Frostpunk a fost despre supraviețuirea la sfârșitul lumii – Frostpunk 2 este despre reconstruirea viitorului său

Încă îmi amintesc sentimentul de a juca Frostpunk pentru prima dată. Începutul te aruncă direct în frigul pătrunzător al unui peisaj pustiu, înzăpezit. Cărbunele este o resursă neprețuită, iar obținerea unei cantități mari de cărbune încă de la început este esențială pentru supraviețuirea cetățeanului tău. În prima oră, te confrunți cu lipsa de alimente, cu pericolele degerăturilor și cu nevoia disperată de a începe să cercetezi progresele pentru a-ți ajuta generatorul să producă abur și, mai ales, căldură. Totul este un echilibru fin între viață și moarte, de la legile pe care alegeți să le promulgați și care vă pot mulțumi sau supăra poporul și chiar duce la consecințe destul de grave, până la deciziile pe care le luați atunci când vine vorba de colectarea resurselor și de ceea ce construiți. Presiunea este de la bun început, în timp ce încerci să supraviețuiești ca ultimul oraș de pe Pământ. Deși este, fără îndoială, provocator, Frostpunk a avut atât de mult farmec datorită explorării naturii umane și a numeroaselor alegeri dificile pe care le prezintă.

Când m-am așezat pentru a verifica un demo hands-off al Frostpunk 2, am fost imediat curios să văd cum continuarea a construit pe ceea ce a venit înainte și ce face diferit. Cu co-directorul și directorul de design Lukasz Juszczyk și directorul de joc și artă Jakub Stokalskia ca ghizi, am aruncat o privire la constructorul Utopia din Frostpunk 2, care este varianta jocului la un mod sandbox care are unele asemănări cu modul endless din primul joc. Este imediat evident că multe lucruri au fost extinse, de la amenințările cu care te poți confrunta până la mecanismele și caracteristicile pe care le poți folosi. De fapt, așa cum subliniază Stokalskia, ceea ce văd că Juszczyk începe să construiască este un district central care este deja aproximativ de mărimea unui întreg oraș pe care l-ai avea la sfârșitul unui playthrough complet al lui Frostpunk 1.

Ceea ce este cel mai interesant, însă, este ceea ce a făcut echipa de la 11 Bit Studios când vine vorba de evoluția sistemului social. Plasat la 30 de ani după furtuna de viscol care a dus la catastrofă, vremurile s-au schimbat, iar orașul tău găzduiește o comunitate în creștere care vede apariția diferitelor facțiuni. Fiecare dintre aceste facțiuni are propriul set de valori și credințe care influențează legile pe care încerci să le adopți și deciziile pe care le iei în timp ce încerci să îți modelezi propria utopie. În timp ce Frostpunk ne-a făcut să încercăm să supraviețuim sfârșitului lumii, Frostpunk 2 pune în schimb întrebarea: cum creezi un viitor mai luminos pentru oameni după apocalipsă?

Citiți de asemenea  Am avut ghinion cu companionii AI din jocuri, dar abordarea lui Dragon's Dogma 2 în ceea ce privește RPG-urile bazate pe petrecere ar putea schimba asta.

Act de echilibru

Frostpunk 2

(Credit de imagine: 11 bit studios)Urmează liber

Cities: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox)

În Cities Skylines 2, am contaminat prostește un oraș mic și am urmărit călătoria epică a unui cetățean pentru a găsi un loc de parcare

În timp ce vă puteți aștepta să vă scufundați într-o campanie de scenarii de bază, la fel ca în primul joc, modul Sandbox Utopia îmi permite să arunc o privire bună asupra unor sisteme și caracteristici noi din Frostpunk 2. La fel ca înainte, vă veți confrunta cu mediul dur și rece pe care poate ați încercat să-l abordați cu abur dacă ați jucat experiența originală, iar gestionarea resurselor este în continuare un act de echilibru. Dar acum putem planifica o metropolă formată din diferite districte în peisajul înzăpezit, care îndeplinesc funcții diferite.

„Pentru a spune o poveste de o asemenea anvergură, avem nevoie cu adevărat de o schimbare de scară, care nu este prezentă doar pe stratul fizic aici, ci am încercat să adaptăm toate mecanicile diferite de aici pentru a susține povestea pe care o spunem. Și acest lucru este valabil, de exemplu, pentru mecanicile de construcție”, explică Stokalskia. „Ceea ce face Lukasz, nu mai construiește clădiri și nu mai amplasează corturi, ci de fapt extindem orașul prin planificarea unor districte, care îndeplinesc diferite funcții. Astfel, avem nevoie de un district de extracție pentru a obține cărbune pentru generatorul nostru, de exemplu, și avem nevoie de locuințe pentru a oferi adăpost oamenilor.”

„Economia de bază a orașului este într-adevăr construită în jurul sistemelor de cerere și ofertă, fiecare district pe care îl construiești va oferi ceva orașului, dar, în același timp, va cere în mod constant un anumit nivel de resurse pentru a continua să funcționeze la un nivel suficient de bun și, evident, ai nevoie de forță de muncă pentru a-l întreține. Dar și de lucruri precum, de exemplu, căldură, pentru a-i ține pe toți la căldură. Deci, cu cât construim mai multe districte, cu atât avem mai multe capacități. Dar, în același timp, cu atât avem cereri mai mari pentru diferite tipuri de resurse. Și acest act de echilibru este în centrul economiei de bază.”

La fel ca în primul joc, poți în continuare „să te administrezi greșit până la uitare” în timp ce încerci să supraviețuiești mediului înconjurător și să îți construiești orașul din ce în ce mai mult, după cum glumește Stokalskia, dar dimensiunea extinsă deschide calea către noi probleme cu care să te confrunți și o profunzime adăugată la partea de construcție și supraviețuire a experienței.

Citiți de asemenea  După 11 ani, cel mai mare MMO din Minecraft abordează cea mai mare problemă a genului: crearea unui conținut suficient de final de joc, în condițiile în care jucătorii MMO vor mereu mai mult

Facțiuni

Frostpunk 2

(Credit de imagine: 11 bit studios)

Dar amploarea nu se simte doar în ceea ce privește scara orașului pe care îl poți crea și modela în Frostpunk 2. Clădirile în sine au în continuare funcții specifice în districte, Stokalskia și Juszczyk arătându-mi Institutul de Cercetare, o clădire specială care îți oferă acces la un sistem cunoscut sub numele de „arbore de idei”. Acesta îți permite să explorezi diferite idei care sunt prezentate ca fiind o provocare sau o problemă de rezolvat pentru a dezvolta în continuare orașul. Modul în care alegeți să o rezolvați va depinde de persoanele pe care le întrebați în oraș – care găzduiește diferite facțiuni ale comunității care vor cântări cu ideile și abordările lor.

Facțiunile joacă, de asemenea, în una dintre cele mai interesante caracteristici noi pe care am apucat să le văd, și anume sala Consiliului. În timp ce în primul joc trebuia să adoptați legi în numele supraviețuirii, în Frostpunk 2 oamenii din oraș se implică mai mult și au un cuvânt de spus în legile pe care le adoptați. Consiliul este locul în care încerci să adopți legi cu privire la diferite probleme care apar, dar faci acest lucru solicitând un vot din partea a 100 de delegați care sunt împărțiți între facțiuni.

De asemenea, poți vorbi direct cu aceștia pentru a le vedea părerea despre problema în cauză, ceea ce aduce un plus de dimensiune sistemului social. Acum puteți vedea clar diviziunile sociale, ceea ce prezintă noi provocări în interiorul zidurilor orașului dumneavoastră. În timpul sesiunii, mi se arată un exemplu de lege care poate fi adoptată pentru a determina locul pe care copiii ar trebui să îl aibă în oraș – fie că este vorba despre casele de muncă, școală sau acasă, de exemplu. Am avut apoi ocazia să văd patru facțiuni, printre care The Engineers, Foragers, Icebloods și Technocrats, care își susțin propriile principii și au ceva diferit de spus. Modul în care aceștia votează depinde de ceea ce decideți, dar trebuie să aveți un anumit număr de voturi pentru a reuși să obțineți ceea ce doriți.

Frostpunk 2

(Credit de imagine: 11 bit studios)

„Indiferent dacă construiești o clădire, indiferent ce alegere ai făcut în situații dificile și, cu siguranță, indiferent ce lege ai decis să adopți, toate acestea vor modela zeitgeistul orașului tău”, spune Stokalskia. „Se va acumula într-un set de alegeri care ar putea să vă plaseze orașul într-un loc suficient de consistent încât poate că vă găsiți guvernat de adaptare; apreciați în mod constant acest lucru în detrimentul altor soluții la probleme. Poate că de fapt forțați brutal cu ajutorul tehnologiei provocările prezentate de natură, astfel încât toată lumea să poată prospera. Sau rezolvați problemele sociale prin raționamente logice. Dar pe ceea ce vă puteți baza cu siguranță este că comunitățile dvs. vor reacționa la orice Zeitgeist pe care veți ajunge să-l modelați.”

Citiți de asemenea  Cum să găsești ascunzătoarea lui Mol în Baldur's Gate 3 și să-ți recuperezi lucrurile furate

Frostpunk 2 cu siguranță nu se ferește să vă ofere alegeri dificile de făcut, nu spre deosebire de primul joc, dar îmi place modul în care sistemul Council aduce orașul împreună într-un mod nou pentru a ajuta la modelarea viitorului pentru care vă străduiți. Este clar că s-a gândit atât de mult la continuarea jocului, cu un domeniu de aplicare extins, schimbări notabile și caracteristici noi de care echipa speră ca noii veniți și fanii să se bucure deopotrivă atunci când va sosi în 2024.

„Este ceva ce simțim că nu am fi putut face altfel, în sensul că nu am vrut cu adevărat să facem mai mult din același lucru”, spune Stokalskia despre abordarea lui Frostpunk 2. „În cele din urmă, nici noi nu credem că ar fi fost cu adevărat atât de satisfăcător pentru baza de fani. Pentru că au jucat Frostpunk și există încă multe Frostpunk de jucat cum trebuie. Suntem cu adevărat mai interesați să adăugăm la lume și să adăugăm la experiență, mai degrabă decât să refacem ceea ce a fost.”

Frostpunk 2 urmează să fie lansat cândva în 2024 pe PC. Vedeți ce altceva ne așteaptă cu lista noastră de jocuri noi pentru 2023 și mai departe.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.