Mai multe jocuri ar trebui să urmeze fiii planurilor de acces timpuriu ale pădurii

Industria jocurilor video este încă din pandemia globală. Chiar dacă restricțiile se ușurează acum în întreaga lume, o combinație de modele de lucru perturbate percepute de măsuri de blocare și de carantină, iar taxa fizică și mentală din ultimii ani au luat dezvoltatorii a dus la o mulțime de jocuri care se confruntă cu întârzieri. Endnight Games’s Sons of the Forest, de exemplu, a fost inițial în mai 2022, înainte de a fi împins până la 23 februarie a acestui an-și, în timp ce este încă pe parcurs pentru a atinge acea țintă, titlul exclusiv pentru PC va face acest lucru prin intermediul acestuia prin intermediul acestuia Inițiativa de acces timpuriu a Steam.

În cele mai multe cazuri, întârzierile jocului sunt cele mai bune. Dacă un studio are nevoie de puțin mai mult pentru a netezi marginile unui proiect în care au turnat ani de muncă, cum putem să ne gândim la asta – mai ales atunci când rambursarea ne este destinată ca clienții să plătească la capătul opus. Cu mai mult timp în cuptor, de cele mai multe ori, primim un joc mai bun. Dar întrebarea este: dacă accesul timpuriu este o opțiune pentru anumite jocuri, este o rută mai bună în 2023 pentru a evita împingerea jocurilor de mai multe ori?

"Fiii

(Credit de imagine: jocuri de noapte) Schimbă -l

"Fiii

(Credit de imagine: jocuri de noapte)

Fiii pădurii încă mai iese în februarie, dar acum este acces timpuriu

În cazul Sons of the Forest, dezvoltatorul Endnight Games știe ce face. Primul său joc, The Forest din 2014, a petrecut patru ani în programul de acces timpuriu al Steam înainte de a lansa pe PC și PS4. S -a petrecut perioada de intervenție fiind înfundată și înfiptă și tinkered, la îndemâna comunității sale active – un proces care a văzut că numărul său de jucători concomitent crește de la 6.000 de jucători în prima zi din aprilie 2018, la un record record în octombrie anul trecut. Pădurea, în multe privințe, a epitomizat boom -ul de acces timpuriu care a definit jocurile PC în anii 2010 și astfel, căderea înapoi pe un model familiar pentru a evita o altă întârziere pe continuu are un sens perfect pentru Endight.

Având în vedere circumstanțele fără precedent, dezvoltatorii s -au confruntat în ultimii ani, totuși, este o zonă în care alte companii ar trebui să exploreze cu ochii să -și scoată jocurile mai devreme, fără a risca reacția pentru produse neterminate? Multe povești de succes de acces timpuriu în ultimul deceniu au fost povestite de Indii care au construit care au construit jocuri alături de comunitățile lor; sau studiouri mai mari, cu obiective incrementale clar definite, proiectate pe o perioadă mai lungă de timp. Termenul „Foaie de parcurs” a fost odată folosit în raport cu Game Dev, și totuși este acum obișnuit atât în ​​jocurile de sine stătătoare, cât și în cele cu servicii live, care domină peisajul modern-popularizat în parte de Kickstarter și, desigur, cadrul accesului timpuriu timpuriu furnizează.

Citiți de asemenea  Pentru a se pregăti pentru Jusant, dezvoltatorul Life Is Strange a făcut excursii de escaladă în viața reală pentru a învăța "coregrafia pe stânci"

"Fiii

(Credit de imagine: New Night)

„Termenul„ foaie de parcurs ”a fost cândva folosit în raport cu Game Dev, și totuși este acum obișnuit atât în ​​jocurile de sine stătătoare, cât și în cele cu servicii live care domină peisajul modern”.

Aventura avatar a lui Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, este un joc cu siguranță tăiat pentru acces timpuriu-mai ales având în vedere că era de așteptat să se lanseze alături de continuarea teatrală, Avatar: The Way of Water, în decembrie trecut. Nu a fost, și acum este așteptat la un moment dat în acest an, cu o altă alunecare în 2024, nu dincolo de tărâmurile posibilității. Compania Heroes 3 a Sega este un alt joc mult așteptat, care s-ar potrivi și cu matrița, având în vedere campania sa, multi-misiune și designul multiplayer online. Având în vedere greutățile GSC Game World s-a confruntat în ultimele timpuri-atât ca urmare a pandemiei, dar și anume războiul ruso-ukrainean, care a obligat studioul să se mute în Republica Cehă-poate că accesul timpuriu ar fi ajutat dezvoltații să se stabilizeze în Fața adversității în timp ce face stalker 2: inima chornobilului. Și cu craniul și oasele înfundate ale lui Ubi, poate doar arătându -ne ceva tangibil în acest moment este mai bun decât nenumărate împingeri.

Like -urile lui Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield, Redfall și Hogwarts Legacy – toate aceste proiecte sunt suficient de mari pentru a suporta greutatea așteptării în rândul jucătorilor entuziasmați și, adesea, nerăbdători. Însă, folosind acesta din urmă ca exemplu, dacă anumite părți cheie ale lumii vrăjitoare a acestui joc sunt încă scăzute, poate o lansare de acces timpuriu ar fi ajutat la lustruirea acestor imperfecțiuni de -a lungul timpului, o vale Dreamlight din La Disney. Pentru mai multe jocuri conținute – aprecierile echipei de sinucidere a lui Rocksteady: Kill the Justice League, sau întreprinderi creative ambițioase, cum ar fi Oxenfree 2 – întârzierile au probabil mai mult sens, în timp ce Kerbal Space Program 2 înțelege clar ce a ajutat la a face primul joc atât de reușit și este Revenind la accesul timpuriu pentru continuarea sa.

Toate acestea fac ca pivotul lui Endnight Games la accesul timpuriu la a unsprezecea oră destul de unic. Sons of the Forest se bazează pe succesul înaintașului său, iar în acest sens are deja sprijinul a mai multe milioane de jucători înainte de a lovi un craniu de minge/canibal. Ceea ce este, desigur, o poziție excelentă pentru a fi. În acest caz, respectarea planului și lansarea integrală la sfârșitul lunii februarie ar fi funcționat. Dar, revenind la accesul timpuriu pentru a evita să -i supărăm pe suporterii pentru a doua oară în această parte a lansării, cred că Endnight a jucat o mână grozavă. După atâtea întârzieri în ultimii trei ani de -a lungul bordului, nu m -aș surprinde dacă alții ar urma exemplul.

Citiți de asemenea  Cum să convocați un golem în Diablo 4

Sons of the Forest este un joc de supraviețuire horror. Iată câteva altele din cele mai bune jocuri de groază mergând

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.