Remake -ul de șoc al sistemului este un câștig surprinzător de masiv pentru conservarea jocurilor video

Cele două linii care surprind cel mai bine tonul revizuirii remake -ului de șoc al sistemului nostru sunt identice. Ambele apar în secțiunile de pro și contra analizei noastre, care, după cum vă puteți imagina, este extrem de neobișnuit într -o piesă de critică care cântărește cele mai bune și mai rele părți ale unui joc video specific.

profesioniști: „Recrearea rapidă precisă a jocului original”
contra: „Recreere precisă rapidă a jocului original”

Pentru ceea ce merită, nu aș putea fi de acord mai mult cu evaluarea colegului meu Leon Hurley aici, deoarece aceasta nu este doar încapsularea perfectă a recenziei noastre, ci și jocul în sine. Remake-ul de șoc al sistemului de lungă durată al Nightdive Studios este la fel de accentuat și împiedicat de materialul său sursă. Și în timp ce apreciez că acest fapt a costat câteva puncte conform criteriilor noastre de revizuire, este și ceva pe care eu însumi îl ador despre joc.

Acesta este șocul sistemului pentru cei care au jucat pentru prima dată în 1994 cu un makeover din 2023. Acesta este șocul sistemului pentru un public modern care nu era în jur de atunci, dar care înțeleg influența de lungă durată pe care acest joc continuă să o aibă în prezent. Acesta este șocul sistemului pentru cei care s -au întrebat adesea despre ce este vorba, dar a găsit ediția îmbunătățită prea departe în termeni vizuali și tehnici pentru a se bucura. Și acesta este șocul sistemului, negi și toate, făcând un caz pentru modul în care conservarea jocurilor video ar putea fi abordată în anii următori.

„Șocul original al sistemului a fost livrat pe nouă dischete”, ne -a spus CEO Nightdive și directorul jocului de remake de șoc al sistemului, Stephen Kirk, cu câteva zile înaintea datei de lansare a remake -ului șocului sistemului. „Nu a fost nici măcar suficient spațiu acolo pentru a pune vocile personajelor. Cum ar fi, nici nu l -ai auzit pe Shodan prima dată când ai jucat șocul sistemului și acesta este un element major al personajului ei. Deci este incredibil să fii capabil să vadă diferența dintre jocul original, ediția îmbunătățită și ceea ce avem acum. ”

Orientată spre viitor

"Sistem

(Credit imagine: Prime Matter) Citește mai mult

"Sony

(Credit de imagine: viitor)

De ce contează că Sony este din ce în ce mai serios în ceea ce privește conservarea jocului

Conservarea jocurilor a fost, desigur, un subiect dezbătut fierbinte în jocurile video de ceva timp. Dar, spre deosebire de media mai tradițională, nu în ultimul rând, evoluția tehnologiei din partea noastră a gardului s -a mișcat într -un ritm mult mai rapid. Rezultatul cel mai evident este faptul că jocurile de doar câteva decenii sunt adesea de redat astăzi – nu doar împotriva standardelor și așteptărilor moderne, ci pentru că jocurile în sine și hardware -ul pe care se joacă, sunt pur și simplu indisponibile.

Citiți de asemenea  Legenda Call of Duty Black Ops spune că noul său studio este o încercare de a se întoarce la dezvoltarea de jocuri "old-school"

Remake -ul de șoc al sistemului Nightdive nu a fost intenționat în primul rând să ofere ceva nou în spațiul de conservare a jocului – după remasterizarea clasicului ’94 în 2015, aceasta a fost o muncă de dragoste care a fost cu succes și dezvoltată de câțiva ani – dar acum sunt convins Această abordare este una pe care ar putea să o ajute la rezolvarea problemei de conservare a jocului. Este unul scump și consumator de timp, dar este, de asemenea, o dovadă tangibilă că, dacă oamenii potriviți sunt responsabili de un proiect, există un teren de mijloc între jocurile originale și remake-urile reconstruite de la sol, care merită complet explorat.

Remake -ul de șoc al sistemului nu este același lucru cu remake -urile Resident Evil Resident, sau spațiul mort care se reimagină de la începutul acestui an. Poate părea strălucitor și nou, dar poartă materialul sursă atât de ferm pe mânecă, încât esența jocului original este vizibilă pe tot parcursul. Uneori, aceasta este o vină, dar este și real. Un alt mod de a spune acest lucru este, pentru a cita linia noastră de revizuire duală și contra, este o recreere precisă a jocului original.

„Cred că trebuie să ai acel redabil original, astfel încât să existe un cadru de referință acolo”, spune Kick. „La fel ca în film, trebuie să aveți filmul original, pentru a arăta diferențele de tehnologie, povestire și orice altă față a disciplinei pentru a vedea ce funcționează și ce nu. Și aș spune că unul dintre lucrurile pe care le cred Acest lucru face ca conservarea să fie atât de specială este încât să începi să înțelegi limitările pe care dezvoltatorii originali le lucrau și vezi de ce au luat anumite decizii. ”

„Prin această adversitate s -au confruntat, asta a scos într -adevăr creativitatea și de ce oamenii s -au bucurat cu adevărat de acele jocuri video, pentru că creatorii au trebuit să vină cu soluții inventive la gameplay și mecanici. Cred că, mai presus de toate, este Testamentul cât de talentat au fost originile originale și echipele de sticlă cu aspect. ”

Larry Kuperman, directorul dezvoltării afacerilor la Nightdive, adaugă: „Vreau să adaug că am fost într -adevăr, într -adevăr norocoși să facem acest joc. Acesta este ceva care este cu adevărat important pentru oameni să înțeleagă: OG -urile afacerii noastre sunt încă disponibile, în Multe cazuri încă mai lucrează, active, făcând încă jocuri grozave. Și am avut un sprijin fantastic din partea lui Paul Neurorath și Warren Spector, atât pe alții Entertainment, o companie complet independentă. ”

Citiți de asemenea  Dragon's Dogma 2 O lumânare în furtună - Walkthrough și alegeri

„Ei operează separat de ceea ce facem, dar au fost fantastici în furnizarea de feedback și îndrumare. Nu vreau să spun neapărat lucruri specifice, dar ca Warren să spună lucruri de genul:„ Da, mergi în direcția corectă „ – Este extrem de semnificativ pentru noi”.

Stelele se aliniază

"Remake

(Credit imagine: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Credit de imagine: Nintendo)

Căutarea sălbatică de 20 de dolari a YouTuber pentru a păstra Nintendo Eshop ar putea fi singura modalitate legală de a salva istoria jocului și asta e de rahat

În acest caz particular, lucrurile s -au aliniat destul de perfect pentru remake -ul de șoc al sistemului – din exterior, cel puțin. Sigur, a petrecut mai mult timp în cuptorul de dezvoltare decât a fost planificat inițial, dar rezultatul este un joc care, pentru o mai bună și mai rău, recaptează în mod corespunzător esența materialului său sursă. Așteptând cu nerăbdare, mi-ar plăcea să văd proiecte în stil similar care abordează jocuri mai vechi și aplicând aceleași atingeri și modificări creative, la rândul lor, aducând un clasic până la viteză, păstrându-și moștenirea în acest proces.

Dacă doriți să jucați OG de acum 30 de ani și aveți acces la hardware -ul corespunzător, este minunat. Dacă preferați să ridicați o versiune remasterizată care joacă la fel ca originalul, dar pe sistemele moderne, aceasta este o altă opțiune. Și, așa cum au arătat Nightdive și System Shock Remake, dacă preferați să jucați un joc care este la jumătatea distanței dintre standardele moderne și gigantul pe care se află acesta, aveți și ceva în acea vecinătate.

Având în vedere toate acestea, îi întreb pe Kick și Kuperman dacă există caracteristici originale de șoc ale sistemului pe care echipa Nightdive le -a simțit pur și simplu nu se potrivea cu așteptările din 2023.

„Au fost, da, dar atunci le -am inclus oricum”, spune Kick. „Pentru că, știți, în ultimii 25 de ani, au fost multe convenții care au fost stabilite în jocuri. Și ultimul lucru pe care doriți să îl faceți este să mergeți împotriva asta. Dar când originalul dvs. încerca cu mândrie să -și forjeze propria cale , trebuie să aduceți un omagiu și într -un fel. Și cred că unul dintre cele mai bune exemple este probabil proiectarea la nivel a șocului de sistem. Este foarte labirint, mulți oameni se pierd, chiar dacă sistemul de mapare este destul de robust. Ceea ce am făcut pentru a combate a fost doar să adăugăm o mulțime de puncte de interes, care au fost foarte unice, astfel încât să existe mai multe puncte de referință pentru ca oamenii să se uite în jur și să -și dea seama unde se află.

Citiți de asemenea  Baldur's Gate 3 a normalizat playthrough-urile multiple ca niciun alt joc din memoria recentă - de ce?

„Acesta este doar un exemplu de probabil o duzină, aceste caracteristici echivalate sau lucruri de joc pe care trebuia să le modernizăm într -un fel, dar, de asemenea, să păstrăm lucrurile cât mai aproape de original, pentru a nu rupe acea filozofie și acea bază pe care noi le -am făcut noi se stabilisem pentru noi înșine „.

Kuperman adaugă: „O întrebare interesantă care apare întotdeauna este despre stilul de artă al jocului. Stilul de artă a fost foarte în mod deliberat ales. Primim întrebări despre faptul că folosim Unreal; de ce nu ați făcut totul nou? De ce Aveți asta? De ce aveți acel aspect hibrid? Și răspunsul este simplu: pentru că vrem să înțelegeți că jucați un remake al unui joc clasic. Acesta este un fel de punct și este un bun exemplu de a ne întoarce Convenție modernă. De fapt, asta nu este nici măcar un fel de ideea – că este ideea. ”

În 2023, atât de multe sims imersive moderne, trăgători în prima persoană și un număr întreg de alte jocuri care se întind pe numeroase alte genuri datorează atât de mult șocului original al sistemului și caracteristicilor și mecanicilor pe care le-a introdus peisajului jocurilor video. Ca un adevărat trailblazer, pare potrivit că remake -ul său, lansat aproape 30 de ani mai târziu de o echipă de fani pasionați ai OG, stabilește noi standarde în termeni de conservare a jocurilor video.

Întrebarea este: Ce jocuri doriți să vedeți având în vedere acest tratament în continuare? Înapoi la tine Nightdive Studios și oricine altcineva este suficient de curajos pentru a transporta mantaua.

aici sunt cele mai bune jocuri FPS lovind ținta chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.