După 1.000 de zile și 500 de dolari, Genshin Impact este mai mult decât jocul meu open-world preferat

În ianuarie 2021, am scris despre ce mi-au adus 100 de zile și 60 de dolari în Genshin Impact, esența fiind: multă distracție. Eu, în ianuarie 2021, habar nu aveam în ce mă băgam. Începând cu 27 iunie 2023, am jucat Genshin Impact timp de 1.000 de zile și am băgat 500 de dolari în el. Și după tot acest timp, Genshin Impact nu este doar jocul meu preferat de open-world, ci și jocul de confort pe care nu-mi imaginez că îl pot părăsi.

La această piatră de hotar favorabilă titlurilor, m-am gândit că ar fi amuzant să examinez de ce încă mai petrec atât de mult timp – și câțiva bani în fiecare lună – pe Genshin Impact. La urma urmei, încă recomand jocul tuturor și câinelui lor, așa că presupun că ar trebui să explic de ce. Gândiți-vă la acest lucru ca la o recenzie nu foarte bună înaintea mult-așteptatei actualizări 4.0 a jocului, care va adăuga regiunea Fontaine și, fără îndoială, mă va trage și mai adânc, judecând după numeroasele sale personaje la modă.

1.000 de zile în Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Credit de imagine: Hoyoverse)

Când spun că am jucat Genshin Impact timp de 1.000 de zile, nu mă refer la faptul că au trecut 1.000 de zile de când mi-am făcut cont. Aș putea număra pe degete câte zile nu am jucat Genshin Impact de când am început, iar timpul meu de joc trebuie să fie la nord de 2.000 de ore în acest moment. Joc acest joc în fiecare zi. De cele mai multe ori, mă joc doar pentru 15 minute sau cam așa ceva pentru a bate obiectivele zilnice. Dar atunci când există conținut nou, fie că este vorba de evenimente sau misiuni sau personaje, sau mai ales regiuni noi, mă joc cu poftă ore în șir.

Acest ritm este unul dintre principalele motive pentru care am rămas cu Genshin. Îmi place să mă las absorbit de actualizări mari, dar rutina zilnică aerisită este cathartică pentru mine așa cum sunt simulatoarele de viață pentru mulți oameni. Este o mică mușcătură de progres în fiecare seară, după ce ies de la serviciu. Îmi fac zilnicele, obțin niște resurse, ies și apoi trec la orice joc care îmi reține mai mult atenția în prezent. După Genshin, în prezent voi parcurge o rutină similară în Honkai Star Rail, noul joc pe rând de la același dezvoltator, Hoyoverse, și apoi voi sări înapoi în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – un joc open-world cuantificabil mai bun decât Genshin, dar de care sunt mai puțin atașat.

Genshin este pentru mine o experiență liberă și de gustare, ceea ce ar putea suna ciudat, deoarece este construit în mod deschis în jurul FOMO. Ar fi bine să mă loghez, ca să nu-mi irosesc Resin-ul limitat în timp! Mai bine termin acest eveniment înainte să se termine! Mai am doar trei săptămâni pentru a scoate acest personaj! Pot să fac farm pentru această resursă doar trei zile pe săptămână! Și așa mai departe. Hoyoverse îmi aruncă în mod constant perisabilități, dar în acest moment fac doar un fel de a face ceea ce vreau, care este modul în care ar trebui să fie jocurile. Nu lăsați niciodată ca termenele arbitrare sau raritatea artificială să vă strice bucuria de a juca.

Genshin Impact Dehya

(Credit de imagine: Hoyoverse)

Știți ce? O să trec în trombă prin acel eveniment în ultima zi. Am deja toate personajele care îmi plac. Voi explora acea zonă nouă atunci când voi avea chef. Și am atât de multe resurse economisite încât pot pocni din degete și pot să dau instantaneu maximul pentru oricine sau orice. Am jucat acest joc timp de 1.000 de zile. Sunt un balaur mare pe o grămadă de comori acumulate; nu dau doi bani pe FOMO.

Citiți de asemenea  Ghid FIFA 23 Futties cu cărți roz speciale pentru Ronaldo și Vinicius Jr.

A vedea cum se acumulează progresul este, de asemenea, o mare parte a distracției pentru mine. Am mai comparat Genshin cu grădinăritul și îmi mențin afirmația. În loc de plante, eu cresc zeci de mici frumuseți anime. Uite cât de mari și puternice au devenit după câteva luni sau chiar ani de dragoste și îngrijire tandră. Mă uit la fișele de statistici ale lui Yae Miko și Raiden Shogun așa cum părinții mei s-ar uita la nepoții pe care nu le voi da niciodată. Micuții mei copii, plecați să distrugă oameni.

Este o satisfacție imensă să iau personaje care îmi plac pentru rolul lor într-o poveste și să le fac mai puternice ca unități jucabile. Recunosc cu ușurință că petrec ceva timp în foi de calcul calcul calculând cum să le optimizez. Și asta face parte din distracție. Mi-a plăcut aritmetica de când aveam cinci ani, iar Genshin Impact este o comoară de numere pe care trebuie să le scrii – doar dacă vrei să fie, pentru că jocul este suficient de ușor încât să poți trece cu ușurință prin el chiar și cu o înțelegere trecătoare a modului în care funcționează lucrurile.

Nu „grozav pentru un joc gratuit”, ci pur și simplu grozav

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Credit imagine: HoYoverse)

Experiența mea cu Genshin Impact este diferită de cea a unei persoane obișnuite, deoarece sunt un jucător endgame. La naiba, am trecut de mult de endgame. Sunt un jucător de moarte termică a universului. Dar nu trebuie să abordezi Genshin Impact în acest mod. Este un joc gacha, dar din start este, de asemenea, o experiență imensă și bine concepută în lumea deschisă. Și este gratuit, așa că, fără riscuri, te poți distra de minune doar jucând povestea, explorând lumea imensă și renunțând la ea când rămâi fără lucruri noi, așa cum ai face cu orice joc. Rămâi pe aici dacă îți place grădinăritul, ca și mie, sau întoarce-te când vor fi mai multe lucruri noi. Sau termină!

În ciuda aspectului său vesel, Genshin este adesea un joc tragic despre figuri deloc de invidiat

Îi invidiez pe cei care au ocazia să joace Genshin Impact pentru prima dată astăzi. A devenit mult mai bun de la lansare, și era bun la început. Punctele sale forte de bază au fost foarte mult întărite – personaje și medii superbe, luptă incisivă cu un sistem elementar inventiv și unele dintre cele mai bune muzici din industrie. Lumea a crescut uimitor de mare și diversă, până la punctul în care este probabil unul dintre cele mai mari jocuri de explorat, iar Fontaine este chiar după colț. Genshin poate fi încă un pic evident în designul său de nivel, dar lumea este totuși un deliciu pentru a rătăci prin ea. Și există atât de multe alte mijloace de joc acum, de la un simulator de locuințe de tip Animal Crossing-lite la un joc de cărți cinstit.

Genshin și-a intrat în drepturi de-a lungul anilor, mai ales în ceea ce privește povestea sa. Fabulele de început ale lui Mondstadt și Liyue arată pozitiv pitoresc alături de drama lui Sumeru, o regiune mai nouă cu păduri luxuriante și poate prea multe deșerturi. Complotul de fond despre cum personajul principal își găsește fratele sau sora înstrăinată rămâne o idee secundară – de fapt, doar o scuză pentru a pleca în vacanță și a cunoaște oameni sexy – dar lumea este plină de povești memorabile despre locuri interesante și despre oamenii care trăiesc acolo. În ciuda aspectului său vesel, Genshin este adesea un joc tragic despre figuri de invidiat, iar Deep Lore, dacă alegeți să îl căutați, este de-a dreptul înfiorător.

Citiți de asemenea  Am jucat Ghostrunner 2 și am fost total nașpa la partea de alergare

Genshin Impact

(Credit de imagine: Hoyoverse)

Cu 68 de personaje jucabile, Genshin are o mulțime de lucruri de rezolvat, dar își gestionează bine distribuția enormă. M-a transformat în acea persoană insuportabilă care are un milion de „favorite”. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – înțelegeți ce vreau să spun? Oh, dar încă una: Jeht, o fată din deșert care nu avea nevoie să fie jucabilă pentru a fura spectacolul. Fiecare regiune se simte ca propria sa mică distribuție JRPG și este o încântare unică, datorită structurii jocului, să vezi prieteni vechi apărând în noi aventuri îndepărtate.

Gacha a făcut ca Genshin să câștige miliarde, dar în mod incontestabil în detrimentul experienței potențiale

În același timp, dimensiunea pură a listei și a lumii face imposibil pentru mine să-mi imaginez cum trebuie să fie să începi Genshin Impact astăzi. Aș paria că este atât copleșitor, cât și limitativ. Unii oameni se plâng, pe bună dreptate, de faptul că trag personaje pe care nu le pot ridica la nivel pentru că nu au deblocat regiunea care găzduiește resursele necesare, dar aceasta este cel puțin o problemă rezolvată de Playing The Video Game. Lumea este mare și frumoasă; mergeți să fiți în ea.

Genshin Impact, personajul Xiao

(Credit de imagine: miHoYo)

Dar, din nou, o mare parte din plăcerea mea vine din a juca și a construi mai multe personaje, iar acesta fiind un joc gacha, nu există o modalitate rapidă de a obține o grămadă de personaje fără a cheltui sume de bani nerecomandate. Acest lucru arată limitele și slăbiciunile de proiectare ale gacha. A făcut ca Genshin să câștige miliarde, dar în mod incontestabil în detrimentul experienței potențiale.

Există bonusuri pentru noii jucători care accelerează lucrurile, dar cred că Genshin ar beneficia enorm de un fel de gratuitate unică care să vă permită să deblocați orice personaj de cinci stele la alegere, sau cel puțin pe oricine care a avut un banner de reluare. Unități precum Yelan și Kazuha aduc atât de mult la gameplay, și ar fi incredibil de puternic pentru noii jucători să aibă posibilitatea de a vedea un personaj care le place, și apoi să înceapă imediat jocul și să joace acel personaj. Ar fi distractiv! Dar nu ar fi profitabil, iar acum ajungem la cei 500 de dolari.

Gacha e nașpa, dar Genshin nu e nașpa

Genshin Impact

(Credit de imagine: Hoyoverse)

Genshin Impact a fost primul meu joc gacha, dar cunoșteam genul prin reputația sa de a le face jucătorilor nichel-și-dimineață prin monetizarea RNG exploatatoare care se folosește de impulsurile de joc și care denaturează în mod fundamental modul în care privești cheltuielile. Slavă Domnului că nu trebuie să avem de-a face cu astfel de prostii în alte jocuri.

După ce am cheltuit 500 de dolari pe Genshin, pot spune cu încredere că acesta și toate jocurile gacha merită această reputație. Este un sistem de prădare inerent și irevocabil, care ar trebui tratat ca un pericol fizic. Nimic nu mi-ar plăcea mai mult decât ca Genshin să fie un joc cu preț întreg, fără microtransacțiuni, în care gacha să folosească resurse din joc. Dar, la fel ca unele substanțe periculoase populare, vă puteți bucura de jocurile gacha, inclusiv de Genshin, în mod responsabil și sănătos, cu moderație.

Am cheltuit, fără îndoială, o mulțime de bani pe Genshin, dar este în același timp un hobby ieftin pentru mine

Sunt sigur că o mulțime de oameni ar ezita la gândul de a cheltui 500 de dolari pe un singur joc, și nu-i condamn. Dar ascultați-mă: asta înseamnă 15 dolari pe lună repartizați pe 1.000 de zile. Aceasta este exact limita de cheltuieli pe care mi-am stabilit-o și este, de asemenea, prețul mediu lunar al unui abonament la un MMO. De asemenea, este mult, mult mai puțin decât am cheltuit, să zicem, pe cărți în ultimele 1.000 de zile.

Citiți de asemenea  Jucarea primului episod din The Extrense m -a făcut să mă simt ca o tracțiune spațială, Mootionsick Badass

Am cheltuit, fără îndoială, o mulțime de bani pe Genshin, dar este în același timp un hobby ieftin pentru mine. Cheltuielile mele au scăzut doar de când nu mai cumpăr battle pass-uri. Ele dau resurse de care pur și simplu nu mai am nevoie, așa că acum cheltuiesc doar 5 dolari pe lună pe Genshin prin intermediul permisului de conectare Welkin, care îți oferă mai multe Primogeme pentru a trage personaje noi. Apropo, dacă ar fi să cumpărați un singur lucru, cumpărați Welkin. Este cea mai bună valoare la o anumită distanță. Acestea fiind spuse, nu pot spune asta suficient de tare: nu trebuie să cheltuiți un ban pentru a vă distra foarte mult cu Genshin Impact.

Am spus în ianuarie 2021 că voi rămâne doar la Welkin și la permisele de luptă de la Genshin, pentru că nu-mi place să cumpăr monedă digitală – în acest caz, cristale pentru a le converti în Primogeme pentru a le cheltui apoi pe personaje. „În afară de un meteorit pe cale să lovească Pământul, nu știu ce ar fi nevoie pentru a mă face să cumpăr cristale”, am spus la vremea respectivă.

Ei bine, cititorule, mi-am dat seama. Răspunsul este Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Credit de imagine: Hoyoverse)

Ceea ce trebuie să realizați este că am petrecut mai mult timp jucând Raiden Shogun în Genshin Impact decât am jucat majoritatea jocurilor video. Și îmi doream foarte mult sulița ei caracteristică. Nu mai aveam primogeme după ce am scos o grămadă de personaje Sumeru, am avut ghinion la aparatul virtual de păcănele și am rupt sigiliul profan. Nu a meritat cei 100 de dolari, dar nici nu regret. Sunt un adult matur, cu un venit cheltuibil și încă mă încadrez în media mea de 15 dolari/lună, așa că îmi voi irosi banii pe pericolele pe care le aleg.

Nu-mi place mecanica gacha, dar încă îmi place Genshin Impact. Poate că aceasta este cea mai mare laudă pe care o pot da. Este suficient de puternic pentru a se menține în afara standardelor și așteptărilor gacha. Este pur și simplu un joc bun. Hoyoverse a stabilit deja o foaie de parcurs cu șapte regiuni pentru joc, așa că știm că vom primi expansiuni mari în 2024 și 2025 după Fontaine în acest an. Mă îndoiesc că firma va dori să renunțe pur și simplu la vaca sa de muls record după aceea – în mare parte datorită lui Genshin, Hoyoverse a făcut mai mulți bani decât toată PlayStation anul trecut – așa că aș paria că vom vedea mai multe actualizări în 2026 și poate și mai departe. Sper să o facem. Acest lucru se va schimba cu siguranță în cele din urmă, dar chiar și după 1.000 de zile, nu sunt nici pe departe pregătită ca Genshin Impact să se termine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.