Filmul The Legend of Zelda trebuie să fie mai puțin Breath of the Wild și mai mult Ocarina of Time

Nu faceți nicio greșeală, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a transformat în bine seria de durată. Aventura epică open-world din 2017 a reinventat tot ce a venit înainte, punând accentul pe explorare, gândire out-of-the-box și libertatea jucătorului. Pentru mulți, BOTW a marcat primul lor joc Zelda – și preferatul lor.

Tentația, deci, va fi ca franciza să meargă cu Epona pe care a călărit-o. Breath of the Wild și continuarea sa, Tears of the Kingdom, reprezintă aproape o treime din vânzările din toate timpurile ale seriei, și este greu de imaginat acum o întoarcere la structura mai rigidă a temnițelor din trecutul aventurilor.

Dar nu asta ar trebui să fie ceea ce conduce noul film live-action Legend of Zelda. Șoptiți-o, dar de fapt este o altă capodoperă Zelda – Ocarina of Time din 1998 – care oferă cea mai bună și mai stratificată fundație pe care să se bazeze o primă încercare în stilul Master Sword de a schimba consolele cu cinematograful.

O legătură cu trecutul

Legenda lui Zelda: Ocarina of time

(Credit imagine: Nintendo)

Trebuie să recunoaștem că știm foarte puține lucruri în acest moment despre proiectul comun Nintendo/Sony, în afară de faptul că Shigeru Miyamoto, creatorul Legend of Zelda, și-a unit forțele cu Avi Arad, producătorul Spider-Man, iar Wes Bell, regizorul The Maze Runner, este de asemenea la bord. Cu toate acestea, se poate argumenta că Ocarina of Time va oferi acestei echipe eterogene toate instrumentele necesare pentru a reuși în ceea ce pare a fi o sarcină destul de ingrată.

În primul rând, structura sa. Breath of the Wild, prin design, este lejeră; încurajează un ochi rătăcitor și un simț neastâmpărat al încălcării regulilor. Jocul Super Mario Bros. Movie, fie că v-a plăcut sau nu, a fost un succes pentru că a fost o execuție solidă a unui concept relativ sigur. Ocarina of Time oferă același tip de ancorare, adăugând în același timp suficientă intrigă pentru a atrage un public mai larg.

În esența sa, Ocarina of Time este călătoria eroului bun contra rău. Tânărul Link este scos din anonimat în pitoreasca pădure Kokiri și trebuie să se lupte cu o legiune de monștri și ticăloși în mai multe locații în speranța de a-l opri pe despoticul Ganondorf. De asemenea, se apropie mai mult de un aspect realist care va fi mai puțin strident atunci când Zelda va intra în acțiune.

Citiți de asemenea  Dragon's Dogma 2 mizează pe trucul de design al RPG-ului open-world care m-a făcut să mă îndrăgostesc de Skyrim și Fallout: New Vegas

Escaladarea lentă de care au nevoie toate filmele bune este, de asemenea, deja integrată: trecerea prin Copacul Deku; călăritul Eponei prin Hyrule Field pentru prima dată, în timp ce muzica iconică a lui Koji Kondo se umflă; strecurarea în Palatul Hyrule pentru a o găsi pe Zelda și obținerea tuturor instrumentelor de care Link are nevoie pentru a ucide răul într-o serie de temnițe diabolice.

Răsturnare de situație: eșuează. Acest lucru, împreună cu aspectul călătoriei în timp introdus mai târziu în joc, este un cârlig ucigaș (sau ar trebui să fie Hookshot?) care cere în mod activ să fie adaptat ca primii pași timizi ai lui Link în cinematografe. Este o răsucire curată a unui concept cinematografic încercat și adevărat: o poveste de maturizare cu eșecul final și ceea ce este nevoie pentru a depăși acest lucru.

Breath of the Wild

(Credit imagine: Nintendo)Călătoria unui erou

The Legend of Zelda: Trezirea lui Link

(Credit imagine: Nintendo)

Din Hyrule și dincolo de el, iată cele mai bune jocuri Zelda

În afară de multivers, călătoria în timp este absolut în vogă în acest moment. Faptul că Link trebuie să se tot întoarcă și să meargă înainte și înapoi din copilărie în adolescență pentru a salva lumea deschide lucrurile pentru genul de inventivitate pentru care Nintendo este cunoscută, scrisă pe marele ecran. Breath of the Wild, pentru păcatele sale, lasă povestea pe plan secundar pentru o mare parte din timpul de joc.

Pentru nou-veniți, Ocarina of Time face, de asemenea, o treabă mult mai bună decât majoritatea – și mai ales decât Breath of the Wild – în ceea ce privește introducerea elementelor sale cheie. Link, Zelda, Ganon(dorf) și Triforce sunt cu toții prezenți și contabilizați. Iar pentru cei care au parcurs această cale de un milion de ori? Aducerea lui în cinematografe echivalează cu redarea Cântecului Timpului, readucându-te în acele zile nostalgice ale televizoarelor CRT, ale ghidurilor Nintendo Power și ale faptului că trebuie să echipezi Cizmele de Fier la fiecare 20 de secunde în Templul de Apă (nu, încă nu am trecut peste asta).

Cel mai bun lucru este că, dacă The Legend of Zelda reușește să aterizeze cu o aventură în stilul Ocarina of Time, atunci publicul poate manifesta o continuare a Majora’s Mask. Eroul Timpului fiind prins într-o buclă în stilul Groundhog Day plină de paranoia, teamă și o lună cu fundul uriaș în IMAX? Pur. Cinema.

Citiți de asemenea  Îți poți schimba înfățișarea în Baldur's Gate 3 după crearea personajului?

În cazul în care aveai nevoie de mai multă convingere, regizorul Wes Bell are experiență anterioară cu un proiect care, dacă nu știai mai bine, pare a fi o dovadă de concept pentru o adaptare a Ocarina of Time.

Pre-visul pentru filmul anulat al lui Wes Ball, „MOUSE GUARD”, ar putea indica modul în care acesta ar putea aborda filmul live-action „LEGEND OF ZELDA”. pic.twitter.com/2O27zl1NihNoiembrie 7, 2023

Vezi mai multe

Filmul anulat „The Mouse Guard”, din care puteți vedea un fragment mai sus, este plin de verdeață luxuriantă, lumi strânse și pline de imaginație și un strop de magie intangibilă Nintendo pentru o măsură bună. Breath of the Wild, oricât de uimitor ar fi, se bucură de abisuri uriașe și spații deschise; acestea sunt terenuri de joacă pentru ca Link să intre cu parașuta într-o tabără de Bokoblini și să-i șteargă de pe fața Hyrule-ului cu nimic altceva decât o speranță, o rugăciune și o utilizare orbitoare a Ultrahand.

Adevărul este că filmul The Legend of Zelda ar putea fi atât de multe lucruri. Ar putea să pornească la drum cu The Wind Waker, să ne deschidă ochii către un tărâm fantastic cu Link’s Awakening sau orice altceva între cele două. Alegerea sigură ar fi să reproducă formula din Breath of the Wild. Nintendo și Sony Pictures nu ar trebui să o facă. În schimb, Ocarina of Time, la fel cum a făcut-o cu peste un sfert de secol în urmă, ar putea replica succesul seriei de a trece la 3D cu un alt salt la fel de îndrăzneț în necunoscut.

Hei, ascultați! Pentru mai multe bunătăți Zelda, consultați cele mai bune jocuri Switch pe care să le jucați chiar acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.