După 5 jocuri grozave din 4 genuri diferite, seria Steamworld nemartabilă a revenit

Am încercat să mă gândesc la o comparație exactă pentru SteamWorld de ceva vreme și, sincer, nu pot veni cu nimic care bifează toate aceleași cutii. Ce alte serii oferă lansări constant de înaltă calitate în genuri total diferite, dar în cadrul aceluiași univers, cu atât mai puțin în spațiul indie? Ar fi ca Monster Train, Shadow Tactics: Blades of the Shogun și Guacamelee aparținând aceluiași studio.

Aceasta este în mare parte o funcție a structurii și acum dimensiunea considerabilă a Steamworld Shepherd Thunderful, care a fost falsificată din coliziunea Image & Form cu Zoink în 2018. Dar este, de asemenea, o dovadă a cât de unic și bun este seria Steamworld, care este cu adevărat Mai ales relevant acum, că a adăugat încă un gen la lista sa cu eliberarea iminentă a Steamworld Build, un constructor de oraș s-a împletit cu un SIM de gestionare a resurselor Factorio-esque care și-a obținut rapid cârligele în mine. Există încă trei jocuri Steamworld în dezvoltare și la diversele studiouri interne ale lui Thunderful. După un scurt hiatus, unul dintre cei mai liniștiți indie de acolo este înapoi și raring, iar dacă nu este deja pe radarul tău, ar trebui să fie cu adevărat.

Ce face un joc Steamworld?

"Steamworld

Steamworld Quest (credit de imagine: Thunderful)

Dacă sunteți familiarizați cu seria, este probabil prin SteamWorld Dig, o încântătoare Metroidvania și singura intrare curentă Steambworld pentru a obține o continuare directă. Dar Steamworld Quest: Hand of Gilgamech este un minunat de luptă de cărți, iar Steamworld Heist este un joc tactic fantastic. Chiar și Steamworld Tower Defense a revizuit bine în zilele sale de zile pe Nintendo DSI. Steamworld este peste tot, iar Thunderful dezvoltă și publică jocuri autonome precum Wavetale și The Gunk. Cu SteamWorld Build, setat să reînvie seria în 3D pentru prima dată, acest lucru m -a făcut să mă întreb cum studioul curatează acest univers în expansiune rapidă, așa că am vorbit cu câțiva oameni din Thunderful despre viitorul Steamworld.

„Unele idei sunt prea bune pentru a nu realiza, nu?” Explică fondatorul Brjann Sigurgeirsson. „Așa rezumăm despre asta. Și unii dintre ei, evident, nu se vor încadra în Universul Steamworld. Wavetale nu ar face -o, iar gunk -ul nu ar fi. Dacă am fi întins -o, ar fi putut. La un moment dat am crezut de fapt că de fapt am crezut Gunk urma să devină un joc Steamworld, dar când aveam personajele principale, am decis că povestea lor poate fi un alt IP. Lucrăm la lucruri care cu siguranță nu pot fi jocuri Steamworld. Încă vrem să facem acele jocuri; ar fi Fii trist dacă am spus că vom face doar jocuri Steamworld.

Dacă decidem să facem acel joc, vedem și destul de mult dacă este un joc Steamworld

Brjann Sigurgeirsson

„Când Steamworld Dig a fost un hit, am avut imediat o mulțime de conversații, ar trebui să facem Steamworld Dig Imediat . După aceea, va trebui să facem Steamworld Dig 3 și 4 și atunci poate că suntem la capătul frânghiei noastre acolo. În schimb, discuția pe care am avut -o a fost că aceasta este o șansă foarte mare de a crea un IP, mai degrabă decât doar un Seria de jocuri cu același joc. Dacă putem face un joc Steamworld, care este radical diferit de Steamworld Dig și acel joc este primit și foarte bine, atunci avem toată oportunitatea în lume să lucrăm la asta. ”

Citiți de asemenea  Cum să vă redenumiți nava în Starfield

Această strategie a funcționat bine până acum, dar SteamWorld Build a prezentat câteva provocări unice ca candidat la serie. Ar fi un gen nou, o dimensiune în plus și munca unui nou studio, stația. „Când băieții și fetele de la stație au prezentat ceea ce a devenit Steamworld Build, s -a simțit [natural] să -l transforme într -un joc Steamworld”, își amintește Sigurgeirsson. „Singura îngrijorare a fost, evident, că stația nu a mai funcționat pe IP -ul Steamworld înainte și nici nu a avut pe nimeni. Dar foarte repede, toată nervozitatea a dispărut. Cum ne curatăm este cu adevărat că cineva aruncă un joc și dacă decidem Pentru a face acel joc, vedem și destul de mult dacă este un joc Steamworld sau nu. ”

Construirea SteamWorld Build

"SteamWorld

SteamWorld Build (Credit Image: Thunderful)

SteamWorld Build a fost în lucrări de doi ani și a apărut ca câștigător din două potențiale terenuri. După cum explică Persson, stația nu a dorit să facă un constructor convențional de oraș folosind Steamworld ca înveliș, așa că echipa a privit pe placul SimCity, Steamworld Dig, Dungeon Keeper și Factorio pentru inspirație – și, mai ales cu Steamworld Build și Build și și venind la console, ca referință pentru modul de eficientizare a controalelor complexe. În cele din urmă, acest lucru a dus la accentul împărțit de a menține un oraș în timp ce construia o mină subterană, iar acest lucru a permis o mulțime de lucruri industriale fascinante care leagă cele două.

„Întrucât jocul are loc în mai multe straturi, pentru că ar putea fi un constructor de oraș separat sau ar putea fi un joc de mină separat, am făcut în mod intenționat orașul un pic mai simplu”, explică directorul jocului Andreas Persson. „Nu este la fel de complex ca concurenții doar în oraș. Am vrut să ne asigurăm că, dacă aveți un oraș funcțional, puteți să mergeți în mină și să vă concentrați acolo, fără să vă fie frică să existe un foc în oraș. Dacă totul este Funcționând în oraș atunci când plecați, ar trebui să funcționeze atunci când vă întoarceți. ”

După ce am eșantionat primele ore ale unui scenariu – mai degrabă, una dintre cele cinci „destinații” cu care se va lansa SteamWorld Build – am fost curios despre cum ar arăta capătul cozii unei sesiuni. Persson spune că fiecare destinație va lua probabil majoritatea jucătorilor 10 până la 15 ore pentru a se limpezi, dar dacă doriți să vă mențineți tinkering după ce ați atins obiectivul final – colectarea unei bucăți de tehnologie antică și/sau a merge în spațiu, cel mai apropiat pot spune – puteți alege pentru a întârzia finalul să se bazeze în frumusețea orașului tău. Fiecare destinație va dubla aproximativ dimensiunea pe măsură ce deblocați terenuri noi, iar unele deblocări vor transporta între destinații pentru a vă „vă ajuta să vă faceți orașul mai eficient pe hărțile ulterioare”.

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 hands-on: Mai înspăimântător decât primul joc, chiar mai ciudat decât Control și o nouă direcție îndrăzneață pentru Remedy

"SteamWorld

SteamWorld Dig 2 (credit de imagine: jocuri de imagine și formă)

Interesul meu inițial pentru STEAMWORLD BUILD s -a datorat în mare parte că este un joc nou într -o serie care îmi place și nu am acest tip de loialitate pentru o mulțime de jocuri. De obicei este rezervat studiourilor; Voi încerca practic orice de Supergiant Games sau Platinum Games, de exemplu. Nu am nimic împotriva constructorilor de oraș și de bază, dar nici nu am jucat atât de mulți dintre ei. Din fericire, făcând diferite genuri abordabile pentru cei necunoscuți – în acest caz, construirea unui constructor de oraș pentru persoanele care nu iubesc constructorii orașului – este un semn distinctiv al Steamworld. În acest caz, stația a acordat, de asemenea, o atenție specială persoanelor care doresc să se joace cu un gamepad pe consolă (sau poate Steam Deck).

„Acest gen este de obicei o experiență de computer și tastatură, corect și am vrut să ne asigurăm că va funcționa la fel de bine pentru cei care joacă pe console”, spune producătorul Adam Vassee. „Am avut acest lucru în minte de la început și suntem cu adevărat mândri de rezultat. Toate deciziile cu privire la UI, de la început, au fost luate în minte. Acest lucru ar trebui să funcționeze excelent cu un gamepad.”

„Pentru mine, sunt un fan imens al coloniștilor și al acestora, dar am încercat să intru în Anno și totul, dar am simțit întotdeauna că acestea au fost un pic copleșitoare pentru mine, mai ales din perspectiva UI”, adaugă regizorul de artă Sofie Wikström, Respectând îndeaproape experiența mea cu genul. „A fost o mulțime de contribuții pe care a trebuit întotdeauna să le iau și am simțit întotdeauna ca dacă o vom proiecta, trebuie să fie ușor de ridicat. Totul trebuie să simtă că va curge, are nevoie Pentru a fi ușor de citit, așa că cred că asta modelează o mulțime de motive pentru care am făcut jocul așa cum am făcut -o. ”

„Aceasta este a treia oară când mă bucur doar să citesc comentarii pe forumuri”, spune Sigurgeirsson. „Cu Steamworld Heist, când am anunțat că, cineva ar spune:„ Ei bine, nu sunt un fan al tacticii bazate pe rând, dar dacă este un joc Steamworld, îl voi încerca. ” Și acum, spre încântarea mea, trebuie să citesc că „Da, clădirea orașului nu este ceașca mea de ceai, dar sunt sigur că va fi bine”. Este foarte distractiv să avem un IP și o franciză în care este aproape de datoria noastră să surprindem și apoi să oferim această surpriză. ”

Citiți de asemenea  Starfield Direct: Tot ce trebuie să știți
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.