Sunt DM de 10 ani, așa că iată cele 5 sfaturi pe care vi le dau pentru a vă începe campania cum trebuie

Conducerea unei campanii DnD poate fi intensă, solicitantă și, uneori, total epuizantă, dar este una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe pe care le poți avea alături de prietenii tăi. Este o șansă pentru ei să se simtă cel mai epic, iar pentru tine să te bucuri de gloria care vine odată cu faptul că ești un povestitor desăvârșit.

În calitate de maestru de joc (GM), sau Dungeon Master (DM), trebuie să te gândești la multe lucruri deodată și uneori poate deveni puțin copleșitor. De aceea, eu – un Games MA, designer de tabletop și GM de aproape un deceniu – am adunat aceste 5 sfaturi pentru a conduce o campanie DnD. Fie că este prima sau cea de-a cincizecea sesiune, sfaturile de GMing de mai jos vă vor face să livrați sesiuni DnD cu măiestria legendarului Matt Mercer.

Așa cum sunt sigur că el v-ar spune, a fi GM înseamnă că ești responsabil pentru crearea unor campanii semnificative și memorabile pentru jucătorii tăi și pentru susținerea unei povești pe care aceștia vor dori să o vadă până la sfârșit. Trebuie să găsești un echilibru între nevoile jucătorilor tăi și cele ale tale și să înveți să improvizezi ca un profesionist. Nu este întotdeauna ușor să îi faci pe toți cei de la masă fericiți, inclusiv pe tine. Dacă vreți să reușiți, s-ar putea să trebuiască să renunțați la unele rețineri și să regândiți modul în care abordați masa.

Fie că ești GM-ul unei campanii homebrew, fie că lucrezi la o campanie oficială din cărțile Dungeons and Dragons, iată câteva sfaturi și trucuri pentru ca sesiunile DnD să se desfășoare fără probleme, atât pentru tine, cât și pentru jucătorii tăi.

1. Imaginează-ți cel mai stupid lucru pe care jucătorii tăi l-ar putea face și înmulțește-l cu 100

Trei Kobold într-un trenchcoat în Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Credit imagine: Future)

  • Jucătorii fac lucruri prostești, așa că fii pregătit
  • Pregătește-te ca ei să aibă o idee greșită
  • Așteptați-vă la neprevăzut

Jucătorii DnD sunt niște idioți. Oricât de mult s-ar putea ca cei din jurul mesei să fie cei mai apropiați prieteni ai tăi, trebuie să te aștepți ca aceștia să fie surescitați și să îți deraieze sesiunea, căutând indicii acolo unde nu sunt puse, sau plecând și pornind o afacere de salon Tiefling. (Da, am făcut asta.)

Citiți de asemenea  Ghidul clasei DnD Warlock: De ce ar trebui să folosești acești vrăjitori eldritch

Iată care este șmecheria: nu poți deraia ceea ce nu era pe șine de la bun început. DnD ar trebui să fie despre explorarea liberă. În calitate de GM, este treaba ta să permiți soluții neașteptate și să-i lași pe jucătorii tăi să descopere secretele decorului în felul lor, în ritmul lor… cel puțin până la un punct. Fie că joci într-un cadru homebrew, fie cu o campanie premeditată, asigură-te că păstrezi planificarea liberă și îmbrățișează nebunia, indiferent dacă joci DnD sau unul dintre cele mai bune RPG-uri de masă. Folosiți tabele de rulaj dacă vă este greu să inventați situații din mers, dar, mai ales, lăsați sursele de informații deschise, astfel încât jucătorii să poată descoperi intriga din orice flux care le atrage atenția.

2. Asigură-te că toată lumea are parte de un rând

Un ghid deschis al maestrului de temniță

(Credit imagine: Wizards of the Coast)

  • Informați-vă despre poveștile jucătorilor
  • Pune-i pe toți să facă verificări, dacă este cazul
  • Încercați să centrați sesiunile în jurul unui jucător

Pare evident, dar nu vreți niciodată ca jucătorii să plece de la masă simțindu-se excluși. La scară mică, poate fi la fel de simplu ca și cum i-ai face pe toți să arunce acea verificare de Istorie sau Percepție. Nu numai că înseamnă că jucătorii noi își vor face o idee despre tipurile de mișcări pe care le au la dispoziție, dar le oferă și jucătorilor mai puțin încrezători șansa de a se alătura și poate de a fi surprinși de niște aruncări mari – cei care nu sunt pricepuți pot totuși să obțină un 20 natural.

Făcând zoom out, merită să fii la curent cu abilitățile și poveștile jucătorilor tăi. Apoi, la fel cum ați face-o dacă ați concepe o narațiune episodică (ceea ce faceți), centrați fiecare episod în jurul unui anumit jucător. Țineți cumva povestea lor în misiunea principală. În esență, oferiți-le cele 15 minute de faimă. Campania va părea mult mai personală, iar ei vă vor mulțumi pentru asta.

3. Fiți flexibili cu clasa de dificultate, dar respectați naturile

Ilustrație interioară a unui Owlbear din Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Credit de imagine: Future)

  • Regulile sunt întotdeauna în slujba poveștii
  • Luați în considerare păstrarea secretă a DC-urilor
  • Respectați naturalele de 1 sau 20
Citiți de asemenea  Cel mai bun format de Magic: The Gathering este unul pe care probabil nu îl joci

Clasa de dificultate este numărul pe care îl atribuiți unei verificări, pe care jucătorii dvs. trebuie să îl arunce (inclusiv orice modificatori) pentru a reuși. Mulți GM vor striga numărul cu voce tare pentru ca jucătorii să știe dacă trebuie sau nu să aplaude imediat ce zarul cade. Cel mai bun maestru de temniță pe care l-am avut vreodată, însă, nu a făcut-o. El ținea secret numărul DC, parțial pentru un aer de mister, dar mai ales în numele ritmului.

Ați văzut graficele de tensiune. Ca povestitor, păstrarea fluxului ar trebui să fie o prioritate. Dacă o victorie se potrivește cu graficul de tensiune pe care îl parcurgi în minte – fie că este vorba de o mini-înfruntare în bătălie, fie pentru narațiune în ansamblu – lasă-ți jucătorii să taie capul acelui monstru, chiar dacă mai are câteva puncte de lovitură.

Acestea fiind spuse, ar trebui să încerci să respecți aruncările de zaruri critice (1 sau 20 natural), în special pentru aruncările de salvare la moarte și pentru cele de atac. Să refuzi un succes la un 20 natural este sfâșietor. Nu fiți acel tip.

4. Recompensează jocurile inovatoare

Dungeons & Dragons Spelljammer Aventuri în spațiu

(Credit imagine: Future)

  • Recompensează ingeniozitatea, chiar dacă este incomodă
  • Este în regulă dacă jucătorii vă ocolesc planurile
  • Folosiți efectele de mediu

Cu toții am trecut prin asta. Toate capcanele sunt pregătite și piesele poveștii sunt gata să se prăbușească ca un rând de piese de domino, când un jucător reușește cumva să vă ocolească cele mai bine puse la punct planuri cu un singur joc deștept. Nu te lăsa doborât. Aceasta este adevărata esență a DnD, iar ingeniozitatea ar trebui să fie recompensată, nu înăbușită.

Să zicem că unul dintre jucători decide că este posibil să existe o serie de coloane care să susțină sala palatului răului cel mare. Lasă să fie așa, iar atunci când îl vor dărâma, oferă-le ceva măreț pentru a marca ocazia. Dacă cineva taie frânghia care ține candelabrul deasupra inamicului său și o folosește pentru a se ridica din raza de acțiune în luptă corp la corp, în esență a câștigat la DnD. Dați-le o bătaie pe spate.

Atrageți atenția jucătorilor asupra câtorva moduri diferite de a rezolva problema și aruncați-le un os atunci când vă întreabă dacă există ceva anume la îndemână. Ucigașii de mediu sunt epici. Jucătorii vor pleca acasă cu sentimentul că și-au lăsat cu adevărat amprenta și își vor aminti asta ani de zile.

Citiți de asemenea  Middle-earth Enterprises spune că MTG Stăpânul Inelelor MTG este o "adaptare fidelă", iar eu nu aș putea fi mai mult decât de acord

5. Intră într-o sesiune zero

Ilustrație de interior a Necropolisului din Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Credit de imagine: Future)

  • Stabiliți povești din spate pentru a fi folosite de DM
  • Permiteți jucătorilor să se opună prin veto la subiecte
  • Asigurați-vă că este un spațiu sigur pentru toată lumea

O sesiune inițială este importantă pentru îmbinarea și echilibrarea petrecerii, în special pentru jucătorii mai noi. Jucătorii își pot prezenta ideile de personaje și le pot rostogoli împreună cu gândul de a umple rolurile necesare în partid. Este, de asemenea, grozav pentru a discuta despre modul în care se împletesc poveștile lor din spate și vă poate oferi câteva idei grozave de complot.

Nu numai atât, vă oferă șansa de a stabili temele și subiectele pe care jucătorii dvs. se simt confortabil să le audă. Asigură-te că toată lumea este pe aceeași pagină, iar dacă un jucător cere să se opună cu veto unui anumit subiect, nu ar trebui să îi întrebi niciodată motivul.

Toată lumea are o poveste din viața reală, iar suferința este subiectivă. Este datoria ta ca GM să nu îi faci pe oameni să se simtă inconfortabil, ci să le oferi tuturor un spațiu sigur în care să se simtă incluși… altfel nu va fi prea multă distracție la masa ta. Am citit prea multe povești de groază în care jucătorii s-au simțit prinși într-o campanie centrată pe subiecte care îi supărau. Stabilirea limitelor este primordială.

Ești un jucător nou în toate astea? Pentru sfaturi, consultați ghidul nostru despre cea mai bună clasă DnD pentru începători, precum și despre cum să vă creați primul personaj DnD.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.