Există o mulțime de filme despre jocuri video care urmează să apară, dar Stray este cel care trebuie să ne entuziasmeze

2023 a fost cu adevărat anul adaptărilor de jocuri video. Deși au mai existat exemple de succes înainte, de exemplu filmele Sonic The Hedgehog, nu a existat niciodată ceva la nivelul atât al filmelor The Super Mario Bros. Movie și The Last Of Us. Dacă nu ar fi fost vorba de fenomenul Barbie, explozia de energie oferită de filmul cu Mario ar fi încheiat fără îndoială anul ca rege al box-office-ului – nu că locul doi nu ar fi fost o realizare uriașă. Între timp, serialul de televiziune The Last Of Us a atras, de asemenea, milioane de telespectatori și a fost foarte bine primit de critici, fiind nominalizat la mai multe premii, inclusiv la un număr impresionant de 24 de premii Emmy. La naiba, chiar și părinții mei, care mi-au spus că nu sunt interesați nici de jocuri video, nici de zombi, l-au adorat (încă nu sunt sigur că tatăl meu și-a revenit emoțional după devastarea care a fost episodul trei).

Și pentru că Hollywood este Hollywood, cele de mai sus nu pot însemna decât un singur lucru – așa este, oameni buni, pregătiți-vă, pentru că o mulțime de adaptări cinematografice și TV ale jocurilor video vor veni spre voi. Industria pare să nu-și învețe niciodată lecția că ar trebui să fie vorba de calitate mai degrabă decât de cantitate (uitați-vă, de asemenea, la câte filme inspirate de jucării sunt acum în producție după Barbie) și astfel, o grămadă de proiecte legate de jocuri au primit undă verde. Pe ecrane vor apărea în curând de la un film Ghost Of Tsushima până la o emisiune TV despre Alan Wake, dar și altele mai ciudate, cum ar fi un film Slime Rancher de la creatorul lui John Wick. Da, serios, se pare că asta se va întâmpla.

La numărătoarea mea, se estimează că în prezent sunt în lucru 57 de adaptări, ceea ce, sincer, este un număr uluitor – și acest număr nu face decât să crească pe măsură ce sunt comandate altele. Săptămâna aceasta, Stray s-a alăturat acestor rânduri, Annapurna anunțând că un film de animație bazat pe îndrăgitul joc din 2022 de la Blue Twelve Studio este în dezvoltare activă. Este de înțeles că unii dintre voi s-ar putea să vă dați ochii peste cap la acest anunț, întrebându-se dacă avem cu adevărat nevoie de un film Stray. Acum, nu pot să răspund la această întrebare, deoarece le revine realizatorilor de film să demonstreze publicului, dar sunt aici pentru a vă spune că, dintre toate adaptările de jocuri video în lucru, Stray este cea pe care trebuie să o urmăriți cu adevărat.

Citiți de asemenea  Manualul și Codul de conduită 100% oficial al Helldivers 2 Hyper-Handbook și Codul de conduită, cinstit

Pisica a ieșit din sac

Captură de ecran din Stray, jocul despre o pisică pierdută

(Credit imagine: BlueTwelve Studio)

În primul rând, nu ar trebui să fim surprinși de această veste, deoarece se simte că a fost așteptată de mult timp, de fapt, probabil că a fost planificată din momentul în care editorii de jocuri Annapurna Interactive au luat legătura cu dezvoltatorii lui Stray în 2016. Aceștia sunt o divizie a studioului de film și televiziune Annapurna Pictures, care a lansat numeroase filme îndrăgite, printre care Booksmart, Her și Hustlers. Datorită acestei conexiuni, o adaptare cinematografică a fost întotdeauna o posibilitate, dar probabil că Annapurna aștepta să vadă nu numai dacă jocul avea succes, ci și să lanseze divizia lor de animație, Annapurna Animation, care a fost înființată la sfârșitul anului trecut. În loc ca un studio să cumpere drepturile asupra jocului și apoi să vadă bancnote de dolari în ochii lor, acest proiect a evoluat mai organic, ceea ce este deja un început promițător.

De asemenea, Annapurna Animation a dovedit deja că este o mână foarte sigură datorită succesului înregistrat de filmul lor de debut Nimona, care a ajuns pe Netflix la începutul acestei veri. Uimitor din punct de vedere vizual și profund emoțional, cu multă scânteie, nu este de mirare că filmul a fost un succes de critică, având în prezent o cotă impresionantă de 94% pe Rotten Tomatoes. La fel ca și jocul Stray, Nimona este, de asemenea, o aventură plasată într-o lume științifico-fantastică, dar în schimb urmărește un cavaler care se străduiește să își dovedească nevinovăția după ce i s-a înscenat o crimă pe care nu a comis-o. Realizarea lor cu Nimona a stabilit într-adevăr o ștachetă înaltă pentru filmul Stray, pe care trebuie să o atingă sau chiar să o depășească, dar sunt deja convins că o va face.

Asta va face cu siguranță să bată inimile în sala de cinema

Și toate acestea înainte de a ne scufunda în jocul în sine, care pare într-adevăr copt pentru o adaptare animată pe marele ecran. Urmărind o pisică rătăcită în timp ce cade într-un oraș populat de roboți și mașini, veți juca în rolul felinei care se luptă să ajungă acasă, descoperind secrete pe parcurs. Este un complot simplu de adaptat, dar are, de asemenea, suficientă intrigă și acțiune pentru a umple o durată de rulare, datorită misterelor care sunt dezvăluite în timpul călătoriei pisicii prin oraș și a acelor secvențe de urmărire palpitante cu înfricoșătoarele Zurks. Asta da, cu siguranță va face inimile să bată cu putere în sala de cinema. Narațiunea dezgolită a lui Stray le permite, de asemenea, realizatorilor de film o mulțime de spațiu de explorat în cazul în care doresc să extindă în continuare lumea, ceea ce ar putea fi interesant de văzut.

Citiți de asemenea  Progresul din Sea of Thieves se reportează pe PS5?

Captură de ecran din Stray, jocul despre o pisică pierdută

(Credit imagine: BlueTwelve Studio)

Ce lume frumoasă de explorat este și aceasta, un tărâm distopic care este deopotrivă coșmaresc și magic cumva în același timp. Stray a oferit o clasă de maestru în design vizual și worldbuilding, câștigând comparații valabile cu filme precum cele de la Studio Ghibli. Din nou, părea destinat să devină un film de animație. În timp ce îl jucam acasă, îmi doream să mă bucur de el într-un cinematograf, în timp ce străzile de neon îmi luminau sufrageria, iar toarcetele pisicii răsunau în tot apartamentul (puteți fi siguri că am apăsat constant butonul dedicat mieunatului). Imaginați-vă toate astea pe marele ecran, ar fi frumos. Faptul că Stray este prezentat prin prisma pisicii adaugă, de asemenea, o dinamică interesantă, una care se va simți revigorantă dacă va fi păstrată pentru adaptarea cinematografică. Anul trecut, minunea indie EO, un film povestit prin ochii unui măgar, a demonstrat că acest lucru poate funcționa, așa că să sperăm că regizorii se vor inspira din acest film. Și acela era un film live-action, iar cu animația, orice este posibil.

Imaginați-vă toate acestea pe marele ecran… și cu animația, orice este posibil

Există, de asemenea, teme de luat în considerare, deoarece, deși Stray are o poveste simplă, explorează mai multe subiecte importante. Jocul ne cere să ne gândim la ecologism, capitalism, poliție, relația noastră cu tehnologia, ce înseamnă să faci parte dintr-o comunitate și cum definim umanitatea – și acesta este doar începutul. Cu siguranță că regizorii vor avea mult de gândit în modul în care abordează aceste teme, dar un lucru este cert – publicul va reflecta asupra filmului săptămâni întregi după ce au trecut creditele. Nu uitați doar să aduceți și acele șervețele!

Șeful Annapurna Animation, Robert Baird, se întreabă deja cum vor „reuși să facă asta în film”, după cum a dezvăluit într-un interviu acordat Entertainment Weekly. Nu suntem surprinși că se întreabă acest lucru, deoarece Stray este într-adevăr ceva cu totul special și ar putea fi la fel de magic pe marele ecran. În concluzie, el a spus: „vom reuși, chiar dacă uneori pare imposibil” și, ei bine, chiar îl cred.

Pentru mai mult, iată noile jocuri PS5 și noile jocuri Xbox Series X care vor apărea foarte curând.

Citiți de asemenea  Lista eroilor FC 24 îi adaugă pe Kompany, Kanu, Riise și Berbatov
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.