Immortals of Aveum este un FPS sofisticat și vrăjitor, care este mai mult decât „Call of Duty With Magic”

În cele patru ore pe care le -am petrecut jucând nemuritori de Aveum la sediul EA din San Francisco, niciodată nu m -am gândit, acest lucru se simte ca Call of Duty With Magic . Asta nu înseamnă că descrierea nu funcționează ca un pitch elevator, titlul de debut de la Ascendent Studio este un împușcat cu o singură persoană cu un singur jucător, cu vrăji până la urmă, ci doar că îl vinde teribil de scurt.

Există părți din nemuritori ai Aveum care îmi amintesc de halo clasic, cum ar fi piesele sale dramatice, sortimentul divers de opțiuni de luptă și designul la nivel liniar. Epic Fantasy Boss se luptă și „Hub and Spoke” Exploration îl invocă pe God of War, în timp ce personajele relatabile și dialogul încărcat de Quip îmi aduc în minte Frey și manșetă de la Spoken-doar ușor mai bine scris, mulțumesc cerurilor. Vrăjile codate de culoare ale personajului jucătorului mă duc înapoi la lupta cu Yokai în Ghostwire: Tokyo, deși merită remarcat faptul că nemuritorii au început dezvoltarea cu ani înainte de lansarea jocului de acțiune supranatural al lui Tango Gameworks.

Și, în sfârșit, da, „Gunplay” bazat pe precizie se poate simți foarte mult ca Call of Duty, dar cu puteri elementare în loc de gloanțe. Dar ceea ce continuă să mă impresioneze pe măsură ce îmi amintesc timpul meu hands-on cu Immortals of Aveum este modul în care reușește să îmbine atât de multe influențe și elemente de joc într-un întreg coerent și unul care are potențialul de a depăși suma părților sale.

Funcționează ca magia

"Nemuritori

(Credit de imagine: EA)

Pentru a fi clar, Ascendent Studio pare să nu aibă calificări cu comparații cu Call of Duty, precum și Lord of the Rings (care au inspirat o parte din designul artei), iar multitudinea altor francize pe care le veți găsi urme în nemuritori Aveum.

„Cred că, în general, conceptul de Call of Duty With Magic nu a mai fost făcut până acum”, ne spune directorul de artă asociat Julia Lichblau. „Cred că [1995 Fantasy FPS] Hexen este ultimul joc real care este chiar aproape de acest lucru. Așa că, sincer, a fost greu de îngustat nemuritori de Aveum până la un cuvânt concis pentru a descrie care este jocul nostru, pentru că trage de la Toate aceste lucruri diferite pe care toți le place jucătorilor. ”

Citiți de asemenea  Cu Elder Scrolls 6 nicăieri de văzut, Dragon's Dogma 2 nu poate veni suficient de repede

„Asta sună ca un joc foarte distractiv pe care vreau să -l joc”, adaugă Lichtblau. „Și asta m -a agățat în urmă cu cinci ani, când [directorul creativ] Bret Robbins îmi dădea terenul. Pentru că am văzut că are acele elemente, dar avea să crească atât de mult dincolo de el.”

Cu atât de multe lucruri, este firesc o îngrijorare că nemuritorii de Aveum are o posibilitate de a se simți excesiv de aglomerat sau dezamăgit, dar mi s -a părut surprinzător de perfect și concentrat. Bănuiesc că acest lucru poate fi atribuit faptului că există o componentă de joc unică care ia în scenă și face ca orice altceva să se simtă suplimentar.

Deși se bazează în mod proeminent din câteva genuri diferite, Immortals of Aveum este, fără îndoială, un trăgător în primul rând, iar principalul motiv pentru care acum este ferm pe radarul meu pentru jocurile noi din 2023 este că primește pewing-ul de toate, foarte corect. Bănuiesc că nu este în mică parte, deoarece Bret Robbins a ajutat trei titluri Call of Duty la Sledgehammer Games (Modern Warfare Modern 3 din 2011, Warfare Advanced din 2014 și WW2 din 2017). Chiar și așa, cu un sistem magic simplu, dar eficient, care conduce jocul, este adevărat că reușește să se simtă proaspăt, în ciuda faptului că aduce puțin nou pe masă mecanic.

Huzzah!

"Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

Immortals of Aveum scade un teaser de joc de 6 minute „Punerea luptei bazate pe vrăji pe vrăjire pe afișaj complet”

Există trei culori literale în vrăjitorul tău: roșu, verde și albastru, iar interacțiunea dintre funcțiile lor distincte și soiul inamic face ca luptele să fie implicate în mod constant și strategice. De exemplu, atacurile de la Green Variety-Fire, sunt ideale pentru controlul mulțimii, în timp ce lunetiștii care arge săgeți de la tine din vârfurile clădirilor sunt cel mai bine tratate cu ajutorul sigilului albastru de lungă durată. În mod alternativ, m-am bazat foarte mult pe puterile asemănătoare cu pușca cu rază scurtă de rază în lupte cu șefii, care au inclus un battlemage teleportat și o creatură asemănătoare cu dragonul care mi-a aruncat flăcări din toate direcțiile.

Spre deosebire de Call of Duty, foarte puțin din gameplay -ul lui AVEUM presupune găsirea acoperirii în timpul luptelor. Mai asemănător cu trăgătorii de arenă precum Doom și Wolfenstein, sunteți încurajați să vă parcurgeți și să vă plimbați prin niveluri și să vă ocupați de mai mulți dușmani la un moment dat, sărind între punctele de vedere, să deviez atacuri cu scutul dvs. de energie epuizat și Folosind capacitatea dvs. asemănătoare cu Lasso de a trage inamicii îndepărtați pentru lovitura de finisare.

Citiți de asemenea  Am jucat A Tiny Sticker Tale cu fiica mea de 5 ani pentru a râde, dar aproape că am fost adus la lacrimi de temele sale emoționante despre paternitate.

Există o mică amenințare într -un singur, doi sau chiar trei răutăți simultan, dar este ușor să devii copleșit de mari hoarde. În aceste cazuri, am găsit vrăji grele, dintre care una trimite o explozie largă de vârfuri, în special utilă pentru a-mi oferi o cameră de respirație. De asemenea, am jucat în jur cu înlănțuirea atacurilor și a loviturilor care au pariat de la dușmani, dar nu am avut suficient timp pentru a stăpâni cu adevărat acele mecanici.

De asemenea, nemuritori de Aveum se simte bine să joace dintr -o perspectivă tactilă, cel puțin cu un controler Xbox. Există o greutate satisfăcătoare și o reculare percepută atunci când utilizați explozii grele, o umflătură moale, dar tangibilă, cu fotografii de lungă durată, iar un zgomot puternic însoțește atacuri de tragere rapidă.

Ce an este?

"Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

„Cu atât de multe lucruri, este firesc că nemuritorii de Aveum are un domeniu de a se simți excesiv de ocupat sau de dezamăgit, dar mi s -a părut surprinzător de perfect și concentrat.”

Dacă am o înțelegere semnificativă în ceea ce privește scurta mea experiență cu Immortals of Aveum-în afară de momentele de mână, s-a prăbușit în timpul jocului meu-este că totul se simte încăpățânat „video-gamey” într-un mod care ar putea să-i înnebunească pe unii oameni și să zgârie acea mâncărime de aruncare pentru ceilalti.

Un mare exemplu în acest sens este legat de povestea jocului, care se referă la o „Everwar” catastrofală între două țări în război. Ești un nou recrut nou, cu tonuri ascuțite, care trebuie să învețe cum să folosești magia, deoarece nu te-ai născut cu ea-și știi, deloc pentru că servește ca o narațiune utilă pentru tutorial. Ca parte a unei ordini de elită a magilor însărcinați cu salvarea lumii, tu … ei bine, probabil ai mai auzit asta înainte. După ce am petrecut câteva ore ca Jak, sunt suficient de investit pentru a -și vedea călătoria – și cine știe, s -ar putea chiar să mă surprindă – dar ceea ce am văzut până acum este RPG Fantasy Fantasy.

Nu mi s -a părut că jocul pe care l -am experimentat a rupt o mulțime de terenuri noi, dar, din nou, s -ar putea schimba pe măsură ce arborele de îndemânare se deschide și nivelurile devin mai complexe mai târziu în joc. Filmările se simte superb, dar niciuna dintre abilități nu este nouă pentru nimeni cu experiență chiar și FPS casual. De asemenea, în previzualizarea jocului meu, puzzle -urile au constat în mare parte în găsirea și explozia de cristale colorate folosind magia aceleiași culori și, ocazional, manipularea mediului folosind capacitatea de a traversa peisajele.

Citiți de asemenea  Ca bard, am convins atât de mulți șefi să-mi facă treaba în Baldur's Gate 3

Toate cele spuse, unele dintre aceste antichități nu servesc decât la consolidarea nemuritorilor din farmecul lui Aveum ca un joc cu un singur jucător aparent dintr-o epocă trecută. Deocamdată nu există planuri confirmate pentru multiplayer, nici DLC sau foaie de parcurs pentru conținut viitor. Știu că Ascendent Studios a arătat în extinderea universului Immortals of Aveum în viitor, dar dacă asta ia forma de expansiuni sau un joc cu totul nou, introducerea noastră la acest nou IP se simte revigorant de școală veche, în special venind de la producătorii de imn EA.

Mai am multe de văzut înainte să pot face un verdict final asupra nemuritorilor de Aveum, dar micul eșantion EA le permite să jucăm este promițător. Povestea și personajele nu m-au arătat încă și nu am fost adevărate momente „Sfânta rahat” înțelept, dar ceea ce făceam 90% din timp-filmări de lucruri-a fost captivant la nesfârșit. Și vorbind despre luptă, cu greu am zgâriat suprafața celor 25 de vrăji și 80 de talente disponibile în jocul complet, așa că sunt deosebit de încântat să văd cum se extind și evoluează pe fundația excelentă care există deja acolo.

Immortals of Aveum lansează pe 20 iulie pentru PS5, Xbox Series X/S și PC.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.