Combaterea în Final Fantasy 16 poate fi foarte mult. Există legănarea generală a sabiei mari, abilitățile Eikon, eschivarea în diferite grade și chiar și un set de mișcări de câine pentru a jongla. Când te gândești cu adevărat la asta, acest lucru face ca faptul că există cu adevărat un singur membru adevărat al partidului în Clive, mereu sumbru și serios de sine, să fie probabil o binecuvântare. Acesta este, de asemenea, motivul pentru care apreciez faptul că dezvoltatorii de la Square Enix au conceput în mod explicit un sistem care mă lasă să decid exact cât de mult vreau să mă implic în el.
Încă din primele momente din Final Fantasy 16, este clar că nu seamănă chiar atât de mult cu marea majoritate a celor din linia sa principală. Cel puțin, asta este, din perspectiva sistemelor. A dispărut tot ceea ce seamănă cu acțiunile pe rând, iar în locul lor este un sistem mult mai orientat spre acțiune. Într-un fel, este vorba de lupta din Final Fantasy 15 dusă la concluzia sa naturală, fără nicio pretenție.
Jonglerie combo
(Credit de imagine: Square Enix)Game of Fantasy
(Credit imagine: Square Enix)
Oare Final Fantasy 16 știe măcar de ce copiază Game of Thrones?
Ceea ce este bine și bine dacă așa vrei să joci, și o mulțime de oameni o fac și o vor face. Poate fi incredibil de satisfăcător să înlănțuiești o serie de abilități într-o combinație deosebit de impresionantă care îți devastează inamicii. Există un motiv pentru care jocuri precum Bayonetta sau Devil May Cry au un public robust, și nu doar datorită designului lor elegant. Și același pedigree este cu siguranță prezent în Final Fantasy 16, datorită în parte directorului de luptă Ryota Suzuki, care a lucrat anterior la jocuri precum Devil May Cry 5 și Dragon’s Dogma.
Dar acest lucru poate fi, de asemenea, copleșitor. Blocarea uneia dintre cele mai tari părți ale jocului în spatele abilității de a apăsa cu precizie și eficiență seria potrivită de butoane la momentul potrivit ar fi fost o rușine, și cu siguranță se pare că membrii de bază ai echipei de dezvoltare sunt de acord.
„Mi-am petrecut cariera făcând jocuri de acțiune. Și simt că, prin această experiență, știu exact ceea ce vor acei jucători de acțiune și ceea ce vor jucătorii de acțiune hardcore”, ne-a declarat anterior Suzuki în timpul unei demonstrații a Final Fantasy 16 la începutul acestui an. „Dar acest joc, din nou, designul conceptului de bază nu este de a face un joc doar pentru acei jucători, ci de a face un joc pentru jucătorii care sunt fani Final Fantasy sau pentru fanii care nu sunt obișnuiți cu tipurile de jocuri de acțiune și de a crea ceva care să nu îi lase în urmă și care să îi includă și pe ei în experiență. Și astfel, realizarea unui sistem care să fie distractiv pentru toți jucătorii a fost prioritatea mea principală.”
Intră în scenă un set de accesorii bine numite „Timely Accessories” care fac exact ceea ce am spus mai sus. Eu însumi nu am terminat încă Final Fantasy 16, dar am acces la o serie de patru dintre acestea care mi-au îmbunătățit foarte mult experiența – dintre care trei au fost disponibile imediat și unul a devenit disponibil în momentul în care a fost introdus acel sistem specific. Acestea nu sunt chiar setări de accesibilitate, deoarece accesoriile ocupă un slot de echipament real fiecare și, prin urmare, există beneficii mecanice asociate cu nefolosirea lor, ele abordează unele dintre aceleași probleme.
(Credit de imagine: Square Enix)
„Cred că probabil aș fi dat o trecere la Final Fantasy 16 dacă mi-ar fi cerut de fapt să țin pasul cu lupta sa în termenii săi”
Deși nu sunt chiar bătrân, la 36 de ani, nu mai sunt nici la fel de sprinten și rapid cum eram odată. Unul dintre accesorii îmi permite să apăs doar un singur buton consecutiv pentru a înlănțui diferite atacuri, pe măsură ce acestea ies de pe cooldowns. Un altul se va eschiva ori de câte ori este cazul, atâta timp cât Clive este capabil să o facă. Un al treilea va folosi pur și simplu poțiuni, după caz, iar al patrulea se ocupă de controlul lui Torgal, câinele tău de vânătoare robust. Eu folosesc… atâtea cât poate echipa personajul meu. (În mod util, cea combinată include și acțiunile lui Torgal).
Aș putea juca fără ele? Probabil că da. Vreau să joc fără ele? Probabil că nu. În același mod în care sunt capabil să apreciez Dark Souls și Elden Ring, dar am și un interes absolut zero în a mă încurca în lupta lor și a muri în mod constant, cred că probabil aș fi dat o trecere la Final Fantasy 16 dacă mi-ar fi cerut de fapt să țin pasul cu lupta sa în condițiile sale.
Dar, datorită acestor accesorii utile, am ajuns să mă bucur de lupta sălbatică și plină de acțiune. Am reușit să mă investesc în relațiile dintre Clive, Jill, Cid, Joshua și toți ceilalți. Am ajuns să îmi pese de lumea jocului și de oamenii săi. În acest moment, probabil că îl voi vedea până la sfârșit, ceea ce nu se întâmplă prea des cu jocurile pe care nu sunt obligat în mod explicit să le parcurg pentru serviciu. Nu mă pot gândi la o laudă mai mare pentru o anumită decizie de design.
Final Fantasy 16 este disponibil în prezent pentru PS5. În ciuda lansării sale recente, îl considerăm deja unul dintre cele mai bune jocuri Final Fantasy din toate timpurile.