Scenaristul serialului TV Fallout explică modul în care Todd Howard și Batman au ajutat la conturarea unei povești originale

Există un moment aproape de începutul lui Fallout 3 – jocul de acțiune și de rol din 2008 al studiourilor Bethesda Games – care a rămas imprimat în memoria tuturor celor care l-au experimentat la momentul respectiv. În el, personajul principal creat de jucător deschide ieșirea către seiful subteran pe care îl numește casă de 19 ani și pășește pentru prima dată în lumina orbitoare a Wasteland-ului, o lume cu potențial literal care se întinde cât vezi cu ochii.

‘Am fost, din prima clipă, dat pe spate’, spune Jonathan Nolan, co-creatorul serialului Westworld de la HBO și co-scenarist al filmelor The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige și Interstellar, alături de fratele mai mare Chris. În timpul unei conversații cu Total Film la începutul lunii februarie, Nolan își amintește despre ‘căutarea unei noi distracții’ la sfârșitul anului 2008, la câteva luni după ce The Dark Knight a ajuns în cinematografe, și despre faptul că a fost atras de o copie a noului joc de succes Fallout 3.

ABONAȚI-VĂ!

Feeria Road House de la Total Film

(Credit imagine: Amazon MGM Studios/Total Film)

Acest articol a apărut pentru prima dată în numărul 348 al revistei Total Film. Abonează-te aici pentru a nu pierde niciun număr!

„Eram obsedat de joc și obsedat de lumea acestuia”, spune un Nolan vizibil animat peste Zoom. ‘Ambiția lui, mitologia lui, sofisticarea lumii și gravitatea ei. Ceea ce m-a atras cu adevărat, totuși, [a fost] ciudățenia ei și tonul gonzo, satiric, imposibil de plasat al acestei chestii. Foarte rar vezi așa ceva”.

Contradicția se află în inima lui Fallout. Priviți prima privire din joc a lumii deschise. Paradoxul acestui moment este că, pentru toată libertatea pe care o promite, totul în fața ta este extrem de mort. Peisajul toxic este presărat cu relicvele decrepite ale unei civilizații cândva înfloritoare, la aproximativ două secole după ce o zi a judecății nucleare i-a împins pe cei avuți sub pământ și i-a lăsat pe cei lipsiți să se descurce singuri la suprafață cu gândaci iradiați de mărimea unei pisici de casă și mutanți și mai monstruoși.

Viața este cât se poate de sumbră în Wasteland, însă tonul serialului Fallout este cu totul altceva. Nolan descrie serialul ca fiind „mai aproape de comedie” decât tot ceea ce el și Lisa Joy au realizat până acum. Sprijinindu-se pe contradicțiile lui Fallout, Nolan și Joy, care încă lucrau la Westworld în timp ce dezvoltau inițial Fallout în 2019, au luat decizia neobișnuită de a angaja o pereche de showrunners cu medii extrem de divergente: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) și Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Există un moment aproape de începutul lui Fallout 3 – jocul de acțiune și de rol din 2008 al studiourilor Bethesda Games – care a rămas imprimat în memoria tuturor celor care l-au experimentat la momentul respectiv. În el, personajul principal creat de jucător deschide ieșirea către seiful subteran pe care îl numește casă de 19 ani și pășește pentru prima dată în lumina orbitoare a Wasteland-ului, o lume cu potențial literal care se întinde cât vezi cu ochii.

Citiți de asemenea  Noul serial Buffy are șansa de a îndrepta una dintre cele mai mari greșeli ale serialului original

‘Am fost, din prima clipă, dat pe spate’, spune Jonathan Nolan, co-creatorul serialului Westworld de la HBO și co-scenarist al filmelor The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige și Interstellar, alături de fratele mai mare Chris. În timpul unei conversații cu Total Film la începutul lunii februarie, Nolan își amintește despre ‘căutarea unei noi distracții’ la sfârșitul anului 2008, la câteva luni după ce The Dark Knight a ajuns în cinematografe, și despre faptul că a fost atras de o copie a noului joc de succes Fallout 3.

ABONAȚI-VĂ!

(Credit imagine: Amazon MGM Studios/Total Film)

Acest articol a apărut pentru prima dată în numărul 348 al revistei Total Film. Abonează-te aici pentru a nu pierde niciun număr!

„Eram obsedat de joc și obsedat de lumea acestuia”, spune un Nolan vizibil animat peste Zoom. ‘Ambiția lui, mitologia lui, sofisticarea lumii și gravitatea ei. Ceea ce m-a atras cu adevărat, totuși, [a fost] ciudățenia ei și tonul gonzo, satiric, imposibil de plasat al acestei chestii. Foarte rar vezi așa ceva”.

Fallout

Contradicția se află în inima lui Fallout. Priviți prima privire din joc a lumii deschise. Paradoxul acestui moment este că, pentru toată libertatea pe care o promite, totul în fața ta este extrem de mort. Peisajul toxic este presărat cu relicvele decrepite ale unei civilizații cândva înfloritoare, la aproximativ două secole după ce o zi a judecății nucleare i-a împins pe cei avuți sub pământ și i-a lăsat pe cei lipsiți să se descurce singuri la suprafață cu gândaci iradiați de mărimea unei pisici de casă și mutanți și mai monstruoși.

Viața este cât se poate de sumbră în Wasteland, însă tonul serialului Fallout este cu totul altceva. Nolan descrie serialul ca fiind „mai aproape de comedie” decât tot ceea ce el și Lisa Joy au realizat până acum. Sprijinindu-se pe contradicțiile lui Fallout, Nolan și Joy, care încă lucrau la Westworld în timp ce dezvoltau inițial Fallout în 2019, au luat decizia neobișnuită de a angaja o pereche de showrunners cu medii extrem de divergente: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) și Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

‘Geneva vine din lumea benzilor desenate, ca și mine, în timp ce Graham vine din lumea comediei’, subliniază Nolan. ‘Aceasta a fost un fel de abordare – un pic de David Lean și un pic de comedie directă’, dă din cap. O mare parte din umorul lui Fallout provine din critica profundă a corporatismului de consum. Pământul pustiu este presărat cu dejecțiile retro-futuriste ale mega-corporațiilor precum Vault-Tec și mascota sa rânjită Vault Boy, care este adesea zărit dând un mare și incongruent deget mare în sus.

Citiți de asemenea  IÑaki Godoy vorbește despre One Piece de la Netflix: "Vreau ca toată lumea să știe ce este One Piece"

„Există toate aceste lucruri de marcă”, spune Robertson-Dworet. „Și pare să sugereze că ceea ce a dus la sfârșitul lumii a fost hipercorporatizarea societății de dinainte de război”. ‘Ne-a făcut destul de multă bucurie să putem face asta pe Amazon Prime Video’, adaugă Wagner, cu un râs. ‘Acesta este paradoxul Americii’.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Fallout

Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.

Schimbător de joc

(Credit imagine: Prime Video)

Fallout a sosit într-un moment fascinant pentru adaptările de jocuri video. Cândva subiectul unui „blestem” de zeci de ani, preconcepțiile conform cărora filmele și emisiunile TV bazate pe jocuri sunt susceptibile de a eșua au fost cu adevărat răsturnate de către aclamata adaptare a HBO a filmului The Last of Us în urmă cu un an. ‘Acum există o așteptare de: „Nu, ele pot fi de fapt grozave. Am urmărit unele bune”‘”, spune Wagner cu un zâmbet. ‘Într-un mod pervers, mi-aș fi dorit să existe mai mult snobism pentru ca noi să fi fost primii!”.

Ambele pot fi povești violente, plasate într-o Americă post-apocaliptică, cu creaturi adiacente zombilor, dar comparațiile dintre TLOU și Fallout se opresc aici. Cel mai semnificativ este că, în timp ce primul reproduce fidel (unii ar putea spune cu servilism) narațiunea jocului pe ecran, Fallout spune o poveste originală într-o locație nouă pentru serie – Los Angeles -, dar totul se desfășoară în același Wasteland american canonic ca și jocurile.

Există un moment aproape de începutul lui Fallout 3 – jocul de acțiune și de rol din 2008 al studiourilor Bethesda Games – care a rămas imprimat în memoria tuturor celor care l-au experimentat la momentul respectiv. În el, personajul principal creat de jucător deschide ieșirea către seiful subteran pe care îl numește casă de 19 ani și pășește pentru prima dată în lumina orbitoare a Wasteland-ului, o lume cu potențial literal care se întinde cât vezi cu ochii.

‘Am fost, din prima clipă, dat pe spate’, spune Jonathan Nolan, co-creatorul serialului Westworld de la HBO și co-scenarist al filmelor The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige și Interstellar, alături de fratele mai mare Chris. În timpul unei conversații cu Total Film la începutul lunii februarie, Nolan își amintește despre ‘căutarea unei noi distracții’ la sfârșitul anului 2008, la câteva luni după ce The Dark Knight a ajuns în cinematografe, și despre faptul că a fost atras de o copie a noului joc de succes Fallout 3.

Citiți de asemenea  Noul serial anime de la Netflix, Captain Laserhawk, pare a fi viitorul serialelor TV de jocuri video

ABONAȚI-VĂ!

(Credit imagine: Amazon MGM Studios/Total Film)

Acest articol a apărut pentru prima dată în numărul 348 al revistei Total Film. Abonează-te aici pentru a nu pierde niciun număr!

„Eram obsedat de joc și obsedat de lumea acestuia”, spune un Nolan vizibil animat peste Zoom. ‘Ambiția lui, mitologia lui, sofisticarea lumii și gravitatea ei. Ceea ce m-a atras cu adevărat, totuși, [a fost] ciudățenia ei și tonul gonzo, satiric, imposibil de plasat al acestei chestii. Foarte rar vezi așa ceva”.

serialul TV Fallout

Contradicția se află în inima lui Fallout. Priviți prima privire din joc a lumii deschise. Paradoxul acestui moment este că, pentru toată libertatea pe care o promite, totul în fața ta este extrem de mort. Peisajul toxic este presărat cu relicvele decrepite ale unei civilizații cândva înfloritoare, la aproximativ două secole după ce o zi a judecății nucleare i-a împins pe cei avuți sub pământ și i-a lăsat pe cei lipsiți să se descurce singuri la suprafață cu gândaci iradiați de mărimea unei pisici de casă și mutanți și mai monstruoși.

Viața este cât se poate de sumbră în Wasteland, însă tonul serialului Fallout este cu totul altceva. Nolan descrie serialul ca fiind „mai aproape de comedie” decât tot ceea ce el și Lisa Joy au realizat până acum. Sprijinindu-se pe contradicțiile lui Fallout, Nolan și Joy, care încă lucrau la Westworld în timp ce dezvoltau inițial Fallout în 2019, au luat decizia neobișnuită de a angaja o pereche de showrunners cu medii extrem de divergente: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) și Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

‘Geneva vine din lumea benzilor desenate, ca și mine, în timp ce Graham vine din lumea comediei’, subliniază Nolan. ‘Aceasta a fost un fel de abordare – un pic de David Lean și un pic de comedie directă’, dă din cap. O mare parte din umorul lui Fallout provine din critica profundă a corporatismului de consum. Pământul pustiu este presărat cu dejecțiile retro-futuriste ale mega-corporațiilor precum Vault-Tec și mascota sa rânjită Vault Boy, care este adesea zărit dând un mare și incongruent deget mare în sus.

„Există toate aceste lucruri de marcă”, spune Robertson-Dworet. „Și pare să sugereze că ceea ce a dus la sfârșitul lumii a fost hipercorporatizarea societății de dinainte de război”. ‘Ne-a făcut destul de multă bucurie să putem face asta pe Amazon Prime Video’, adaugă Wagner, cu un râs. ‘Acesta este paradoxul Americii’.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.

Schimbător de joc

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.