Realitățile schimbătoare și panourile de caz din Alan Wake 2 demonstrează cum să faci protagoniști duali cum trebuie

Tocmai am găsit niște dovezi în Alan Wake 2 și nu aș putea fi mai încântat de ele. Nimic nu mă face să mă simt ca un detectiv de bună credință mai mult decât Mind Place din survival horror-ul celor de la Remedy și este de departe caracteristica mea preferată din joc. Sigur, uneori poate să te țină puțin de mână și să te încurce în descoperirea organică a următorului pas de făcut, dar îmi place cum cronică evenimentele din poveste.

Într-un fel, este ca un jurnal de căutare cel mai creativ și mai adecvat din punct de vedere tematic, care mă face să mă simt în permanență ca și cum aș propulsa activ povestea înainte cu fiecare nouă descoperire. Nu numai asta, dar intră și în unul dintre cele mai bine executate aspecte din Alan Wake 2: trecerea de la un personaj la altul. Cu protagoniști dubli, atât Saga, cât și Wake au propriile lor planșe respective care funcționează în moduri diferite pentru a le completa perspectivele. În loc de o tablă de caz, Wake are o tablă de complot, care se potrivește perfect având în vedere că versiunea sa de Mind Place ia forma de Writer’s Room. De la modul în care fișele de caz adună obiecte de colecție, indicii și fire narative, până la detaliile mai mici care încep să se strecoare pentru a reflecta experiențele lui Saga, nu mă pot opri din a fi obsedat de Mind Place și de echivalentul lui Wake.

Atingeri personale

Alan Wake 2

(Credit de imagine: Remedy)

Cu cât petrec mai mult timp adâncindu-mă în misterul din jurul lui Saga și Wake, cu atât am ajuns să apreciez mai mult placa de caz Alan Wake 2. De fiecare dată când o nouă dovadă este adăugată la un dosar de caz, nu doar că deslușești mai multe despre întâmplările ciudate în care ești implicat, ci și afli mai multe despre Saga și legătura ei cu evenimentele pe măsură ce acestea se desfășoară. Îmi place cum, de exemplu, poți să treci peste indicii fixate pe tablă și să vezi notele scrise de Saga, care îți oferă o perspectivă asupra gândurilor ei cu privire la o anumită probă sau fir de poveste. Din moment ce Mind Place, așa cum îi spune și numele, se află în mintea lui Saga, este logic că te aduce mai aproape de ea ca personaj. Este un spațiu pentru ca gândurile și deducerile ei cele mai intime să se desfășoare, oferindu-ți o mai bună înțelegere a ceea ce simte la fiecare pas.

Citiți de asemenea  Poți juca Lego Fortnite Splitscreen?

Cupa de groază

Alan Wake 2

(Credit imagine: Remedy)

A existat o locație din Alan Wake 2 pe care abia așteptam să o vizitez, dar s-a dovedit a fi combustibil pur de coșmar

Și acesta este punctul crucial. The Mind Place acționează ca un vehicul nu doar pentru a continua să împingă povestea înainte, ci și ca un mijloc de a te cufunda cu adevărat în evenimentele care se desfășoară din perspectiva lui Saga. La urma urmei, aceasta este o locație care este personală și unică pentru ea și, pe măsură ce începi să înveți mai multe despre ea ca personaj, încep să apară mai multe detalii în Mind Place – cum ar fi o fotografie a fiicei sale. În calitate de agent FBI, este perfect logic ca procesul ei de gândire să reflecte munca pe care o are în lume și, cu siguranță, mă face să mă simt ca și cum aș fi direct în locul ei, jucând rolul unui detectiv care încearcă să înțeleagă indiciile.

Pe lângă faptul că adună toate dovezile, panoul de caz arhivează și toate obiectele de colecție pe care le-ați găsit pe parcurs, iar locația vă permite să revedeți sau să ascultați din nou melodii și reclame. Din punct de vedere practic, apreciez foarte mult modul în care pot să mă uit peste tot ce s-a întâmplat până acum, fiecare personaj, eveniment și descoperire notabilă fiind așezate pe o tablă la care pot reflecta. În plus, cu obiecte de colecție de găsit – de la Cult Stashes la Nursery Rhymes și cutii de prânz – este, de asemenea, util pentru a ține evidența a ceea ce am găsit în fiecare locație în care am fost, și chiar îmi dă o vagă idee despre câte mai am de descoperit.

Schimbă realitățile

Alan Wake 2

(Credit imagine: Remedy)

Pe de altă parte, atunci când treci la Alan Wake, te retragi în Writer’s Room, spre deosebire de The Mind Place. Acolo, de asemenea, te folosești de o tablă care se potrivește perfect cu ceea ce este el ca personaj. În loc să fie o tablă de caz, Wake folosește o tablă de complot și fiecare locație se comportă ca și cum ar fi o scenă dintr-unul dintre romanele sale. Atunci când explorezi Dark Place, poți da peste puncte de complot care pot fi așezate pe tablă pentru ca Wake să scrie în realitate. În esență, el este capabil să manipuleze și să schimbe zonele din lumea din joc prin intermediul camerei scriitorului. Deși nu se simte aproape la fel de satisfăcător de folosit ca și fișierele de caz din Mind Place, apreciez modul în care funcționează diferit pentru a reflecta profesia lui Wake, la fel ca în Saga.

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 la Gamescom a fost unul dintre cele mai bune demo-uri pe care le-am văzut în ultimii ani

Totuși, există câteva dezavantaje în ceea ce privește configurarea plăcii. Au fost câteva ocazii, de exemplu, în care am luat-o înaintea dovezilor și am rezolvat totul de unul singur, dar Mind Place mă oprește să progresez până când nu am fixat totul. Uneori, Saga chiar recunoaște că am rezolvat deja ceva, iar dovezile vor merge automat în locul corect de pe tablă. Atunci când găsești în mod constant indicii, uneori poate încetini ritmul experienței.

Alan Wake 2

(Credit imagine: Remedy)

În timp ce încercați să găsiți calea de urmat, Saga vă poate indica, de asemenea, spre tablă sau vă poate sugera să faceți profilul unui personaj din Mind Place, ceea ce vă ia o parte din bucuria de a ajunge singur la această concluzie. Deși te îndrumă puțin mai mult decât este nevoie, este incredibil de satisfăcător să compilezi toate indiciile într-un singur loc, iar ca și caracteristici, aspectele sale pozitive depășesc cu mult orice aspecte negative.

Modul în care fiecare tablă are o utilizare diferită diferențiază mecanic experiența de joc ca oricare dintre personaje și îmi place cât de eficient se potrivesc ambele zone cu Wake și Saga din punct de vedere tematic. Atât The Mind Place, cât și Writer’s Room par a fi adaptate rolului pe care îl joci în timp ce treci de la o realitate la alta. Cu Alan încercând să rescrie povestea și Saga încercând să dea sens poveștii, planșele ajută, de asemenea, să distingă obiectivele fiecărui personaj și dau fiecărei părți o senzație distinctă. Este atât o modalitate creativă și potrivită de a progresa, cât și un mijloc eficient de a-i face pe ambii protagoniști să se simtă ca și cum și-ar conduce propria poveste – chiar dacă acestea sunt legate intrinsec.

Prin toate acestea, nu obosesc niciodată de felul în care mă face să mă simt ca un detectiv și este foarte satisfăcător să văd tot ceea ce am descoperit așezat în fața mea. Iar ca modalități de a ține evidența poveștii și de a cataloga obiecte de colecție, este cu mult peste multe alte jocuri pe care le-am jucat.

Am transformat Alan Wake 2 într-un RPG detectivistic cu pix și hârtie și mă distrez de minune.

Citiți de asemenea  5 jocuri pe care vrem să le vedem la Summer Game Fest 2023
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.