Legenda Zelda: Phantom Hourglass este unul dintre cele mai unice jocuri dintre toate

Dacă ar fi să auziți vreodată o critică îndreptată către seria Legend of Zelda, este probabil un argument că sunt „la fel”. Există întotdeauna o legătură, există întotdeauna o prințesă Zelda și există întotdeauna puzzle-uri, swinging și proști care implică Triforce. Dar nu trebuie decât să te uiți la masca lui Majora, la Wind Waker și la continuarea sa Phantom Hourglass pentru a ști că este o încărcătură de prostii vechi. Wind Waker, în special, renunță la stilul de artă al jocurilor N64, cea mai mare parte a terenului Hyrule și chiar al eponei vechi vechi.

Phantom Hourglass continuă cu îndrăzneală această tendință, adăugând în același timp noi înfloriri, ceea ce o face unul dintre cele mai inovatoare titluri din serie. Cea mai imediată reinventare este a schemei de control tradiționale care a servit Link atât de bine de mai mulți ani. Indiferent dacă aceasta a fost o încercare de a face Zelda mai accesibilă, sau un efort de a justifica consola noua eșuată a lui Nintendo, Nintendo DS, atunci este un triumf pentru ambele numere. Dar această nouă metodă de control fantezistă are un efect revigorant și asupra designului jocului.

Bravo

"Cele

(Credit de imagine: Nintendo) Hei, Citește!

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo; retro gamer)

Descoperiți istoria completă a lui Hyrule cu The Story of Zelda Bookazine a lui Retro Gamer în întregime (se deschide în fila nouă)

Eliberat de aceste cătușe cu butoane restrictive, Link se poate exprima în moduri noi. El poate să bâlbâie în jurul colțurilor, să facă adnotări pe harta sa de încredere și, cel mai bine, să compună un curs pentru noul său vapor de paddle pe o serie de topuri de mare încântătoare. Această ultimă parte te face să te simți mai mult ca un căpitan de mare rezistent decât ar putea vreodată un taclas și un picior de coajă și necesită o mulțime de o intervenție chirurgicală bazată pe hacksaw. Phantom Hourglass este încă unul dintre cele mai satisfăcătoare jocuri de navigație pe care le puteți agita pe oglindă, deși deprimant, nu este un gen supraaglomerat. Noua navă a lui Link, The SS Linebeck, poate fi puțin mai puțin intimă decât barcă cu pânze minuscule în Wind Waker, dar este ușor de iertat atunci când considerați că îl puteți manevra peste Marea Mare cu o mai mare ușurință. Cu toate acestea, cea mai bună caracteristică a micului paddle-steamer-care ar putea fi brațul său de salvare, care vă permite să jefuiți jefuitorul din ruinele scufundate din Old Hyrule.

Citiți de asemenea  30 de ani mai târziu, Sonic the Hedgehog 3 este încă un clasic: "Am vrut să facem al treilea joc mai epic decât Sonic 2"

Inovația nu se încheie cu noi controale. Piesa centrală a jocului este Templul Oceanului Regele: o temniță cu multistrat pe care o revizuiți pe tot parcursul aventurii voastre. Ei bine, poate „reluarea” este un cuvânt mai bun, deoarece sunteți însărcinat cu repetarea acelorași secțiuni de mai multe ori. Fanii Zelda sunt împărțiți în cei care urăsc limita de timp și repetarea Templului Oceanului și a celor care nu se deranjează, dar probabil că toți putem fi de acord că a fost o piesă inedită de temniță. Instalele Link în interior sunt limitate de cantitatea de nisip din clepsidra titulară Phantom și de fiecare dată când iese în lumea larg deschisă pentru a obține mai mult, templul s-ar reseta. Orice v -ați gândit la asta, temnița recurentă a oferit o provocare unică care nu a fost văzută în serie înainte sau de atunci.

Nu că propriile provocări ale lui Nintendo au fost mai puțin descurajante. Până în acest moment, cea mai mare parte a jocurilor de mână Zelda au fost distracții, dar simultan, la o legătură către trecut, adesea externalizate de plaful flagship/ Capcom, care au fost mai înțelegătoare de a face schimbări mărețe în formula clasică. De fapt, dezvoltarea Phantom Hourglass a început în 2004 ca o aventură în stil patru săbii până când acest plan a fost anulat până în 2006 pentru dezvăluirea E3 a jocului. Motivele fertile ale creativității pe care Nintendo DS le-a oferit echipei au inspirat Nintendo să arunce formula încercată și testată în ocean și să încerce ceva diferit. Directorul Wind Waker, Eiji Aonuma, a fost afectat de vânzările jocului său, care nu a atins obiectivele pe care Nintendo le -a așteptat. Cu toate acestea, el și -a exprimat dorința de a crea un joc care a utilizat setarea Wind Waker și estetica unică, dând naștere ideii că Phantom Hourglass ar trebui să ridice unde s -a încheiat prima aventură a marinului Link. Aonuma a ales să nu direcționeze această intrare, însă, în schimb, predarea frâielor către programatorul Nintendo Daiki Iwamoto, care a urcat pentru prima dată la scaunul regizorului.

După înfrângerea lui Ganon și sigilarea lui Hyrule sub mare, Link și Tetra (reîncarnarea prințesei Zelda) călătoresc oceanul până când sunt despărțiți pe o navă fantomă. Link se stabilește apoi într -o aventură pentru a localiza ciudatul vas înfricoșător și a se reuni cu Tetra. Povestea este dezamăgitor de barebone și aproape trage un „A fost totul un vis!” Aruncarea la trezirea lui Link. Cu toate acestea, este o poveste funcțională și funcționează ca o aventură la scară mai mică, care continuă iterația Wind Waker a poveștii lui Link. Phantom Hourglass a fost apreciată la lansarea sa, mulți sărbătorind modul în care s -a schimbat manualul de reguli Zelda datorită caracteristicilor inovatoare ale DS. Unii au criticat întoarcerea „Toon Link” după capcanele mai grave ale prințesei Twilight, precum și acel templu infureant al regelui oceanului. Acest lucru nu a descurajat peste 4 milioane de fani să se bucure de aventura maritimului Link. Deși nu este esențial, Phantom Hourglass a dovedit că Zelda Games și -ar putea rupe șabloanele consacrate și să încerce ceva nou. Merită să încerci pentru tine dacă poți localiza un Nintendo DS și o copie second-hand.

Citiți de asemenea  Nintendo Year in Review: Legend of Zelda Tears of the Kingdom conduce în ceea ce ar putea fi un an de lebădă pentru Switch

ține -te la viteză cu toată acoperirea noastră de sărbătoare Zelda cu The Legend of Zelda Celebration hub

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.