The One Ring și Lord of the Rings Roleplaying sunt RPG-urile pe care fanii lui Tolkien și le-au dorit dintotdeauna

Spre finalul Ghidului original al Maestrului de temniță pentru Dungeon Master pentru Advanced Dungeons &; Dragons, a existat o listă de lecturi inspiraționale. Unii dintre autorii sugerați, cum ar fi Robert E. Howard, Jack Vance și Edgar Rice Burroughs, au fost influențe foarte evidente asupra jocului. Alții, cum ar fi H. P. Lovecraft și Roger Zelazny, erau mai puțin clari, dar puteau fi văzuți în unele concepte de nișă. Între ele, a existat un nume care era ambele: în întregime, inevitabil iconic dacă îți plăcea fantezia modernă, dar a cărui operă părea ciudat de îndepărtată de unul dintre cele mai bune RPG-uri de masă. Acel autor a fost J.R.R. Tolkien.

La început, aceasta ar putea părea o afirmație ciudată: cum poate un joc plin de inele magice să nu aibă o relație puternică cu cartea care a popularizat ideea de inele magice? Cum se poate ca un sistem care prezintă un popor care încalcă drepturile de autor cunoscut sub numele de „halflings” și îi recompensează pentru că sunt „hoți” să nu fi furat conceptul direct de la Bilbo Baggins, hobbitul hobbit spărgător? Totuși, atunci când te apleci asupra relațiilor, problemele devin clare. În opera lui Tolkien, inelele erau artefacte de o putere inimaginabilă, limitate ca număr sau deținute îndeaproape, nu bibelouri minore lăsate uitate în cufere de comori pentru a fi găsite de aventurieri. Bilbo era curajos și viclean, dar eroismul său era departe de a înjunghia pe la spate hoarde de monștri pentru puncte de experiență.

Lipsă de interes

Un ghid deschis pentru Dungeon Master's Guide

În ciuda faptului că datorează mult operei lui Tolkien, D&D nu a părut niciodată să o înțeleagă cu adevărat (Imagine: Wizards of the Coast)

Aceasta a fost, așadar, problema. În încercarea de a face jocul cât mai interesant de jucat și cât mai deschis la imaginație, cărțile Dungeons and Dragons au uitat toate lucrurile care fac ca opera lui Tolkien să fie specială. În cărți, lupta era rară și o alegere de ultimă instanță, în timp ce jocurile de rol s-au dezvoltat din jocurile de război. Dezvoltarea personajelor se baza pe creștere și învățare autentică, nu pe acumularea goală de putere. Cea mai problematică dintre toate a fost magia, un concept pe care Tolkien l-a lăsat intenționat rar și enigmatic într-un cadru pe care, altfel, l-a completat cu detalii fastidioase și obsesive, a fost, în joc, oferit în mod liber oricărui personaj care dorea să fie un ucenic vrăjitor.

Magia în Tolkien se leagă într-un mod ciudat de conceptele amorfe de „putere” și „înțelepciune”. Gandalf este ambele lucruri, ni se spune, însă adesea pare un bătrân slab și, ocazional, prostănac. Magia sa, așa cum este, apare rareori prin vreo manifestare evidentă, ci mai degrabă poate fi văzută în extraordinarele sale focuri de artificii, în inelele de fum colorate pe care le suflă și în aparentele sale abilități telepatice. Cu toate acestea, acest excentric aparent inofensiv se luptă și îl învinge de unul singur pe Balrog, un demon de foc din vremurile străvechi, dinainte ca Pământul de Mijloc să fie populat, despre care se spune că este o ființă cu o putere hidoasă. Cu toate acestea, Balrogul însuși nu prezintă semne clare ale acestei puteri, ci doar că „o putere și o teroare păreau să fie în el și să meargă înaintea lui”. Aceasta este magia în lumea lui Tolkien, nu lansarea de rachete magice sau invocarea de imagini în oglindă, și este cu atât mai fascinantă cu cât rămâne misterioasă.

Dintr-o lovitură, fanii lui Tolkien au avut dintr-o dată jocul pe care și l-au dorit dintotdeauna

Dungeons & Dragons a avut motive întemeiate pentru a evita magia literară pe care Tolkien a creat-o în propria sa căutare de pionierat pentru a populariza jocul de rol. Ceea ce este poate mai surprinzător este faptul că primul joc care a obținut o licență oficială de la moștenirea lui Tolkien, Middle-earth Role-Playing, sau MERP, a repetat multe dintre aceleași greșeli. Cu toate că lupta era mult mai periculoasă, aceasta era încă soluția implicită pentru multe întâlniri. Jucătorii puteau prelua rolul de elfi de rang înalt, cu bonusuri de statistici asociate, care se pretau la abuzuri din partea jucătorilor de putere. Comorile magice au rămas să fie găsite sub pietre, iar vrăjitorii erau încă zece la un ban și funcționau după reguli și descrieri strict delimitate pentru magie și vrăji.

Citiți de asemenea  Urăsc să o spun, dar iubesc Space Marines acum datorită cutiei Deathwing Assault

Atât de fundamental a devenit șablonul stabilit de Dungeons &; Dragons încât același editor a făcut același lucru un deceniu mai târziu cu The Lord of the Rings Adventure Game. Acesta ar fi trebuit să fie un sistem dezgolit pentru începători, care ar putea fi folosit ca o piatră de hotar pentru MERP și, prin urmare, ar părea o ocazie fantastică de a ne întoarce la elementele de bază ale lui Tolkien. Dar magia era din nou problematică, personajele de orice tip având acces permis la „vrăji” simple dacă nu își cheltuiau toate punctele de abilitate în timpul creării personajului. Și era în continuare un joc de aventură în forma clasică de explorare și luptă.

Ilustrația de copertă din Middle-earth Role Playing

Jocul de rol original Middle-earth Role Playing game a repetat multe dintre aceleași greșeli făcute de D&D (Imagine: ICE)

Ceea ce a urmat a fost și mai rău. Jocul de rol „Stăpânul inelelor” a venit de la un editor mai nou, mai mic, cu experiență în jocuri de cărți de colecție mai degrabă decât în jocuri de rol. Având o licență pentru a produce un astfel de joc bazat pe adaptările cinematografice ale lui Peter Jackson ale cărților lui Tolkien, aceștia au decis să o extindă pentru a produce un joc de rol. Rezultatul a fost un dezastru, nu numai că avea aceleași slăbiciuni mecanice în ceea ce privește decorul ca și predecesorii săi, dar era și prost scris, confuz și dezechilibrat pe deasupra. Cu cât se vorbește mai puțin despre el, cu atât mai bine.

Și așa au stat lucrurile până în 2011, când Cubicle 7 a pus mâna pe licență și a produs The One Ring. Mecanicile de bază ale acelui joc au fost păstrate atunci când Free League a preluat licența și a publicat o a doua ediție în 2022. Și dintr-o dată, fanii Tolkien au avut brusc jocul pe care și l-au dorit dintotdeauna.

Întoarcerea regelui

Regula de bază One Ring Core Rulebook și zaruri pe o masă de lemn, pe un fundal întunecat

The One Ring surprinde perfect esența lumii lui Tolkien (Credit imagine: Future)

Încă de la primele pagini, era clar că acest joc este plin de fan service, dar în acel mod deosebit de încântător și primitor care nu lasă să se vadă că este vorba de fan service. Cititorii au fost întâmpinați cu opțiunile de clasă și cultură pe care le luăm cu toții de la sine înțeles într-un joc de rol, dar veteranii ar fi observat imediat că opțiunile care afectează echilibrul, cum ar fi elfii înalți, erau absente, la fel ca orice clasă care mirosea a magie. În schimb, existau diverse arome de războinici și pungași, exploratori și savanți, precum și unele opțiuni care combinau mai multe arome într-un singur pachet.

Citiți de asemenea  Designerii jocului Candela Obscura despre motivul pentru care a fost atât de important să iasă din umbra lui Cthulhu

În plus, sistemul era plin de adăugiri bine gândite care arătau că designerii s-au gândit cu adevărat la ceea ce făcea atât de atrăgătoare aventurarea în lumea lui Tolkien. Partidele aveau acum o figură protectoare, unul dintre oamenii înțelepți din Pământul de Mijloc, care să le adune și să le ghideze, la fel cum face Gandalf cu Bilbo și Piticii din Hobbitul. Frăția în cadrul acestei companii era, de asemenea, reprezentată atât ca un ajutor pentru jocul de rol, cât și ca o sursă de potențiale avantaje mecanice. Sucombând ispitei sau răutății, sau chiar și doar fiind martori ai unor creaturi terifiante, îi făceau pe aventurieri să dobândească puncte de umbră problematice, la fel cum umbra rămâne asupra lui Frodo mulți ani lungi după aventurile sale. După cum am menționat în recenzia noastră despre Setul de pornire The One Ring, aceasta poate „da senzația că faci parte dintr-o poveste pierdută a creatorului Pământului de Mijloc, J.R.R. Tolkien însuși”.

Arată cât de ușor ar fi fost pentru D&D să fi rămas mai fidelă uneia dintre inspirațiile sale enumerate tot timpul

Chiar și atunci când faci zoom out, acea atenție la detalii este încă acolo. Lupta în joc este periculoasă, dar nu imposibil, și există o paletă largă de abilități la care jucătorii pot apela pentru a căuta soluții non-violente. Călătoria primește o secțiune numai pentru ea, cu un sistem bazat pe evenimente care menține lucrurile vii și interesante fără a recurge la hexagonale obositoare și întâlniri aleatorii repetitive care plage colegii jocului. Între ele, aceste sisteme ajută grupurile să recreeze plăcerile narative ale operei lui Tolkien, în timp ce jucătorii întreprind călătorii dificile în necunoscut, confruntându-se cu pericole multiple, dintre care doar unele pot fi îndepărtate cu sabia și flacăra.

Un lucru pe care MERP l-a făcut bine a fost tonul și conținutul diverselor sale suplimente care au aprofundat diferite regiuni ale Pământului de Mijloc, prezentându-le în detalii mecanice și narative în locuri în care jucătorii puteau să le exploreze și să se aventureze. Până în prezent, diferitele iterații ale Inelului Unic s-au concentrat asupra ținuturilor nordice, unde este amplasat Hobbitul. Deși acest lucru le oferă jucătorilor mai puține lucruri cu care să lucreze, aceste locuri sunt detaliate cu aceeași dragoste și grijă arătată lumii mai largi a lui Tolkien în restul sistemului.

Citiți de asemenea  Tot ce trebuie să știi despre DnD înainte de a juca Baldur's Gate 3

Fișe de personaje, zaruri și cartea de aventuri din setul de start One Ring.

Există o multitudine de locații bogat detaliate de explorat în The One Ring (Credit imagine: Future)

Ceea ce este deosebit de izbitor este faptul că ambele edituri au creat, de asemenea, versiuni ale acestui sistem care au folosit aceleași mecanici de bază ca și Dungeons &; Dragons. Acest joc este la fel de departe, sau poate chiar mai departe, de Middle-earth cum a fost vreodată, alegând în schimb să arunce cât mai multe subgenuri fantasy în aceeași delicioasă și surprinzătoare tocană. Cu toate acestea, prin aducerea conceptelor descrise mai sus, Lord of the Rings Roleplaying, așa cum este cunoscut rezultatul, arată cât de ușor ar fi fost pentru D&D să fi rămas mai fidel uneia dintre sursele sale de inspirație enumerate de la bun început.

Așadar, fie că sunteți un fan Tolkien care vrea să se cufunde în jocul de rol, fie că sunteți un jucător veteran în căutarea a ceva nou, ambele versiuni ale acestei ultime incursiuni în Middle-earth merită să vă bucurați. Nu se știe unde ați putea fi purtați.

Pentru mai multe recomandări de table, nu uitați să consultați cele mai bune jocuri de societate și aceste jocuri de societate pentru adulți.

Cele mai bune oferte de astăzi The_One_Ring_Starter_Set oferte7 recenzii ale clienților Amazon☆☆☆☆☆£27.99View£36.87ViewVerificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.