Cum a exploatat un dezvoltator trecutul internetului pentru a spune o poveste atemporală despre conexiunea umană

Aproape la fel de mult ca și jocul efectiv, o parte importantă a iubirii jocurilor video este de multe ori să faci parte din comunitățile care cresc în jurul lor. Într-adevăr, găsirea unei modalități de a discuta despre această pasiune comună cu persoane străine joacă un rol important în multe dintre experiențele noastre online formative. Acest lucru poate însemna parcurgerea mediilor de socializare sau a secțiunilor de comentarii, sau pândirea pe un forum sau chiar – pentru cei de o anumită generație dintre noi – pe o tablă de afișaj. În timp ce povestea sa poate avea loc în 2003, Videoverse se adresează unei experiențe mai universale, fiind plasat în propria sa lume digitală, una care există separat, dar adiacentă tuturor acestor spații virtuale reale.

Ești distribuit în rolul lui Emmett, în vârstă de 15 ani, un mare fan al sistemului de jocuri Kinmoku Shark și, în special, al aplicației sale ucigașe, Feudal Fantasy, un JRPG istoric epic despre ninja războinici. Ca urmare, sunteți un vizitator obișnuit al rețelei sociale integrate în consolă, Videoverse. Dar, odată cu viitoarea lansare a unui nou sistem de jocuri, hardware-ul Kinmoku se confruntă cu obsolescența – și, odată cu el, și comunitatea online a lui Emmett. Aceasta este mai mult sau mai puțin povestea Miiverse de pe Wii U, care a dispărut de mult timp, desigur, însă prezentarea pixelată și lofi a lui Videoverse este mai degrabă o întoarcere la AIM, MSN, Bebo, MySpace și alți giganți ai internetului de altădată.

Școlarizare veche

Videoverse

(Credit de imagine: Lucy Blundel)

Având în vedere aceste puncte de referință care induc nostalgia, nu suntem surprinși când dezvoltatorul jocului, Lucy Blundell (care lucrează sub pseudonimul „Kinmoku”), dezvăluie numele proiectului din care a apărut Videoverse: Memories. Început în 2017, în paralel cu lucrul la portarea pe console a debutului lui Blundell, One Night Stand, Memories urma să fie o poveste „semi-autobiografică” a unei tinere care reflecta asupra vieții sale. Ea a dorit ca povestea să abordeze subiecte grele, inclusiv bullying-ul și călătoria personajului spre descoperirea asexualității sale. (Blundell însăși se identifică ca fiind gri-asexuală.) Dincolo de asta, însă, existau multe forme pe care jocul le-ar fi putut lua. La început, Blundell s-a gândit că tânăra ar putea să se întoarcă în casa familiei sale, vechile obiecte evocând momente din trecutul ei. O altă versiune era mai mult conversațională, personajul discutând cu un terapeut. „Mi-am dat seama că mă descopeream pe mine însămi în timp ce făceam acest joc”, reflectă ea. „Din acest motiv, a continuat să se schimbe”.

Aproape la fel de mult ca și jocul efectiv, o parte importantă a iubirii jocurilor video este de multe ori să faci parte din comunitățile care cresc în jurul lor. Într-adevăr, găsirea unei modalități de a discuta despre această pasiune comună cu persoane străine joacă un rol important în multe dintre experiențele noastre online formative. Acest lucru poate însemna parcurgerea mediilor de socializare sau a secțiunilor de comentarii, sau pândirea pe un forum sau chiar – pentru cei de o anumită generație dintre noi – pe o tablă de afișaj. În timp ce povestea sa poate avea loc în 2003, Videoverse se adresează unei experiențe mai universale, fiind plasat în propria sa lume digitală, una care există separat, dar adiacentă tuturor acestor spații virtuale reale.

Ești distribuit în rolul lui Emmett, în vârstă de 15 ani, un mare fan al sistemului de jocuri Kinmoku Shark și, în special, al aplicației sale ucigașe, Feudal Fantasy, un JRPG istoric epic despre ninja războinici. Ca urmare, sunteți un vizitator obișnuit al rețelei sociale integrate în consolă, Videoverse. Dar, odată cu viitoarea lansare a unui nou sistem de jocuri, hardware-ul Kinmoku se confruntă cu obsolescența – și, odată cu el, și comunitatea online a lui Emmett. Aceasta este mai mult sau mai puțin povestea Miiverse de pe Wii U, care a dispărut de mult timp, desigur, însă prezentarea pixelată și lofi a lui Videoverse este mai degrabă o întoarcere la AIM, MSN, Bebo, MySpace și alți giganți ai internetului de altădată.

Citiți de asemenea  Cum au făcut dezvoltatorii Fort Solis un thriller SF pentru generația Netflix

Școlarizare veche

(Credit de imagine: Lucy Blundel)

Având în vedere aceste puncte de referință care induc nostalgia, nu suntem surprinși când dezvoltatorul jocului, Lucy Blundell (care lucrează sub pseudonimul „Kinmoku”), dezvăluie numele proiectului din care a apărut Videoverse: Memories. Început în 2017, în paralel cu lucrul la portarea pe console a debutului lui Blundell, One Night Stand, Memories urma să fie o poveste „semi-autobiografică” a unei tinere care reflecta asupra vieții sale. Ea a dorit ca povestea să abordeze subiecte grele, inclusiv bullying-ul și călătoria personajului spre descoperirea asexualității sale. (Blundell însăși se identifică ca fiind gri-asexuală.) Dincolo de asta, însă, existau multe forme pe care jocul le-ar fi putut lua. La început, Blundell s-a gândit că tânăra ar putea să se întoarcă în casa familiei sale, vechile obiecte evocând momente din trecutul ei. O altă versiune era mai mult conversațională, personajul discutând cu un terapeut. „Mi-am dat seama că mă descopeream pe mine însămi în timp ce făceam acest joc”, reflectă ea. „Din acest motiv, a continuat să se schimbe”.

Între timp, a avut loc o schimbare semnificativă în situația personală a lui Bundell. „M-am îmbolnăvit în 2019 și am devenit invalidă”, spune ea. „Nu m-a împiedicat să lucrez la joc, dar era în mintea mea și, pentru că eram bolnavă, nu am lucrat prea mult în acel an.” În plus, când a lovit pandemia COVID, Blundell și-a dat seama: „Oh, spun o poveste destul de grea și tristă. Nu spun că nu există loc pentru astfel de povești, dar în mine, pur și simplu, am simțit că nu o pot face în această lume. Totul părea destul de sumbru în 2020”. Căutând o abordare mai pozitivă, Blundell a găsit inspirație într-un aspect al acestei perioade dificile. „La acea vreme, comunicam mai ales online, prin Skype și Zoom. M-am gândit că, știți, internetul are o reputație proastă, dar cred că ne salvează pe toți acum.”

Și astfel, munca, ideile și reflecțiile personale pe care Blundell le adunase pentru Memories au fost redirecționate în Videoverse, cu un nou accent online. Printre influențele deosebite asupra jocului se numără site-ul virtual de animale de companie Neopets și, de asemenea, Habbo Hotel, un spațiu virtual care permite utilizatorilor să discute, să joace jocuri și să cumpere mobilier pentru camerele lor. (Ambele site-uri, în ciuda vârstei lor, sunt încă active astăzi.) „Cel mai mare, într-adevăr, a fost DeviantArt pentru mine”, spune Blundell. „Vin într-un fel dintr-un mediu de artist, și mereu desenam și încărcam. Mi-a plăcut și mi-am făcut câțiva prieteni acolo.”

Cea mai recentă copertă a revistei Edge, care prezintă Star Wars: Outlaws

De asemenea, Emmett contribuie cu propriile sale lucrări de artă pentru fani pe forumul Feudal Fantasy, un loc care se bazează pe experiențele lui Blundell în ceea ce privește fandomurile online. „Când eram foarte tânără, îmi plăcea să călăresc, așa că am fost pe forumuri de echitație”, spune ea. „Apoi am trecut la PokÉmon, Sailor Moon și Final Fantasy. Am fost pe acestea timp de câțiva ani. Dar cea mai mare influență pentru mine a fost World Of Warcraft, pentru că am fost obsedată de el pe tot parcursul universității. A fost destul de rău, de fapt – am avut o dependență destul de mare de el. Multe dintre personajele din Videoverse seamănă cu oamenii pe care i-am întâlnit în World Of Warcraft.”

Citiți de asemenea  Cum să obții Diablo 4 oase fiare zdrobite

Aproape la fel de mult ca și jocul efectiv, o parte importantă a iubirii jocurilor video este de multe ori să faci parte din comunitățile care cresc în jurul lor. Într-adevăr, găsirea unei modalități de a discuta despre această pasiune comună cu persoane străine joacă un rol important în multe dintre experiențele noastre online formative. Acest lucru poate însemna parcurgerea mediilor de socializare sau a secțiunilor de comentarii, sau pândirea pe un forum sau chiar – pentru cei de o anumită generație dintre noi – pe o tablă de afișaj. În timp ce povestea sa poate avea loc în 2003, Videoverse se adresează unei experiențe mai universale, fiind plasat în propria sa lume digitală, una care există separat, dar adiacentă tuturor acestor spații virtuale reale.

Ești distribuit în rolul lui Emmett, în vârstă de 15 ani, un mare fan al sistemului de jocuri Kinmoku Shark și, în special, al aplicației sale ucigașe, Feudal Fantasy, un JRPG istoric epic despre ninja războinici. Ca urmare, sunteți un vizitator obișnuit al rețelei sociale integrate în consolă, Videoverse. Dar, odată cu viitoarea lansare a unui nou sistem de jocuri, hardware-ul Kinmoku se confruntă cu obsolescența – și, odată cu el, și comunitatea online a lui Emmett. Aceasta este mai mult sau mai puțin povestea Miiverse de pe Wii U, care a dispărut de mult timp, desigur, însă prezentarea pixelată și lofi a lui Videoverse este mai degrabă o întoarcere la AIM, MSN, Bebo, MySpace și alți giganți ai internetului de altădată.

Școlarizare veche

(Credit de imagine: Lucy Blundel)

Videoverse

Având în vedere aceste puncte de referință care induc nostalgia, nu suntem surprinși când dezvoltatorul jocului, Lucy Blundell (care lucrează sub pseudonimul „Kinmoku”), dezvăluie numele proiectului din care a apărut Videoverse: Memories. Început în 2017, în paralel cu lucrul la portarea pe console a debutului lui Blundell, One Night Stand, Memories urma să fie o poveste „semi-autobiografică” a unei tinere care reflecta asupra vieții sale. Ea a dorit ca povestea să abordeze subiecte grele, inclusiv bullying-ul și călătoria personajului spre descoperirea asexualității sale. (Blundell însăși se identifică ca fiind gri-asexuală.) Dincolo de asta, însă, existau multe forme pe care jocul le-ar fi putut lua. La început, Blundell s-a gândit că tânăra ar putea să se întoarcă în casa familiei sale, vechile obiecte evocând momente din trecutul ei. O altă versiune era mai mult conversațională, personajul discutând cu un terapeut. „Mi-am dat seama că mă descopeream pe mine însămi în timp ce făceam acest joc”, reflectă ea. „Din acest motiv, a continuat să se schimbe”.

Între timp, a avut loc o schimbare semnificativă în situația personală a lui Bundell. „M-am îmbolnăvit în 2019 și am devenit invalidă”, spune ea. „Nu m-a împiedicat să lucrez la joc, dar era în mintea mea și, pentru că eram bolnavă, nu am lucrat prea mult în acel an.” În plus, când a lovit pandemia COVID, Blundell și-a dat seama: „Oh, spun o poveste destul de grea și tristă. Nu spun că nu există loc pentru astfel de povești, dar în mine, pur și simplu, am simțit că nu o pot face în această lume. Totul părea destul de sumbru în 2020”. Căutând o abordare mai pozitivă, Blundell a găsit inspirație într-un aspect al acestei perioade dificile. „La acea vreme, comunicam mai ales online, prin Skype și Zoom. M-am gândit că, știți, internetul are o reputație proastă, dar cred că ne salvează pe toți acum.”

Citiți de asemenea  Cum să ucizi 100 de inamici folosind Gatling Sentry în Helldivers 2

Și astfel, munca, ideile și reflecțiile personale pe care Blundell le adunase pentru Memories au fost redirecționate în Videoverse, cu un nou accent online. Printre influențele deosebite asupra jocului se numără site-ul virtual de animale de companie Neopets și, de asemenea, Habbo Hotel, un spațiu virtual care permite utilizatorilor să discute, să joace jocuri și să cumpere mobilier pentru camerele lor. (Ambele site-uri, în ciuda vârstei lor, sunt încă active astăzi.) „Cel mai mare, într-adevăr, a fost DeviantArt pentru mine”, spune Blundell. „Vin într-un fel dintr-un mediu de artist, și mereu desenam și încărcam. Mi-a plăcut și mi-am făcut câțiva prieteni acolo.”

De asemenea, Emmett contribuie cu propriile sale lucrări de artă pentru fani pe forumul Feudal Fantasy, un loc care se bazează pe experiențele lui Blundell în ceea ce privește fandomurile online. „Când eram foarte tânără, îmi plăcea să călăresc, așa că am fost pe forumuri de echitație”, spune ea. „Apoi am trecut la PokÉmon, Sailor Moon și Final Fantasy. Am fost pe acestea timp de câțiva ani. Dar cea mai mare influență pentru mine a fost World Of Warcraft, pentru că am fost obsedată de el pe tot parcursul universității. A fost destul de rău, de fapt – am avut o dependență destul de mare de el. Multe dintre personajele din Videoverse seamănă cu oamenii pe care i-am întâlnit în World Of Warcraft.”

Multe dintre capitolele jocului încep cu Emmett jucând fragmente din joc înainte de a se îndrepta spre forumuri pentru a răsfoi postările și a discuta cu prietenii, moment în care încep să circule primele zvonuri despre închiderea Videoverse. Paralelele din viața reală ar fi fost destul de clare, chiar și fără să se facă o aluzie la titlu, dar acestea nu l-au informat pe Blundell atât de mult pe cât te-ai fi așteptat. „Am fost un utilizator ocazional al Miiverse, așa că nu l-am folosit atât de mult”, spune ea. „Dar mi-a plăcut. Mi-a plăcut vibrația sa. Mi-a plăcut energia sa. Mi-au plăcut desenele partajate”. Acestea au fost principala interacțiune a lui Blundell cu Miiverse, alăturându-se numeroșilor utilizatori care au postat desene realizate cu hardware-ul Wii U. În ciuda faptului că era mai degrabă un vizitator ocazional decât un devotat cu normă întreagă, Blundell „s-a conectat în ultimele câteva zile doar pentru a vedea ce făceau oamenii”. Ea își amintește de avalanșa de mesaje care celebrau și elogiau platforma. „Căldura și inima comunității ieșeau la iveală. A fost frumos de văzut”.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.