Bunica ta a fost cea mai mare provocare pentru Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Atunci când aduci la viață o lume atât de bine stabilită precum D&D, așteptările vor fi destul de mari. Este unul dintre cele mai bune RPG-uri de masă, la urma urmei, și a fost jucat de aventurieri în devenire din întreaga lume timp de aproximativ 50 de ani. Dar, după cum se pare, cel mai mare obstacol în crearea Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves a fost să treacă testul bunicii.

Dacă v-ați îndrăgostit de lumea D&D datorită Honor Among Thieves, trebuie să îi mulțumiți producătorului Jeremy Latcham (care a fost Senior Vice President of Production and Development la Marvel Studios) – parțial, cel puțin. La orice proiect la care lucrează, Latcham se asigură că este suficient de accesibil pentru a trece un obstacol foarte specific: ceea ce el numește „testul Meemaw”.

„În vechile vremuri Marvel, există o poveste grozavă despre Meemaw și Peepaw, pentru că au devenit, parcă, o glumă în camera de montaj – că făceam filmul pentru bunicii mei din Oklahoma”, mi-a spus când ne-am întâlnit la Zoom pentru a discuta despre filmul care va ajunge pe piață. „Dacă ei nu aveau de gând să îl înțeleagă, [nu avea să] funcționeze pentru nimeni… Cred că asta este un fel de distracție a acestor filme, a adaptării unui material – să găsești o modalitate de a-l face pentru toată lumea. Trebuie să fii fidel fanilor, dar trebuie să îl faci în cele din urmă pentru toată lumea.”

Cum să vă introducem în joc

Distribuția din Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves se adună în jurul unui mormânt deschis

(Credit imagine: Paramount)

Echilibrul între fan-service și accesibilitate este un lucru la care realizatorii de filme au trebuit să devină din ce în ce mai pricepuți, mai ales în lumea actuală a universurilor conectate, a revenirilor și a adaptărilor. Când am vorbit cu Latcham și cu regizorii pentru Honor Among Thieves (John Francis Daley și Jonathan Goldstein), a fost un aspect pe care l-au atins cu toții – nevoia de a servi jucătorii de lungă durată, deschizând în același timp ușa pentru toți ceilalți. De fapt, „testul Meewmaw” a influențat mai mult decât ați crede. De ce nu au fost prezentați monștri iconici precum Beholder cu mulți ochi în timpul filmului, de exemplu? Potrivit lui Daley, a fost vorba de a-i ajuta pe noii veniți să intre ușor în acest univers.

Citiți de asemenea  De la gafferul din Gone Girl la câștigător al premiului Oscar: În conversație cu Erik Messerschmidt, directorul de imagine al lui David Fincher

„Estetica lui Beholder poate fi foarte alienantă”, spune el. „Și, deși este destul de comun în lore, este unul dintre cei mai ciudați monștri vizuali pe care îi poți întâlni în joc și cred că am vrut să ușurăm accesul publicului în această lume fără, știi tu, să-i inundăm într-un mod care i-ar putea îndepărta.”

Pentru noi, a fost vorba de a combina preferatele fanilor care nu au fost văzute în film și de piesele ceva mai profunde care pur și simplu păreau amuzante – oportunități specifice și ciudate pentru a construi o scenă în jurul

Jonathan Goldstein

Acest lucru are ceva de-a face cu motivul pentru care Vrăjitorii Roșii din Thay au servit ca antagoniști mai degrabă decât răufăcătorii mai ușor de recunoscut din cărțile Dungeons and Dragons. La urma urmei, „vrăjitorii malefici” sunt un concept mult mai ușor de înțeles decât ororile cosmice de nedescris precum Vecna.

Apropo de Vecna, a existat un alt motiv pentru a merge într-o anumită direcție cu Honor Among Thieves – un motiv în formă de Netflix.

„Vreau să spun, unele dintre lucrurile pe care le-am exclus pentru că au fost proeminente în alte lucruri culturale pop recente, cum ar fi Stranger Things”, spune Goldstein. „Nu am vrut să replicăm pur și simplu teritoriul pe care ei îl acoperiseră. Pentru noi, a fost vorba de fapt de a combina favoritele fanilor care nu fuseseră văzute în film și tăieturile oarecum mai profunde care pur și simplu păreau amuzante – oportunități specifice și ciudate în jurul cărora să construim o scenă.”

Cartea Monster Manual fiind ținută deasupra unei mese și a unei grile

(Credit de imagine: Wizards of the Coast)

Parcurgerea acestei linii a dus la unele dintre cele mai puternice momente ale filmului, fie că este vorba de vraja „Vorbește cu morții” care merge prost, fie că vrăjitorul petrecerii, Simon, nu reușește să se „acordeze” cu unul dintre Macguffins din film. Tot de acolo provine și scena cu Devoratorii de intelect (acele creiere ambulante care decid să nu se înfrupte din petrecere pentru că nu sunt suficient de inteligente).

„Unul dintre lucrurile care îmi plac în mod deosebit pe care am reușit să le realizăm a fost suma de bani pe care oamenii ne-au lăsat să o cheltuim pentru ceea ce, în cele din urmă, a fost o glumă proastă”, spune Latcham. „Te uiți la gluma cu Devoratorul de intelect din film și la faptul că, de exemplu, este ușor de un milion și jumătate de dolari pentru acea glumă. Până la momentul în care construiești efectiv decorul, și efectele vizuale, și ziua de filmare, și toate lucrurile care trebuie să meargă împreună cu ea. Și este atât de absurd de proastă. Este atât de minunat, pentru că este atât de prostească și jucăușă. Și este o glumă pe care ai putea-o face doar în lumea unui film D&D.”

Citiți de asemenea  Mi se pare mie, sau clovnii nu ar trebui să fie permiși în filmele de groază?

„Asta trebuia să fie un moment foarte serios”, glumește Daley. „Mă simt puțin jignit”.

Haos coordonat

Justice Smith și Sophia Lillis în Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

(Credit imagine: eOne)

„Lucruri pe care le-ai putea face doar într-un film D&D” a fost o lumină călăuzitoare pentru echipa din spatele Honor Among Thieves. Într-adevăr, nu se ferește de elemente care funcționează într-un joc, dar nu și într-un film. În schimb, le folosește ca pe un obstacol narativ de depășit. Capacitatea de a învia eroii uciși este un bun exemplu în acest sens. Știind că personajele pot fi „răscumpărate” ar neutraliza orice sentiment de amenințare, așa că a fost inventată o Lamă a Vrăjitorului Roșu care te împiedică să fii reînviat pentru a ridica miza.

În esență, Daley și Goldstein au folosit în avantajul lor ceea ce ar putea fi considerat ca fiind slăbiciunile lui D&D. Așa cum am mai subliniat, filmul D&D îmbrățișează haosul jocului și de aceea este o adaptare perfectă – practic poți simți Maestrul temniței din spatele ecranului, ajustându-și planul pe măsură ce partidul se avântă prin complot și eșuează în ceea ce ai presupune că ar fi victorii sigure. Potrivit lui Daley, acest lucru a fost intenționat. Deși a încorporat și alte elemente din propria experiență (zona subterană atârnată de lanțuri a fost preluată de la o sesiune la care a participat, de exemplu), o prioritate mai mare a fost să introducă ideea foarte D&D „de a veni cu scheme nebunești din mers. Și când lucrurile nu merg bine, trebuie să te străduiești să găsești o altă cale care, de multe ori, pare improvizată. Iar acest sentiment de improvizație este ceva ce am vrut neapărat să surprindem în secvențele noastre.”

Trebuie să fii fidel fanilor, dar trebuie să faci ca în cele din urmă să fie pentru toată lumea

Jeremy Latcham

„A fost vorba de fapt de a face ca povestea să se desfășoare într-un mod în care să se simtă ca și cum s-ar întâmpla lucruri spontane”, adaugă Goldstein. „Bineînțeles, nu erau, pentru că este un film și trebuie să pregătim totul. Dar surprinderea acelui sentiment de incertitudine de pivotare din partea actorilor, în personajele lor, știți, în care nu a mers așa cum credeau ei sau cum credea publicul că va merge, la fel cum se întâmplă când joci un joc de D&D. Cred că asta a fost cu adevărat în centrul acțiunii.”

Citiți de asemenea  Filmistii Flash vorbesc Michael Keaton, Batman Rumors - și confirmă acea poveste Wild Tom Cruise

În timp ce acesta este un lucru pe care toți jucătorii jocului îl pot recunoaște, rezultă situații amuzante de care se poate bucura oricine, pe măsură ce lucrurile iau o întorsătură amuzantă în formă de pară. Cu alte cuvinte? Trece testul Meemaw.

Apropo: da, lui Meemaw i-a plăcut filmul.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves este disponibil acum în format digital și va fi lansat fizic pe 31 iulie.

Pentru mai multe shenanigans de masă, asigurați-vă că verificați cele mai bune jocuri de masă. Dacă vrei să începi să explorezi temnițele sau să ucizi dragoni tu însuți, consultă ghidul nostru despre cum să-ți creezi primul personaj D&D (această rubrică despre cea mai bună clasă D&D pentru începători îți poate fi de folos, de asemenea).

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.