Harta Starfield este singurul lucru care mă oprește să-mi trăiesc fantezia de zbor spațial.

Îmi place să mă uit peste hărți. Fie că este vorba de o hartă smulsă din trecut dintr-un manual de istorie, fie că este vorba de una găsită printre paginile unui roman fantastic, acestea oferă ferestre către lumi din confortul propriei case. Firește, fascinația mea s-a extins de-a lungul anilor și în lumea jocurilor, hărțile putând fi găsite în peisaje virtuale de toate formele și dimensiunile. Având în vedere natura interactivă a jocurilor, hărțile și minimarfele au devenit un element de bază în tot felul de aventuri și pot juca un rol important din punct de vedere practic. De la localizarea zonelor de interes, până la atingerea unor locații pentru a progresa, acestea ne ajută să navigăm și să ne orientăm – la fel ca în realitate. În ultima vreme, m-am trezit reflectând la hărțile pe care le-am întâlnit în jocuri datorită Starfield.

De când am intrat pentru prima dată în costumul meu spațial în Starfield, simt că m-am luptat într-o oarecare măsură cu hărțile și meniurile. Hărțile nu sunt de mare ajutor în general, iar pentru mine, acest lucru a îndepărtat fantezia zborului spațial. Găsesc că navigația pe harta sistemului stelar este destul de copleșitoare, până la punctul în care am devenit excesiv de dependentă de călătoria rapidă pentru a ajunge oriunde trebuie să merg pentru a mă salva încercând să găsesc un anumit sistem. Pe planetă, am început să ignor cu totul harta de suprafață, deoarece nu oferă prea multe informații, iar absența hărților orașelor m-a făcut să fiu deseori pierdut atunci când încerc să găsesc drumul spre un anumit magazin care nu este legat de niciun obiectiv din jurnalul meu de misiune.

Unele hărți sunt mai bune decât altele, iar Starfield nu este nicidecum primul infractor în această privință, dar nu mă pot abține să nu simt că călătoria mea în cosmos ar fi fost mult mai lină dacă hărțile și meniurile ar fi fost mai intuitive și mai ușor de navigat. Nu sunt nici pe departe singurul care își exprimă frustrările când vine vorba de abordarea Starfield în ceea ce privește navigarea, iar dezvoltatorii și-au exprimat chiar speranța de a aduce hărțile orașelor în cadrul unei viitoare actualizări la un moment dat. Dar m-a făcut să mă gândesc la ceea ce caut la o hartă bună și la motivul pentru care abordarea Starfield a avut un impact asupra plăcerii mele atunci când vine vorba de explorare.

Citiți de asemenea  Lords of the Fallen este o epopee fantasy întunecată de inspirație cosmică horror care "face ca moartea să fie jucabilă"

Harta

Sisteme stelare Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Frumusețea hărților din jocuri este cât de diverse pot fi. Cu diferite niveluri de interactivitate în funcție de abordarea jocului, unele pot chiar să alimenteze tema sau povestea unei anumite aventuri într-un mod inedit. Întotdeauna am apreciat, de exemplu, modul în care scoți o hartă fizică pentru a te deplasa în sălbăticia Wyoming-ului în Firewatch, sau modul în care harta din Red Dead Redemption 2 este adusă la viață în stilul Vechiului Vest; completată cu detalii mai mici care marchează unele dintre caracteristicile sau locuitorii bogatului său peisaj. Ambele hărți se potriveau cu lumea în care se aflau și, de asemenea, te ajutau în mod eficient să navighezi prin decor și poveste în moduri diferite.

Printre stele

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Spuneți-mi Captain Space Dork – Clipurile lui Starfield către NASA mi-au permis să mă dau cu adevărat în vânt după spațiu

Starfield, pe de altă parte, folosește o hartă stelară a galaxiei, ceea ce este perfect logic având în vedere decorul. Dar, cu atât de multe sisteme stelare și lumi diferite, mi se pare frecvent dificil să găsesc o anumită planetă folosind aspectul hărților și interfața utilizatorului. De cele mai multe ori, sfârșesc prin a apela la jurnalul de căutare pentru a-mi stabili o rută directă, ceea ce îndepărtează fantezia de a zbura liber, deoarece trebuie să călătoresc rapid de cele mai multe ori pentru a ajunge acolo unde trebuie să merg. Deși trebuie să fie o provocare să cartografiezi un univers la o scară atât de ambițioasă, mi-aș dori ca interfața de utilizare a hărții în sine să aibă mai multe repere distinctive pentru a face mai ușor de diferențiat între sisteme.

Orașe Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Există cu siguranță un farmec al ideii de a te pierde în explorare, iar eu am fost încântat să merg pe planete aleatorii pentru a mă lăsa cuprins de univers. Dar, sincer să fiu sincer, rareori am avut vreo dorință de a explora în afara misiunilor ca urmare a navigației. La sol, ești prea des legat de scanerul tău în timp ce cercetezi resursele și descoperi punctele de interes. Cu o hartă geografică de suprafață, aceasta nu oferă prea multe informații. Din punct de vedere al designului, această abordare se poate datora faptului că Bethesda a folosit generarea procedurală pentru numeroasele sale planete, dar tot nu pot să nu-mi doresc ca aceasta să ajute în alte privințe. M-am bucurat, de exemplu, să descopăr că poți plasa ace în jos pe harta planetei, ceea ce face să apară un pătrat pe interfața de utilizare a ceasului Constellation, nu foarte diferit de Pip-Boy-ul din Fallout.

Citiți de asemenea  Fortnite Banana Emote cod: Cum să răscumperi emote-ul gratuit

Problema este că este dificil să distingi cu adevărat locul pe ceas din cauza designului interfeței de utilizare. Apare un mic pătrat care se confundă cu ușurință cu logo-ul Constellation și, ca urmare, încă mi-e greu să măsor distanța dintre locul în care mă aflu și reperul la care încerc să ajung. Spuneți ce vreți despre harta din Skyrim, dar mi s-a părut întotdeauna ușor de citit, iar markerii pe care îi puteai plasa jos erau ușor de navigat datorită minimapacei. Lipsa hărților orașului poate face, de asemenea, dificilă găsirea drumului către anumite magazine sau localuri. Încercarea de a mă întoarce la casa părinților mei, în New Atlantis, de exemplu, m-a făcut să mă învârt în cercuri după ce am terminat misiunea inițială care m-a dus acolo în primul rând.

Pe măsură ce jocurile devin din ce în ce mai ambițioase, iar lumile se extind și se transformă în universuri vaste, modul în care putem traversa și naviga devine tot mai important. Desigur, a trecut doar puțin timp de la lansare și, având în vedere că Bethesda dorește să susțină jocul pentru anii următori, toate acestea ar putea fi abordate în viitor. Cu mods și un site web care creează o hartă interactivă, cu siguranță nu sunt singurul care dorește îmbunătățiri. Dar, dacă este ceva, Starfield m-a făcut să apreciez cât de multă diferență poate face o hartă pentru mine atunci când vine vorba de explorarea la cea mai mare scară.

Verdict privind accesibilitatea Starfield: „Jucătorii cu dizabilități sunt lăsați înapoi pe Pământ”.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.