Hades asemănător cu o moarte plăcută este un Roguelike dificil de dificil, nu pot să nu mă mai joc

Toată lumea are zile proaste, chiar și CEO -ul morții a fost încorporat. Have a Nice Death este un nefericit în stil 2D, care te pune la dispoziție de un secetore sumbru suprasolicitat. Există mai multe de făcut la Death Inc. decât niciodată, iar după ce a suferit o descompunere nervoasă ca urmare a faptului că a fost incredibil de ars, marele șef este din nou și este gata să spargă biciul.

Jocul vede moartea făcând încercarea după încercarea de a curăța numeroasele departamente ale Death Inc., hacking și trântind prin fiecare pentru a arunca aburi și a trata arderea sa în acest proces. La sfârșitul fiecărui nivel, veți avea o întâlnire destul de violentă cu una dintre necazuri-cei mai înalți la Death Inc., care sunt notorii pentru slăbiciune-dar va trebui să învingeți tot felul de dușmani specifici biomei și Thanagers dacă vrei să ajungi atât de departe.

Am investit o perioadă jenantă de timp în acest joc pentru cineva care abia a trecut de primul departament. Dificultate de echilibrare deoparte, este un nefericit de top, cu personaje înfricoșătoare, lucrări de artă frumoase și o mulțime de moarte diabolică și lovituri pe moarte pentru o măsură bună.

Corporate Hell-sferts

"Să

(Credit de imagine: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Credit de imagine: 505)

Fără un cuvânt de exagerare, Horace este o capodoperă hilară și plină de inimă

În calitate de fan imens al lui Hades și al unora dintre cei mai buni cocoși, am fost incredibil de încântat să joc să aibă o moarte plăcută. Este doar cel de -al doilea joc al dezvoltatorului indie Magic Design Studios și îmi place ideea unui joc necinstit cu o poveste de bază și personaje vibrante, atrăgându -vă în el și făcând acele momente permadeath un pic mai puțin frustrante. La fel ca în Hades, aveți o moarte drăguță vă vede să jucați un personaj peste multe, multe alergări, iar cu fiecare moarte deblocați puțin mai multe informații despre dvs. și despre lumea din jurul vostru.

Moartea poate interacționa cu pompa sa internă Quinn sau poate discuta cu artistul rezident Death Inc. despre trecerea decorului. De asemenea, el poate asculta conversațiile dintre diverse personaje din camera de rupere, unde veți merge după ce ați învins fiecare întristare pentru un moment de răgaz. Aceste momente de povestire planificată pe fondul aleatoriu al fiecărei camere de departament generate procedural adaugă textură la Underworld of Death Inc., noi, cu noi conversații apărute de fiecare dată și deblocate permanente disponibile cu aurul pe care îl colectați atât în ​​timpul cât și după fiecare rulare.

Citiți de asemenea  Chiar dacă World of Warcraft se apropie de cea de-a 20-a aniversare, producătorul executiv al MMO-ului promite că "Worldsoul Saga este o fundație pentru viitorul nostru"

Spre deosebire de Hades, cu toate acestea, sistemul de luptă este puțin mai greu de analizat și veți găsi dificil să construiți construcții specifice de la început. Acest lucru se datorează faptului că arma dvs. de pornire rămâne aceeași, iar cele două arme sau vrăji suplimentare pe care le puteți debloca pe parcursul alergării dvs. sunt generate la întâmplare. Puteți fi atribuit unul la întâmplare de la Jocelyn, care pare a fi gardianul elevatorului de soi, modificând alergarea dvs. cu contracte cu condiții diferite.

"Să

(Credit de imagine: Magic Design Studios)

Puteți să -i reîncărcați contractele la începutul fiecărei încercări, dar nu veți ajunge să vă alegeți arma decât dacă ați achiziționat -o doar de la Joe’s Shop; Prima dată când cumpărați o armă nouă, puteți selecta contractul „Joe’s New Stuff” din lista Jocelyn pentru a vă asigura că îl aduceți cu voi. Contractele adaugă condiții speciale care fac ca fiecare rulare să fie unică și, după ce ați acumulat suficient XP, veți putea să luați mai multe contracte simultan.

Deoarece armele și blestemele (răspunsul jocului la boons, dat în mod intermitent) sunt aleatorii, nu există nicio modalitate de a -ți adapta construcția. Acest lucru necesită să aveți o înțelegere înțeleptă a diferitelor etaje pe care le puteți accesa într -un departament. Sfârșitul fiecărui etaj vă duce la un lift, iar aici vi se va alege unde să mergeți. Dacă aveți o singură armă pe dvs., consultați nivelul de depozitare a echipamentului pentru a obține o scădere garantată de arme. Dacă este anima care dă viață sau mana care se alimentează magic, consultați Departamentul Vitam/Mana. Trebuie să știți cum și când să vă completați statisticile și echipamentul din zbor, iar acest lucru face o curbă de învățare foarte abruptă.

Moare, moare din nou

"Să

(Credit de imagine: Magic Design Studios)

„Murirea nu este mare lucru într -un crawler necinstit sau temniță, dar câștigarea se simte încă bine.”

A muri nu este mare lucru într -un crawler necorespunzător sau temniță, dar câștigarea se simte încă bine. Din fericire, aveți o moarte plăcută vă va lua ușor atunci când jucați în modul de autofilare. Acest lucru vă oferă trei animas la începutul fiecărei alergări, cu 50% mai mult CP după ce ați învins o întristare și a redus daunele suferite de minioni la fiecare nivel. Animasul tău va reface mai multă sănătate cu fiecare moarte, așa că fiecare alergare ar trebui să te lase să te simți mai puternic pentru mai mult timp.

Citiți de asemenea  Sistemul de măiestrie și punctele de măiestrie din Stardew Valley explicate

Din nou, acest lucru este similar cu modul Dumnezeu din Hades, deși nu este la fel de super-încărcat. Cu siguranță aș putea face cu statistici de apărare sporite după fiecare moarte, iar daunele reduse provocate de minioni înseamnă cu siguranță că sunteți pentru o surpriză urâtă atunci când ajungeți la un Thanager sau întristare, deoarece pot lovi hard . Este frustrant să accelerați nivelurile obișnuite cu ușurință, folosind nimic altceva decât coșul tău obișnuit și poate o anima pentru a sigila afacerea, doar pentru a fi confruntat cu puterea atacului de ploaie al lui Brad Proudfoot.

Este foarte mult o chestiune de răbdare și mi -a făcut ceva bine să învăț modelul de atac al fiecărui șef, astfel încât să pot să mă dau, să sar și să -i lovesc cu un atac greu în timp ce se pregătesc. Atât propriile atacuri, cât și cele ale dușmanilor tăi pot fi întrerupte, dar îmi place să lovesc un Thanager cu un butuc greoi de slaygore asemănător cu sablul ușor pentru a se rade din ultimele câteva puncte de sănătate.

"Să

(Credit de imagine: Magic Design Studios)

Chiar dacă este aproape imposibil să garantezi o vrajă sau o armă specifică, preferatele mele includ albinele (mai ales dacă ai blestemul de otravă pentru a face pagube în timp), arcul revelației, scythe selenit și vraja craniilor Lybris. Practic, atacurile la distanță sunt prietenul meu, pentru că îmi petrec cea mai mare parte a timpului, evazând cele primite și construindu -și taxa pentru un atac frenez.

O moarte plăcută se referă la încercare și eroare. Indiferent dacă doriți să vă apropiați și personal cu atacuri de sabie piercing, aruncați -vă dușmanii cu vrăji magice sau permiteți unor albine veninoase să vă facă munca murdară pentru dvs. atinge același obiectiv. Oricât de dificil este acesta, a fost o încântare să cunosc numeroasele fețe ale morții încorporate. Este surprinzător cât de repede am devenit atașat de un secerător sumbru, dar iată -ne.

Dacă sunteți deja încântat pentru Hades 2 , iată tot ce știm despre jocul de până acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.