mai old-school care să se potrivească cu estetica sa pixel art. La fel ca orice alt joc Metroidvania, o mare parte din harta lui Blasphemous 2 poate fi descoperită doar după ce ai deblocat noi puteri de traversare – cum ar fi salturile duble, săriturile în aer și loviturile la sol – care îți permit să ajungi în zone cândva inaccesibile.

Citiți de asemenea  Cum să rezolvi ghicitorile Sfinxului în Dragon's Dogma 2

Blasfemie 2

(Credit imagine: Team17)

„Dar dacă avem de-a face cu spații interconectate care se folosesc de verticalitate pentru a ilustra scara, Blasphemous 2 este cât se poate de bun.”

Unde Blasphemous 2 se ridică mai sus, totuși, este modul în care toate acestea sunt legate de narațiunea sa. Peisajul acestei lumi se schimbă în mod constant, iar cu fiecare figură cheie pe care Penitent – adică tu, jucătorul – o înlătură cu forța, procesul de schimbare este continuu accelerat. Astfel, atunci când Bazilica Fețelor Absente devine accesibilă, este perfect logic ca aceasta să fie atașată la Coroana Turnurilor. Sub Terenurile ei secrete se află, în mod natural, sub Mama Mamelor, cu Profundo Lamento deasupra, care duce la Orașul Numelui Binecuvântat la nivelul solului; în timp ce Turnul Tăiat ar putea fi așezat cu adevărat doar între Catedrala scufundată și Labirintul Mareelor.

Sunt pe deplin conștient de faptul că pentru cei neinițiați acest lucru pare că eu pur și simplu rimez cu locațiile din joc și, deși este adevărat, nu merită să stricăm exact de ce are sens aici. Să știți doar că, prin povestea principală generală a lui Blasphemous 2, aventurile secundare, descrierile obiectelor și frânturile de dialog pe care distribuția sa de NPC-uri răsucite și chinuite le împărtășește cu Penitentul pe parcurs, devine mai clar de ce această lume este așa cum este. Mai mult decât atât, abia când ajungi spre finalul jocului, toate acestea se fac simțite, provocând o serie de momente de eureka, pe măsură ce studiezi hărțile mai ample descoperite și lucrurile se așează la locul lor.

Sunt un fraier absolut pentru hărțile bine concepute de toate formele și dimensiunile. Cred că Hallownest din Hollow Knight este o lovitură de geniu. Cred că Lands Between a lui Elden Ring este una dintre cele mai intrigante și coerente lumi de joc pe care le-am văzut vreodată. American Frontier din Red Dead Redemption 2 este acolo sus cu cele mai frumoase sandbox-uri din istoria jocurilor video, în timp ce eu probabil că știu străzile din Los Santos din GTA Online mai bine decât orașul meu natal, Glasgow. Dar dacă avem de-a face cu întinderi interconectate care folosesc verticalitatea pentru a ilustra scara, Blasphemous 2 este cât se poate de bun. Sincer, nu cred că am văzut un exemplu mai bine executat cu mai multă încredere de la Dark Souls încoace, iar aceasta este cea mai înaltă și mai verticală laudă pe care o pot aduce.

Citiți de asemenea  Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând

Fiți la curent cu rezumatul datelor de lansare a jocurilor video pe toate platformele

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.