Cum și-a transformat un fan al RPG-urilor de masă podcastul într-o carte oficială de campanie

Ai visat vreodată ca lumea ta de tabletop RPG făcută în casă să ajungă mare? Cu ambianța ta – fie că este D&D sau altceva – devenind „oficială” cu ilustrații și o carte cartonată care să stea pe raft? Pentru mulți dintre noi, acesta este doar un vis cu ochii deschiși. Pentru Ellinor DiLorenzo, este o realitate.

„Este al naibii de suprarealist și încă nu-mi vine să cred că se întâmplă”, îmi spune DiLorenzo când ne întâlnim pentru a vorbi despre noua ei carte Vaesen: The Lost Mountain Saga, care se bazează pe seria de piese de teatru cu același nume. „Podcastul The Lost Mountain Saga a fost un proiect foarte special pentru mine, din punct de vedere emoțional, deoarece s-a cam aliniat cu prima mea sarcină, iar acum am scris versiunea cărții în timpul celei de-a doua sarcini. Așa că există atât de multă dragoste legată de această saga și, similar cu a-ți vedea copilul explorând lumea, a fost atât de mișto să-mi văd copilul meu creativ înflorind și el și continuând să crească.”

Avantajul terenului propriu

O tânără blondă stă pe un balansoar cu o păpușă înfiorătoare în mână

Lucrările artistice pentru podcastul The Lost Mountain dau imediat tonul (Credit imagine: Podcastul Saga Lost Mountain)

În multe feluri, podcastul lui DiLorenzo s-a născut din coronavirus. Creat în plin COVID, pe vremea când acesta își ținea ghearele în jurul gâtului nostru ca un trol deosebit de beligerant, s-a dovedit a fi o scăpare. După spusele ei, „nu mai lucrase la nimic de ceva vreme din cauza pandemiei” și a vrut să le ofere „prietenilor ei și co-prezentatorilor extrem de talentați ai podului, Sydney Amanuel și Anne Richmond, o mică experiență amuzantă pentru a distrage atenția de la grozăvia care era 2020”.

Totuși, nu ar urma să folosească cărțile Dungeons and Dragons sau alte sisteme bine cunoscute, cum ar fi Call of Cthulhu. În schimb, DiLorenzo a optat pentru ceva nou – Vaesen, proiectat de Free League. Bazat pe opera de groază nordică a lui Johan Egerkrans, acesta explorează o versiune răsucită a epocii victoriene în care monștrii scandinavi din folclor se ascund în umbră. Personajele jucătorilor controlează unele dintre puținele persoane capabile să vadă aceste creaturi (sau vaesen, așa cum sunt cunoscute), iar ideea a dat foc la imaginația lui DiLorenzo.

Am vrut să spun o poveste autentică despre propria mea cultură, despre lucruri pe care publicul internațional s-ar putea să nu le cunoască

Ellinor DiLorenzo

„Vaesen tocmai ieșise Vaesen, fiind plasat nu doar în țara mea natală, Suedia, ci și în orașul meu natal Uppsala și în timpul cronologiei mele preferate, secolul al XIX-lea. Am vrut să spun o poveste autentică despre propria mea cultură, despre lucruri pe care publicul internațional s-ar putea să nu le știe”, spune DiLorenzo. „De asemenea, cred că mecanica jocului este suficient de interesantă pentru a fi provocatoare, dar nu extrem de complexă, astfel încât atât începătorii, cât și veteranii să se poată bucura de ea. De asemenea, îmi plac lucrurile frumoase, iar Vaesen este probabil cea mai frumoasă carte de jocuri de rol pe care am pus vreodată ochii.”

Citiți de asemenea  Am găsit continuarea perfectă a filmului Barbie pentru TTRPG

Podcastul a funcționat timp de două sezoane și, chiar dacă nu a fost ceea ce DiLorenzo își imaginase („Inițial am avut idei foarte ambițioase pentru format, dorind să fie o producție TV scumpă de înaltă calitate cu un platou și camere de filmat, dar nu aveam bani, așa că podcastingul a devenit alternativa viabilă”), a devenit un succes cu aproape 30 de episoade în total.

Acesta este genul de lucru care te face remarcat.

Înapoi la început

O creatură cu colți se ridică sub un copac în ilustrația din Vaesen: The Lost Mountain Saga

La fel ca și în cartea de reguli de bază Vaesen, ilustrațiile din Lost Mountain Saga au o calitate de carte de povești (Credit imagine: Free League)

După ce a fost contactat de co-fondatorul și directorul general al Free League, Tomas HÄrenstam, au început să se învârtă rotițele pentru a realiza o versiune oficială, publicată, a aventurii Lost Mountain. Cu toate acestea, este evident că nu a fost o treabă de copy-paste.

„Aveam notițele mele de la versiunea podcast, dar erau cam nașpa… Erau peste tot”, spune DiLorenzo. „Așa că am luat-o de la început, am tăiat poveștile care nu se potriveau și am completat atât CNP-urile, cât și Vaesen-ul. Am decis să împart arcele în cinci capitole/aventuri. A fost foarte util să știu deja începutul, mijlocul și sfârșitul, dar a fost nevoie de multă muncă pentru a o transforma într-o campanie coerentă care să respecte regulile reale de campanie din Vaesen. În timpul podcastului, deoarece povestea era doar în capul meu, puteam oricând să le dau răspunsuri vagi jucătorilor mei, dar cum aceasta este scrisă pentru alți [Game Masters], a trebuit să notez detaliile. Ceea ce a fost un pic dificil. Nu poți spune pur și simplu „…și ne estompăm în negru” unui GM care are nevoie de un bloc de statistici real!”

„Am primit, de asemenea, mult ajutor pentru a da sens la toate acestea de la Tomas și Kiku, editorii mei. Mi-au oferit o mulțime de idei grozave, m-au corectat atunci când am intrat prea adânc în teritoriu non-Vaesen, păstrând în același timp esența poveștii pe care am vrut să o spun.”

Jocul social

Un headshot al lui Ellinor DiLorenzo, privind drept înainte

(Credit imagine: Ellinor DiLorenzo)

În ceea ce privește abordarea din Lost Mountain Saga, DiLorenzo (care poate fi găsită pe Twitter @ellidilorenzo) notează că nu a „adăugat nicio mecanică nouă și că urmează regulile din Vaesen Core Rulebook, dar este cu siguranță puțin diferită de multe alte aventuri. Jucătorii sunt încurajați mai mult ca oricând să joace „jocul social”. Există o mulțime de întâlniri mortale și o mulțime de imagini înfiorătoare, uneori triste, dar dacă jucătorii folosesc doar forța brută, cel mai probabil nu vor avea un parcurs de succes”.

Citiți de asemenea  Warhammer 40K Starter Sets comparate - pe care ar trebui să-l cumpărați?

Și a scrie pentru un podcast cu prietenii tăi este, evident, foarte diferit de a scrie o carte. DiLorenzo spune că părțile cele mai greu de adaptat au fost grele în ceea ce privește jocul de rol, dar au inclus totuși indicii vitale pentru complot. Deoarece poveștile prietenilor ei nu puteau fi folosite, separarea celor două a fost dificilă. În același mod, accentul pus de serial pe intriga socială fără luptă a necesitat o ajustare – după cum subliniază DiLorenzo, altfel ar duce la „o aventură destul de scurtă într-o campanie”.

Totuși, cea mai mare provocare a fost să scape de limitările pe care și le impusese singură.

„Fără a vă strica prea mult, podcastul a fost și a fost întotdeauna menit să fie o chestie de un singur sezon, ceea ce înseamnă că am lăsat foarte puține opțiuni pentru a „continua” povestea după aceea. Nu neapărat prin moarte, ci în alte moduri (ascultați dacă vreți să știți!). Nu este cazul în carte. Este mortală. Miza este mare. Dar jucătorii pot continua să își joace personajele și după ce campania s-a terminat, dacă vor… Am făcut, de asemenea, modificări la unele dintre CNP-uri pentru a o face să se potrivească mai bine cu universul Vaesen. Îmi luasem multe libertăți în timpul podcastului, dar Tomas și Kiku s-au asigurat că povestea este compatibilă cu orice grup Vaesen.”

Întâlnirea cu eroii voștri

O creatură mică, cu aspect fericit, se plimbă cu un coș cu ciuperci

Pentru DiLorenzo, să-și vadă creațiile prinzând viață sub formă de ilustrații a fost un punct culminant (Credit imagine: Free League)

Pentru DiLorenzo, faptul că a putut lucra cu echipa Free League a fost un punct culminant clar al proiectului.

„Sunt atât de obișnuită să lucrez pe cont propriu, ceea ce este uneori singuratic și te lasă într-o stare foarte vulnerabilă – mai ales dacă faci ceva ce nu place oamenilor”, dezvăluie ea. „Dar să ai o întreagă echipă care să se ocupe de tine așa cum au făcut-o s-a simțit special. Multor creatori le este greu să renunțe la control, mai ales când este ceva atât de personal cum a fost pentru mine Saga Muntele pierdut, dar ei sunt cu toții atât de talentați, profesioniști și am avut încredere în ei pe tot parcursul procesului.”

Worldbuilding

O creatură asemănătoare cu o broască în haină și pălărie de top din Vaesen: The Lost Mountain Saga

(Credit imagine: Free League)

Citiți de asemenea  Sunt DM de 10 ani, așa că iată cele 5 sfaturi pe care vi le dau pentru a vă începe campania cum trebuie

Are DiLorenzo piese de artă preferate din carte? Categoric. „De la Johan [Egerkrans], îmi place, evident, coperta, dar îmi place și versiunea lui de Vaettir și Nissar. Sunt aceste mici creaturi care coexistă cu oamenii și pentru mine este exact la ce mă gândesc când mă gândesc la Vaesen. De la Anton [Vitus], versiunea lui de personajul meu preferat din toate timpurile și un NPC proeminent în joc: Franzibald Hansen. Datorită artei lui, vreau să scriu o întreagă serie separată despre Franzibald.”

Bineînțeles, faptul că personajele și povestea ei au fost transformate în artă de Johan Egerkrans – a cărui operă l-a inspirat pe Vaesen în primul rând – și Anton Vitus a fost și el destul de mișto.

„Prima dată când am văzut coperta cărții lui Johan, am început să plâng. Plâns urât de tot. Sunt un mare fan al lui de mult timp. Iar Anton este probabil unul dintre creativii mei preferați cu care am lucrat vreodată. A ajutat și cu arta pentru podcast. Lucrul meu favorit este atunci când lucrezi cu oameni care pot să-ți ia ideea și apoi să o facă mai bună, iar atât Anton, cât și Johan au această capacitate.”

Așadar, ce urmează pentru DiLorenzo? Vom continua să-i vedem semnătura pe cele mai bune RPG-uri de masă? La fel ca monștrii din cartea ei, ea păstrează răspunsul învăluit în mister – dar șansele sunt bune. Și, sincer, este destul de corect să-și țină cărțile aproape de piept; ea trăiește un vis pe care mulți jucători l-au avut, așa că de ce să nu se bucure de el pentru o vreme?

Este un moment bun pentru creatorii de fani – recent anunțatul Gloomhaven: Buttons & Bugs este dezvoltat de un jucător după ce și-a făcut propria versiune fără masă a jocului de societate RPG cu câțiva ani în urmă, iar noi am săpat în această călătorie cu articolul nostru despre cum Gloomhaven a fost transformat de la unul dintre cele mai mari jocuri de societate într-unul dintre cele mai mici.

Rândul celor mai bune oferte de astăziDungeons &; Dragons Starter Set: Dragons£19,23Vezi toate prețurileEditor’s PickRunehammer Index Card RPG Master Edition£35£31,33Vezi toate prețurileThe One Ring Starter Set£36,87Vezi toate prețurileStarfinder Beginner Box£40,50£34,45Vezi toate prețurileEvil Hat Productions Blades in the dark£24,99Vezi toate prețurileVezi toate prețurileVerificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.