Inspirat de jocurile Yakuza, acest animator antrenat în arte marțiale și-a petrecut 11 ani explodând din propriile haine pentru că i s-a părut că „arată amuzant”

Jocurile Yakuza, acum jocurile Like a Dragon, sunt despre o mulțime de lucruri. Dramă, familie, responsabilitate, crimă. Inovații în terapia fizică pe bicicletă. Bărbați virili cu bărbați virili, antreprenoriat și arme care pur și simplu nu funcționează. O constantă a jocurilor faimos de eclectice este un entuziasm agresiv pentru dezgolire. Este un element de bază Yakuza: striptease exploziv, schimbarea violentă a costumului, dezbrăcarea dinamită, dezvăluirea „uite ce tatuaj mișto am”.

Personajele Yakuza își smulg dramatic hainele cu atâta bravură și regularitate încât, în urmă cu peste 10 ani, seria l-a inspirat pe animatorul Aung Zaw Oo (sau Azo, online) să stăpânească arta a ceea ce el numește „trucuri vestimentare” pentru el însuși, și să fiu al naibii dacă nu este foarte, foarte bun la asta.

Cu pantaloni scurți, fără pantaloni scurți

Ruperea cămășii în luptele Thirsty Suitors este inspirată de seria Yakuza (Like a Dragon)- Ca un dragon. Am început să rup cămăși(& pantaloni)fără motiv de când am jucat Yakuza4 în 2012, prima mea introducere în această serie. Jucat toate celelalte jocuri Yakuza de atunci. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhphpSJz8November 17, 2023

Vezi mai multe

Este ca și cum universul l-a pregătit pe Zaw Oo pentru a deveni un profesionist al schimbării hainelor. Lucrează ca animator din 2004; primul său joc a fost The Matrix: Path of Neo, care este un loc excelent pentru a începe pentru a găsi posturi de acțiune unice. Cel mai recent, a fost omul-armată pentru animațiile din minunatul RPG turn-based Thirsty Suitors de la Outerloop, care este cu totul grozav, așa cum am spus în recenzia noastră despre Thirsty Suitors. În afara muncii, a petrecut ani de zile învățând parkour, patinaj, gimnastică, kung fu Wushu și multe altele. Face trucuri de striptease de peste 10 ani, iar hobby-urile și animațiile sale s-au îmbinat cu adevărat cu Thirsty Suitors, care prezintă într-adevăr destul de multe haine explozive. Și totul poate fi urmărit până la Yakuza 4.

„Întotdeauna am jucat brawlers”, îmi spune Zaw Oo într-un interviu recent, pe care nu l-am putut aranja destul de repede după ce am văzut pe Twitter rola de mai sus cu cascadoriile sale de stunt-stripping. „Cred că Yakuza 4 a fost al doilea joc pe care l-au importat în State, sau cel puțin pentru PS3. Așa că am început să joc la câteva luni după ce a ieșit, așa că l-am jucat în 2012. Înainte de asta am făcut cascadorii, parkour, skateboarding și gimnastică. Am o rolă anuală de videoclipuri pe care le filmez. Dar în 2012, acesta este cel în care, cum ar fi, știi ce, pare amuzant să-ți rupi hainele, așa că a trebuit să mă gândesc cum să fac rost de acel set de recuzită.

„Am acești pantaloni care se rup”, explică el. „Așa că desfac câțiva dintre acei nasturi și apoi funcționează așa cum arată într-un joc video, unde are un fel de efect de explozie. Este o chestie vizuală mișto combinată cu flip-uri. După ani de zile, încă le mai am. Și la un moment dat am trecut la benzi velcro, autocolantele cu velcro pe care le poți obține, o chestie pozitivă și negativă și apoi să ai doar un tricou vechi și apoi poți face asta. Cred că asta e ceea ce folosesc stripteuzele masculine actuale”.

Citiți de asemenea  Sunt la 90 de ore în Baldur's Gate 3, dar am început să îmi planific al doilea și al treilea playthrough încă din primele 10 minute

Majoritatea hainelor pe care Zaw Oo le folosește pentru trucurile sale sunt articole normale, supradimensionate, care au fost modificate cu simple retușuri. Câțiva nasturi aici, niște velcro acolo, adăugați niște pantofi foarte mari și largi și bam, aveți o ținută ușor de manipulat. Ei bine, spun ușor, dar aceste cascadorii sunt o treabă serioasă, iar cele mai elaborate pot dura ore întregi pentru a fi realizate perfect.

„Pur și simplu săream în pantaloni”, spune el despre primele sale trucuri. „Pantaloni scurți de gimnastică, nu? Sunt cam largi și largi, îi poți pune foarte repede. Așa că, la un moment dat, m-am întrebat dacă ar fi posibil să o fac doar în săritură, în loc să stau jos și să o fac foarte repede sau să stau în picioare. Și s-a dovedit a fi destul de ușor. Așa că de aici a început totul. Am făcut videoclipuri pe YouTube încă de la începuturile YouTube, dar nu am făcut-o ca profesie. Algoritmul nu favorizează încărcările anuale.

„Scurtmetrajele sunt cu siguranță mai ușoare. Pentru că nu ai partea de tibie a pantalonilor care să te încetinească. E doar fricțiune, nu? Așa că dacă pot găsi haine care sunt mai netede, de obicei acești pantaloni de trening cu un singur strat, nu din bumbac, pentru că bumbacul este foarte lipicios. Așa că pantalonii de trening cu un singur strat, sau poate chiar un fel de pantaloni de snowboarding cu un singur strat, aceștia funcționează mai bine. Și apoi pentru jachete, același lucru. O jachetă foarte călduroasă cu o căptușeală de lână în interior, acelea nu alunecă foarte bine. Așa că jacheta pe care o am eu este fie cu un singur strat, fie cu două straturi groase, dar interiorul nu are căptușeală, așa că poți aluneca mai repede.

„Nu am atât de multe haine specializate, doar lucruri pe care le poți cumpăra din orice magazin sau chiar și ceva la care te duci la Goodwill să te uiți. Dificultatea este cu siguranță atunci când încerci să faci două dintre acestea împreună. Sau dacă încerci să te răsucești într-unul singur. Acestea trebuie să fie literalmente fără fricțiune.”

Lumini, cameră, pantaloni

Sunt oamenii familiarizați cu pistoalele de brichetă pentru aragaz? Am văzut cum unii jucători au fost confuzi în legătură cu armele din bucătăria lui Jala.THIRSTY SUITORS este plasat în anii ’90, când acestea erau comune. Există în joc doar pentru ca un atac să poată fi numit BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNoiembrie 20, 2023

Vezi mai multe

Citiți de asemenea  Turneele The Finals îmi dau o emoție pe care nu am mai simțit-o de la apogeul battle royale din Fortnite și PUBG

Inițial, am presupus că folosește aceste videoclipuri ca referințe, dar Zaw Oo spune că, în acest moment al carierei sale de animație, nu are nevoie să facă referințe la videoclipuri în acest fel. El face aceste clipuri doar pentru a se distra, mai ales în timpul perioadei de timp premergătoare lansării jocului, în care se rezolvă doar probleme în așteptarea certificării. Dar, deși nu-i mănâncă cu adevărat timpul de lucru, trucurile de îmbrăcăminte pot dura ceva timp pentru a le realiza.

„Pantalonii scurți îi pot face cam de fiecare dată”, spune el. „Pentru că trebuie să fie de fiecare dată, nu-i așa? Pentru că atunci se adună alți factori. Jacheta este un alt factor. Dar pentru ceva complicat, cum ar fi tricouri, pantaloni scurți și poate papuci, ar putea fi ca o sesiune de filmare de trei ore. Sunteți familiarizați cu modul în care filmează patinatorii? Ei ar ieși o zi întreagă și ar filma cam opt ore într-un loc, fiind dați afară, și se cam întorc și obțin un clip de două secunde? Este genul acesta de lucru.”

El spune că cel mai greu truc al său de până acum este „probabil cel de pe plajă, în care îmi rup tricoul și pantalonii în timp ce fac un front flip pe plajă de pe faleză, doar pentru că fiecare reset durează ceva timp”. Trucurile în aer liber cu mai multe piese ca acesta sunt deosebit de dificile și pot dura trei ore sau mai mult pentru a fi înregistrate, dar chiar și cele simple necesită o anumită pregătire. Din păcate, acest lucru înseamnă că Zaw Oo nu poate scoate aceste cascadorii ca trucuri de petrecere: „Nu este ceva ce pot scoate din capul locului. Trebuie să fie ceva de genul: „Hei, băieți, filmez asta.” Nu este ca și cum, surpriză! Dar am învățat oamenii să facă chestia cu pantalonii scurți. Cred că majoritatea oamenilor pot face chestia cu pantalonii scurți. Dacă poți face o săritură cu boxa la sală, chestia cu pantalonii scurți este foarte ușor. Să ai un nivel mediu de atletism este mult mai mult decât suficient.”

Compilare a reconstituirilor mele. Thirsty Suitors este lansat acum pe PC și console! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

Vezi mai multe

„O mare parte din ele sunt bazele artelor marțiale, nu-i așa?”, spune el despre mișcări. „Cum ar fi taekwondo. Eu fac arte marțiale chinezești, Wushu foarte specific. Dar o mare parte din ele se rezumă la ceea ce eu numesc kung fu de film. Nu este un lucru cu adevărat practic. Este doar un dans agresiv, pumni și lovituri care se citesc bine în fața camerei și au un arc foarte larg, în loc de acest tip de stil de box. Aceste mișcări le fac de ani de zile, nu?

Citiți de asemenea  Frecvența ucigașă creează o felie stresantă de ficțiune horror interactivă

„Pe atunci chiar a trebuit să mă filmez pentru că nu eram familiarizat. Dar, după un timp, a devenit ceva de genul: „Bine, știu cum arată și știu ce pot să fac într-un fel sau știu elementele de bază.” Așa că nu am nevoie de o referință video pentru a face aceste animații. Dar este distractiv să le recreez în varianta care este în joc. În contextul Thirsty Suitors, nu se luptă cu adevărat. Fac doar o mișcare de luptă și apoi trec la această postură de batjocură sau ceva de genul, ceea ce aș numi eu postura „Obiecție!” din Phoenix Wright.”

Scopul acestor trucuri vestimentare este de a combina din ce în ce mai multe piese de îmbrăcăminte sau accesorii, spune Zaw Oo: „Acum dai jos și pantofii, pălăriile și cred că oamenii fac rucsacuri, deci cred că asta este următoarea direcție în care aș lua-o.”

Este un tribut demn de adus seriei Yakuza, asta e sigur. Îl întreb despre scenele și momentele sale preferate din serie, așteptându-mă la ceva despre Kiryu care își smulge inexplicabil un costum din două piese într-o clipă, dar răspunsul său este chiar mai bun.

„Unul dintre cele mai recente și mai memorabile este Yakuza 7. Există o scenă în care un personaj mănâncă o bucată de pâine. Și apoi pâinea se desface. Și parcă, arată atât de bine. Acesta este, de asemenea, unul dintre lucrurile care este chiar mai greu de făcut decât hainele, mâncăruri reale care arată ca mâncare. Deci, la început, personajul e în închisoare. Și când iese, nu a mâncat niciodată această pâine dulce, indiferent câți ani a stat în închisoare. Așa că prima dată când a mâncat-o, au arătat-o în acest detaliu explicit, iar apoi el desface această pâine ca să o poată mânca. Și arată atât de bine. Arată foarte apetisant. E foarte greu de făcut.

„Acesta este detaliul cel mai memorabil pe care nu îl vezi neapărat în alte jocuri. Deci cineva din echipa lor, sau mai multe persoane din echipă, a depus mult efort pentru a face ca acea pâine să arate bine. Asta este ceea ce îmi amintesc din cel mai recent joc Yakuza pe care l-am jucat. În ceea ce privește chestia cu hainele, nu cred că fac simulare de haine. Cred că fac doar un fel de schimb de cadre, o ștergere completă a cadrelor. Cred că este scopul lor narativ, vor să dezvăluie tatuajele.”

Pregătiți-vă pentru mai multe ruperi de haine, deoarece Like a Dragon: Infinite Wealth este cel mai lung joc Yakuza de până acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.