Dead Island 2 își subvertește genul pentru a face din nou distracția de groază

Dead Island 2 iese în evidență de hoardele shabling ca fiind un joc de groază care de fapt vrea să am timpul micuțului meu viață bolnav în timp ce îl joc. Groaza se referă la atmosferă, dar acesta nu este trenul tău terorist din moară Á la Amnesia: The Dark Descent. Este extrem de axat pe acțiune, cu o luptă cu corp rapid, fiind singurul tău mijloc de supraviețuire, în timp ce feliați și vă tăiați drumul prin iad-A zombified.

Indiferent dacă aruncați bombe caustice la grupuri de cadavre îmbrăcate în bikini sau să aruncați un burster direct în ele, jocul este o distracție sadică dreaptă-și fără încetare. Este inspirat de cele mai neplăcute, mai ridicole filme de groază din anii 80, dar ceea ce face din Dead Island 2 un adevărat câștig pentru genul horror este modul în care subvertește toate așteptările despre modul în care oroarea ar trebui să ne facă să ne simțim. Ne folosește cunoștințele despre titluri similare împotriva noastră, de data aceasta încurajându -ne să ne distrăm cu ea, în timp ce finez constant și fluxul emoției. Toate acestea sunt la un element atmosferic crucial: muzică.

Evoluând coșmarul

"Previzualizare

(Credit de imagine: Silver Deep) Remake Rumble

"Leon

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil este un titan printre jocurile zombie, dar care remake este mai bun: Resident Evil 2 sau Resident Evil 4?

Muzica este dirijorul tău emoțional în Insula Dead 2. Știe când să ne amplifice, când să mărești tensiunea și când să -ți faci stomacul să se scufunde în timp ce șopti exploetive ascuțite sub respirația ta. Toate acestea se referă la utilizarea sa impecabilă a muzicii și vă ajută să vă înscrieți progresia de la supraviețuitorul înfricoșător până la slayer de zombie înrădăcinată.

Primele 10 misiuni principale sunt atunci când încă mai găsești picioarele. Începând cu scânduri de lemn carbonizate ca singura ta armă reală este o experiență umilitoare și, apelând la acea vulnerabilitate, există foarte puțin în calea unui sunet non-diegetic implicat. Auziți fiecare gemut și gemu, fiecare zgomot umed al greutății corporale a unui zombie, în timp ce se aruncă în jos pentru a vă saluta deasupra unei mașini parcate. Recunosc că am primit sărituri de primele ori am deschis o ușă pentru a găsi un zombie gata să mă apuce, dar tu (mai ales) înveți rapid din cazuri de genul acesta.

Citiți de asemenea  Am jucat un miliard de Soulslikes și Lies of P este oficial cel mai bun - acum vreau ca FromSoftware să fure din el

Înainte de mult timp, coloana sonoră stivuită a jocului (se deschide în fila nouă) începe ca mai mult decât un set de scenă. Dead Island 2 folosește muzica pentru a influența atitudinea pe care o aducem la ea, revigoându-ne pentru carnaval sau înmuierea stării de spirit pentru a face ca primele rulări cu variante de vârf mai dure mai puțin descurajante.

"Insula

(Credit de imagine: argint profund)

Primul nostru gust de ucidere muzicală în limbă vine în timpul „#clickbait”. Blasting muzică de pe vârful conacului de capră de capră din Bel-Air, îți iei șansele ca superstar de socializare, punând zombi de pe acoperiș și smulgându-și membrele la cererea influenței Amanda și a telespectatorilor ei adorați.

Un alt moment distractiv distractiv de joc timpuriu este „Serviciul de cameră pentru Major Booker”, o misiune principală care te pune împotriva unui concasor care se transformă în mireasă. Îndepărtându-se pentru a evita atacurile ei de la sol și o smulge cu o greblă electrificată este cu atât mai bună atunci când faci acest lucru, în tonul baladei numite în mod adecvat, nunta tristă (se deschide în nou Tab) . Este un act de echilibrare deficitar pe care puține jocuri de groază îndrăznesc să încerce, dar Dead Island 2 dovedește că este multă distracție atunci când te îndepărtezi de calea și respingi rigiditatea genului.

Mănâncă -ți inima afară, Hannah Montana

"Insula

(Credit de imagine: argint profund)

Am jucat multă groază, de la capodoperele AAA până la nasturile indie care m -au încleștat maxilarul cu nerăbdare. Dar, când vine vorba de cele mai bune jocuri zombie, există multe în calea semioticelor care definesc genurile pe care le-am putea aștepta în ceea ce privește construirea atmosferei chintesențiale de horror zombie. Adevărat, un joc Insula Dead nu ar merge niciodată pentru turbulența emoțională sumbră a ultimei părți din SUA, dar Dead Island 2 pune la punct decalajul dintre neplăcerile primului joc și exemple mai serioase de groază zombie, aplecându -se în cele mai bune din ambele lumi.

Chiar și în comparație cu fratele său strâns, Dying Light 2, dezvoltat de studioul care ne-a adus Insula Dead originală în 2011, Dead Island 2 arată o evoluție accentuată când vine vorba de a lăsa muzica să stabilească partitura. Ambele sunt jocuri de groază pentru prima persoană, dar ambele titluri de lumină pe moarte vor să te țină speriat în cea mai mare parte.

Citiți de asemenea  Sunt la 90 de ore în Baldur's Gate 3, dar am început să îmi planific al doilea și al treilea playthrough încă din primele 10 minute

Jucând prima lumină pe moarte, îmi amintesc că am temut fiecare misiune care mi -a cerut să fiu afară noaptea. Îmi amintesc că m -am strecurat de -a lungul acoperișurilor, ascultând piciorul care se împiedică de strigoi care aglomera străzile de dedesubt, scanând deja minimapul pentru o casă de siguranță în cazul în care un volatil m -a observat brusc. Chiar și cu o serie de arme puternice, înfrângerea unui volatil nu este o glumă și am simțit cursa de puls de fiecare dată când am ieșit în întuneric

Lumina pe moarte vrea să te simți adesea neputincios împotriva inamicului. Dead Island 2, pe de altă parte, vrea să -i hacki capul prost.

"Insula

(Credit de imagine: argint profund)

Lumina pe moarte vrea să te simți adesea neputincios împotriva inamicului. Dead Island 2, pe de altă parte, vrea să -i hacki capul prost.

Vedem acest lucru nu mai clar decât în ​​Venice Beach, unde ne confruntăm cu o armată de soldați necunoscuți, ne luptăm prin ei prin intermediul lor, cu muzică rock subliniind totul. Este mortul nopții, zombii par să vină într-un flux piroclastic fără sfârșit de flăcări și fumuri toxice, dar muzica nu te lasă niciodată să te simți copleșit. Până în acest moment al jocului, veți avea deblocarea modului Fury și veți rupe zombii cu mâinile goale ca o melodie numită ‘dreapta, Frankenstein’ ouă pe mine este chiar acolo, ca punct culminant Distracție în cartea mea.

Muzica este doar un instrument folosit în Dead Island 2 pentru a evolua experiența de groază așa cum o știți. Nu vi se dă doar domniei gratuite pentru a vă distra, venind cu modalități creative de a ucide lucruri, dar încurajați activ să faceți acest lucru; De ce altfel ar face Dambuster să facă bombe caustice cu topire a cărnii, o încântare atât de groaznică?

Dacă ești un purist de groază care urăște genul lor iubit fiind afectat de mângâierea și frivolitatea comediei, acțiunii sau a unui amestec fin al tuturor celor trei, s -ar putea să nu fie jocul pentru tine. Dar dacă întotdeauna ai iubit acea scenă din Shaun of the Dead, unde gașca bate prostia din proprietarul pubului zombificat cu arme improvizate, regina ‘ nu mă oprește acum’ în plină expansiune din Jukebox, ești pentru un tratament.

Citiți de asemenea  Cum să meșterești un Wrathful Invoker în Diablo 4

alegerile noastre din cele mai bune jocuri de groază sunt o grămadă variată, de la asistent mortuar profund neliniștitor la clasici reînnoiți precum Dead Space.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.