Cum ne-a făcut Kingdom Hearts Re:Chain of Memories să credem în cărțile inimii

Plasat imediat după primul Kingdom Hearts, Chain Of Memories este o continuare directă. În ciuda numerotației, este vital pentru a înțelege Kingdom Hearts 2, ceea ce face ca lansarea sa din 2004 ca joc pentru Game Boy Advance să fie o alegere ciudată. Dar noi suntem aici pentru a vorbi despre versiunea Re:Chain – o versiune PlayStation complet reconstruită, recondiționată și, da, rechainată, care i-a permis să stea alături de celelalte așa cum ar fi trebuit întotdeauna. A fost lansat pe PS2 în 2008 în SUA, deși noi nu l-am primit decât în 2013 pe PS3 aici.

Vine un moment într-o serie când dezvoltatorii iau în considerare experimentarea, poate prin schimbarea mecanicii de bază. Ceea ce este ciudat la Kingdom Hearts este că acest punct a venit atunci când se dezvolta al doilea joc din serie. Chain este o intrare remarcabilă pentru că a spart tiparele încă nu stabilite și a fost un RPG de acțiune deckbuilder într-o lume în care acest lucru nu era în mod clar un lucru.

Jocul Chain

Kingdom Hearts

(Credit imagine: Square Enix)LECȚIA DE ISTORIE

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Credit imagine: Square Enix)

Cum să joci jocurile Kingdom Hearts în ordine

Chain conține esența celorlalte jocuri chiar și în luptă, în ciuda faptului că se bazează pe cărți. Doar că încurajează un alt tip de gândire strategică. Limitându-ți toate mișcările la cărțile din pachet, trebuie să fii precis cu loviturile tale, deoarece nu poți pur și simplu să înnebunești dacă ratezi din prima. Numărul de ori de câte ori poți folosi magia ofensivă și de vindecare este limitat, iar obiectele sunt practic inexistente, servind în schimb ca mijloc de a reîncărca rapid anumite tipuri de cărți.

Acest lucru te face să adopți o abordare nouă pentru a-ți croi drum prin lumile din primul joc, în timp ce noile elemente de poveste presărate între ele reîmprospătează istoria lui Kingdom Hearts. Privind acum în urmă, este greu de crezut că Organizația XIII și Nobodies nu au fost o prezență în primul Kingdom Hearts, dar Chain Of Memories este ceea ce a dat startul poveștii zăpăcite și întortocheate așa cum o cunoaștem astăzi – chiar dacă încântătorul sistem de luptă bazat pe cărți nu și-a mai făcut, din păcate, niciodată o altă apariție.

Citiți de asemenea  Tot ce este nou în actualizarea Cyberpunk 2077 2.0

După ce ați terminat povestea lui Sora, un mod Reverse/Rebirth deblocabil vă face să jucați în rolul rivalului Riku. Acesta pune în lumină un mult apreciat reflector asupra personajului, extinzând foarte mult rolul său în primul joc, unde este mult mai enigmatic (și un șef detestabil). Desigur, în timpul traseului lui Sora, el este, de asemenea, un șef detestabil și recurent, dar înțelegerea suplimentară este acolo. La fel cum Sora progresează prin Castle Oblivion, Riku se îndreaptă spre adâncurile sale pentru a se confrunta cu o gamă diferită de șefi cu o poveste nouă. Traseul lui Riku nu doar îl reflectă pe cel al lui Sora, ci schimbă complet modul în care funcționează sistemul de cărți, acum familiar, și adaugă un element nou – modul întunecat – care se leagă de narațiunea sa de conflict interior. Este băiatul nostru preferat, cel mai nervos.

În timp ce originalul GBA a fost prezentat prin intermediul unui pixel art 2D rigid și nu avea voice acting, totul a fost îmbunătățit pentru Re:Chain. Secvențele cu voce și imaginile 3D pline de culoare au adus un suflu nou într-un joc care altfel ar fi putut rămâne trecut cu vederea. Acest lucru este adecvat din punct de vedere tematic, deoarece este ca și cum ai readuce o amintire neclară la întreaga sa glorie.

Creșterea mizei

Kingdom Hearts

(Credit imagine: Square Enix)ABONEAZĂ-TE!

Revista PLAY

(Credit imagine: Future, Remedy)

Acest articol a apărut pentru prima dată în revista PLAY – Abonează-te aici pentru a economisi la prețul de copertă, pentru a primi coperte exclusive și pentru a o primi la ușa sau pe dispozitivul tău în fiecare lună.

Re:Chain a ajuns în Europa doar ca parte a Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, o colecție de jocuri remasterizate și reelaborate. Deși toate sunt versiuni îmbunătățite, Re:Chain este cel care iese cu adevărat în evidență. A primit cea mai mare revizie, fiind practic un remake ground-up făcut înainte ca această practică să fie obișnuită. Reworked audio și vizuale sunt un plus, dar experimentarea bătăliei frenetice cu cărți într-un spațiu 3D este cea mai mare atracție ahem. Este o situație foarte diferită atunci când bătăliile cu șefii pot fi acum o amestecătură de înălțimi și dușmanii pot veni la tine din toate părțile. De fapt, este chiar mai satisfăcător să spargi combinația stocată a unui inamic atunci când acesta încearcă să atace de la o distanță sigură dincolo de raza ta de acțiune (uitându-te la tine, Hook!), pur și simplu folosind un Cure cu un număr mai mare de cărți.

Citiți de asemenea  Ar trebui să comparăm Starfield cu Baldur's Gate 3? "Cred că facem lucruri foarte diferite", spune Larian.

Re:Chain Of Memories a fost construit pe bazele atât a versiunii originale, cât și a primului Kingdom Hearts cu o cantitate de dragoste care face ca celelalte porturi ale lui 1.5 Remix să se simtă puțin cam scurt în comparație. Dar este greu să ne plângem, deoarece Re:Chain este într-adevăr un fel de atu: o manipulare magistrală a ceea ce rămâne unul dintre cele mai bune din serie, această bijuterie iconică face ca până și remake-urile moderne să se plieze.

Iată tot ce știm despre Kingdom Hearts 4

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.