Lords of the Fallen nu este perfect, dar sclipirile sale din Dark Souls 2 și Soul Reaver au aprins un foc de tabără în mine

După o campanie de marketing care, în același timp, s-a distanțat de predecesorul său din 2014 cu același nume și, de asemenea, a celebrat descendența sa comună, Lords of the Fallen (2023) este aici. Cu CI Games din nou în scaunul editorului, iar Hexwork de data aceasta ghidând dezvoltarea, această înclinație a lui Lords of the Fallen este un action-RPG asemănător cu Souls care se sprijină cu adevărat pe inspirațiile sale. Adică, se sprijină cu adevărat în ele. Dacă ați citit recenzia noastră despre Lords of the Fallen, veți ști cât de mult influențează aici catalogul FromSoftware; și veți fi deja conștienți de cum și de ce scriitorul nostru consideră că acest lucru este uneori bun, dar adesea problematic.

Sunt doar câteva ore în propria mea căutare pentru a-l răsturna pe zeul demon Adyr, prin urmare nu sunt în măsură să fac o critică adecvată a lui Lords of the Fallen ca întreg. Dar ceea ce voi spune este că Lords of the Fallen îmi dă vibrații puternice de Dark Souls 2 și Legacy of Kain: Soul Reaver – și cum genul Soulslike continuă să crească și să evolueze, sunt al naibii de investit în modesta porțiune pe care am jucat-o și eu până acum.

Bietele suflete

Lorzii celor căzuți

(Credit imagine: CI Games)VREMURI DE mult trecute

Suflete întunecate

(Credit imagine: FromSoftware)

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin recenzie

Lords of the Fallen este întunecat, atât tematic, cât și vizual. La acest din urmă capăt, este posibil să fie prea întunecat, tot ceea ce am jucat până în acest moment proiectând un amestec estetic sumbru al celor mai claustrofobe și mai puțin inspirate tărâmuri din seria Souls. Nu este chiar nivelul de disperare din Blighttown al lui Dark Souls sau din The Gutter al lui Dark Souls 2, dar, în același timp, priveliștile uimitoare și ruinele de gresie albă strălucitoare care apar la primele uși în cele mai aclamate RPG-uri ale FromSoft încă nu s-au dezvăluit aici până acum. Înțeleg că peisajul jocului se deschide puțin mai târziu, ca să fim corecți, dar motivul pentru care fac comparația aici este dublu: unu, Lords of the Fallen este atât de nerușinat inspirat de jocurile Soulsborne încât pare valabil; și doi, lumina strălucitoare care m-a purtat prin primele etape ale lui Lords of the Fallen este modul în care mi se pare că amintește de Dark Souls 2.

Citiți de asemenea  După ce am jucat Baldur's Gate 3 și Divinity Original Sin 2, sunt mai convins ca niciodată că am găsit cea mai bună putere din orice RPG

Lords of the Fallen nu este neapărat același lucru cu Dark Souls 2 într-un mod specific, dar, ca cineva destul de familiarizat cu seria Soulsborne în ansamblu, mă face să mă simt cum m-am simțit explorând Drangleic pentru prima dată cu atâția ani în urmă. Cred că am petrecut peste 1.000 de ore pieptănând cele mai întortocheate lumi ale FromSoft în ultimul deceniu sau cam așa ceva – de la Boletaria din Demon’s Souls la The Lands Between din Elden Ring – și m-am bucurat de curba iterativă care a îmbunătățit totul, de la fluiditatea luptei la designul nivelurilor și dificultatea inamicilor în acest timp. Condus de o echipă de dezvoltatori diferită de cea a celorlalte jocuri Souls, Dark Souls 2 a fost considerat mult timp ca fiind cel mai mic din familie.

Revenind la Dark Souls 2 nu cu mult timp în urmă, absența unor figuri cheie de la FromSoft – nu în ultimul rând apreciatul regizor Hidetaka Miyazaki, care își îndreptase atenția către Bloodborne la acea vreme – se simte mai evident acum decât oricând, jocul simțindu-se adesea ca o clonă mai mult decât ca un omolog. Exact așa mi se pare Lords of the Fallen în mână: lupta este plăcută, dar puțin greoaie; mișcarea este bună, dar poate fi lipsită de reacție; luptele cu șefii sunt greu de suportat, dar uneori nedrepte, fără să fie vina ta; lumea este bine concepută, dar liniară și uneori lipsită de continuitate. Față de Dark Souls și/sau Elden Ring, aș putea face mult mai multe comparații de acest gen.

Ceea ce nu este neapărat un lucru rău. Atunci când problemele de performanță sau șefii inutil de dificili îți opresc progresul, asta este un lucru – șefii formali care apar ca inamici standard imediat după lupte este atât de sub așteptări, de exemplu – dar am găsit întotdeauna un element de farmec în ceva ca Dark Souls 2 care nu este chiar o copie de carbon a ceea ce a venit înainte, și simt asta din nou în Lords of the Fallen.

O altă lume

Lords of the Fallen reboot

(Credit de imagine: CI Games)

„Ceea ce îmi place foarte mult și la Lords of the Fallen, însă, este mult mai evident. Salturile dimensionale ale jocului parcă ar fi ceva desprins din Legacy of Kain: Soul Reaver”

Ca să fiu corect, înțeleg că cele de mai sus sunt lucruri personale. Înțeleg perfect că faptul că faptul că mi-am amintit de Dark Souls 2 la lansare, de modul în care a fost ironizat de unii pentru că era inferior predecesorului său imediat și că, de fapt, îmi place destul de mult faptul că nu era exact la fel este o poziție abstractă în cel mai bun caz și o opinie controversată în cel mai rău caz. Ceea ce îmi place foarte mult și la Lords of the Fallen, însă, este mult mai evident. Salturile dimensionale ale jocului parcă ar fi ceva scos din Legacy of Kain: Soul Reaver.

Citiți de asemenea  Camera chineză încă se trezește adânc ar putea fi culmea actualului boom de groază de supraviețuire

Pentru cei neinițiați, Legacy of Kain: Soul Reaver este un joc de acțiune și aventură despre vampiri cu accente de RPG din 1999, de la aceeași echipă din spatele jocurilor originale Tomb Raider, Crystal Dynamics și Eidos Interactive. La vremea respectivă, a fost prezentat ca fiind un „Tomb Raider, dar mai provocator” și, deși acest lucru a fost adevărat într-o anumită măsură, utilizarea abilă a salturilor dimensionale – în care șefii și puzzle-urile puteau fi depășite doar în anumite tărâmuri, deschizând noi zone și obiecte în celelalte – a făcut din el mult mai mult. Jocuri precum The Legend of Zelda: A Link to the Past, A Link Between Worlds și seria Silent Hill ne vin în minte ca jocuri care folosesc mecanici similare cu un efect extraordinar, dar elementele fantasy întunecate din Soul Reaver au lăsat fanii să tânjească după mai mult timp.

Utilizarea Lords of the Fallen a lămpii Umbral de către Lords of the Fallen face ecoul celor de mai sus. Folosit pentru a trece de la lumea celor vii la cea a celor morți (Axiom și Umbral), privitul în cea din urmă îți permite să descoperi secrete, noi inamici, căi de explorat și o serie de puzzle-uri de mediu care îți permit să accesezi noi zone în lumea celor vii. Unul dintre lucrurile mele preferate despre tot acest proces este modul în care Lords of the Fallen vă permite să intrați în Umbral oricând doriți, dar vă va permite să vă întoarceți doar prin urmărirea unor totemuri de transport specifice. La fel ca în Stranger Things’ The Upside Down – sau, într-adevăr, în Soul Reaver’s Demon Realm – este al naibii de terifiant acolo.

În cele din urmă, în ciuda marginilor mai aspre ale lui Lords of the Fallen, genul Soulslike este într-o stare de sănătate foarte bună la sfârșitul anului 2023, iar înclinația Hexworks atât asupra ideii originale, cât și asupra stilului general al semnăturii acestor jocuri și-a înfipt cârligele în mine. Sunt atât de îndrăgostit de Elden Ring încât încă nu mă pot distanța în mod corespunzător de el și am revenit atât la Bloodborne, cât și la Dark Souls 2 în diferite capacități în ultimele 12 luni. Lies of P este o revelație în acest spațiu și, deși Lords of the Fallen s-ar putea să nu atingă aceleași înălțimi, consider că face suficient de mult pentru a-și câștiga locul în conversație.

Citiți de asemenea  Finalul lui Marvel's Spider-Man 2 explicat și ce sugerează pentru un al treilea joc

În acest scop, voi avea aproape sigur mai multe de spus atunci când voi avea mai multe ore cronometrate în lumea (sau lumile) sa de coșmar. Mai ales acum că se pare că un om din umbră fără chip mă urmărește în Umbral. Bine ați venit în sezonul înfricoșător, într-adevăr.

Descoperă aceste 10 jocuri ca Dark Souls care îți vor pune la încercare bara de sănătate

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.