Dead Space Remake Dev: „Nu -l pot juca cu căști noaptea – este prea f *** ing înfricoșător”

Remake -ul spațiului mort este într -o formă bună. Dezvăluit oficial în 2021, planificat inițial pentru 2022 și întârziat până în acest an – 27 ianuarie, pentru a fi precis – acum va deveni unul dintre cele mai mari jocuri noi pentru 2023, precum și unul dintre cele mai înfricoșătoare. Nu că materialul său sursă din 2008 nu a fost absolut îngrozitor atunci când ne -a adus ecranele în urmă cu aproximativ 15 ani, dar reimaginarea, ajutat de Motiv Studios și EA, canalizează frumos teroarea originalului. Acest lucru este în conformitate cu propriul nostru Leon Hurley, care, după ce a trecut de la sfârșitul anului trecut, crede cu fermitate această întrupare modernă „recapitulează ceea ce a făcut ca originalul să fie o experiență de groază esențială”.

Acest sentiment de răcire a coloanei vertebrale pare a fi împărtășit și în culise. Atât de mult, încât directorul tehnic al Remake -ului Dead Space Remake, David Robillard, recunoaște că nu este la fel de confortabil să joace jocul după întuneric, precum în timpul orei de zi. „Când îl joc noaptea, nu îl pot juca cu căști. Este prea nenorocit de înfricoșător”, spune Robillard pentru numărul 22 al revistei Play. „Doar cantitatea de realism și, din nou, atmosferă. Nu doar vizual, nu? PS4], dar nu la nivelul pe care le facem astăzi. Și adaugă foarte mult la acest tip de gen și fac ca întregul tip de experiență să se reunească și mai mult. ”

Tăieturi adânci

"Captură

(Credit de imagine: EA) subscirbe pentru a juca

"Joacă

(Credit de imagine: viitor, EA)

Interviul citează aici primele caracteristici în revista Play – vă puteți abona la ediția tipărită, versiunea digitală sau puteți salva și mai mult cu pachetul de imprimare/digital. Primiți un trove fără precedent de acoperire dedicată PlayStation în fiecare lună!

nu la nivelul pe care îl facem astăzi, este o linie care lovește în centrul de ce există remake -ul spațiului mort în 2023. Suntem în mijlocul unei renașteri de groază a școlii vechi În acest moment-reimultând de la Resident Evil 2 al lui Capcom, reimaginând din 2019, și urmat de remake-ul său Resident Evil 3 anul următor; Cu like-urile Resident Evil 4, șocul sistemului, Silent Hill 2 și, desigur, spațiu mort, toate în linie pentru un tratament similar în săptămânile, lunile și anii următori.

Citiți de asemenea  Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând

Spațiul original Dead a fost stăpânit de dezvoltatorul și artistul Glen Schofield, a cărui ultimă aventură de groază de supraviețuire, Protocolul Callisto, a fost lansat anul trecut. Comparațiile dintre cele două jocuri au fost oarecum inevitabile, iar în timp ce propriul nostru Leon Hurley a iubit lumea uimitoare a protocolului Callisto, s-a luptat cu lupta sa de imersie-și, având în vedere cât de antrenantă a fost lupta în spațiul OG Dead, pivotul Protocolului Callisto, în Pivot în Callisto Protocol în Acest spațiu a fost într -adevăr o decizie ciudată. În altă parte, în timp ce nu a comparat niciodată remake-ul său de spațiu mort cu cel mai recent joc al lui Schofield, Motiv este pus pe împingerea imersiunii în măsura în care poate, pe hardware-ul de înaltă putere de astăzi.

„Chiar și atunci când am început acest proiect, am făcut mai multe pasuri ale jocului inițial pentru a mă asigura că l -am avut într -adevăr mapat în mintea mea – iar imersiunea a fost unul dintre cele mai puternice puncte de vânzare”, explică producătorul senior Phillipe Ducharme. „Pentru noi, orice am putea face pentru a încerca să îmbunătățim această imersiune a fost un da automat.”

„Dacă suntem capabili să -l luăm pe jucătorul cu placa în mâini la început și să ne jucăm pe tot parcursul întregului joc, fără să -și pună placa, cum ar fi să le joace timp de 12, 14, 15 ore, pentru că sunt așa Cufundate și pur și simplu nu vor să meargă la baie, „Ducharme continuă, înainte de a râde și a intercânta,„ Ei bine, nu este sănătos ”. Dar este vorba despre menținerea jucătorului bine și cu adevărat strânsă. „Altfel, cum ar fi, asta pentru că au sărit și nu vor să plece, nu vor să -l dea jos – apoi s -a terminat, am obținut asta, ca și cum am fi putut să livrăm această imersiune.”

"Spațiu

(Credit de imagine: EA)

„Am vrut să ne asigurăm că, dacă facem o schimbare, ar fi de fapt să reflectăm asupra unuia dintre pilonii noștri cheie […] nu doar să facem schimbări pentru că am crezut că știm mai bine decât echipa originală, pentru că au făcut o treabă uimitoare” .

O parte din acest angajament față de imersiune din partea lui Motiv este încadrată de familiaritate. După cum vă așteptați, devs -urile sunt dornice să -i întâmpine pe jucătorii din jocul original care ar putea căuta nostalgie, introducând în același timp noi generații într -un clasic retold sau îi satisfac pe cei care au ratat originalul pentru prima dată. Dacă intrați în fosta categorie, puteți intra în remake sigur că cunoașteți amploarea pământului. S -ar putea să vă amintiți locațiile celor mai mortali dușmani ai săi și de la care apar cele mai uimitoare sperii ale sale cele mai uimitoare. Motiv, însă, este hotărât să păstreze chiar și cei mai experimentați jucători de spațiu morți ghicind.

Citiți de asemenea  Crede-mă, ar trebui să joci ultima actualizare GTA Online ca și cum ar fi Metal Gear Solid.

Ducharme spune: „Partea inițială a jocului, cum ar fi, dacă le joci cot la cot, sunt extrem de asemănătoare. Dar, pe măsură ce parcurgi unele dintre capitole, există unele obiective care nu erau la fel de populare. Am vrut Asigurați -vă că, dacă am face o schimbare, a fost de fapt să reflectăm asupra unuia dintre pilonii noștri cheie […] nu doar să facem schimbări pentru că am crezut că știm mai bine decât echipa inițială, pentru că au făcut o treabă uimitoare. ”

Robillard adaugă: „Avem nevoie să găsim o modalitate de a umple aceste goluri, astfel încât jucătorul să nu se simtă ca„ Oh, am fost aici, este bine, sunt în siguranță ”. Nu, nu ești niciodată în siguranță. Cum ar fi, veți fi sărit. Cineva își dorește banii de prânz și nu sunt prietenoși. ”

Dacă vă place acest lucru, vă puteți oferi propriii bani de prânz în schimbul spațiului mort pe PS5, Xbox Series X și PC, vineri, 27 ianuarie 2023. Mult noroc pentru dvs.!

"Mare

(Credit de imagine: mare în 2023)

Pe tot parcursul lunii ianuarie, GamesRadar+ explorează cele mai mari jocuri ale noului an cu interviuri exclusive, impresii practice și editoriale aprofundate. Pentru mai multe, asigurați -vă că urmați împreună cu mare în 2023 .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.