Un joc de acțiune ritmică pe care nimeni nu se aștepta să le fure spectacolul la Xbox Developer Direct

Ca și cum ar contracara criticile (nu nemeritate) conform cărora Xbox a ajuns foarte bine la anunțarea jocurilor, dar destul de rău pentru a le lansa de fapt, Xbox Developer Direct Showcase de astăzi a alunecat într-o picătură de umbră de modă veche. Hi-Fi Rush, un joc de acțiune ritmică complet neașteptat de la The Makers of Ghostwire: Tokyo din toate lucrurile, a lovit Xbox, PC și Game Pass astăzi, 25 ianuarie, la doar câteva ore după dezvăluirea sa. Cineva a resetat ceasul: au trecut zero zile de când Xbox a lansat un joc.

Hi-Fi Rush este cu ușurință alegerea mea preferată de la linia directă a dezvoltatorului. Nu numai că este deja redat, ci se simte ca genul de proiect pe care speram să -l văd din numeroasele parteneriate și achiziții ale Microsoft. Sigur că este bine să vezi că Minecraft și Forza bifează, iar data lansării de la Redfall este în sfârșit oficială, dar îmi doresc și mai multe lucruri în afara bătălilor, cum ar fi pentimentul proaspăt lansat al lui Obsidian, care a fost un excelent precursor înaintea mega-rpg-ului mai tradițional al studioului, consolidat . Dacă Xbox va crește aceste studiouri, vreau să ia o geantă de bani Microsoft și confortul pe care Xbox Game Pass îl oferă și să facă doar câteva lucruri ciudate. Și asta este exact vibrația pe care o primesc de la Hi-Fi Rush.

"Bună

(Credit de imagine: Tango Gameworks)

Cine se aștepta la un joc de ritm de desene animate de la Tango Gameworks, casa modernă a ororilor din spatele răului din interior? Absolut nimeni nu a avut asta pe cardul lor de bingo din Showcase Xbox, mai ales nu șeful Tango Studio Shinji Mikami, asta este sigur. Mikami a descris Hi-Fi Rush drept genul de joc la care „nu s-ar fi gândit niciodată la„ în timpul dezvăluirii de astăzi înainte de a trece microfonul regizorului John Johanas, care a fost de acord că este „ca nimic pe care nu l-am făcut la Tango înainte”. Este luminos și colorat și comedic. Aveți un iPod pentru o inimă, precum un fel de o continuare alternativă a manivelării universului. Ești un rockstar aspirant care luptă cu o chitară. Poți să -l animale de companie pisica robotului! Este o prostie într -un mod în care puține jocuri Xbox sunt și, mai ales, arată cu adevărat distractiv. Aproape că îmi amintește de Sunset Overdrive-știți, jocul luminos și colorat și comedic pe care Insomniac l-a făcut cu o pungă mare de bani Microsoft înainte de a accepta o geantă și mai mare de la PlayStation.

Citiți de asemenea  Stalker: Pustiul brutal al lui Shadow of Chernobyl a devenit mai palpitant odată cu vârsta

Jocuri precum Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer și, probabil, chiar Thumper au arătat cât de satisfăcător poate fi sincronizarea acțiunilor cu muzica într-un mod mai plin de corp decât în ​​jocurile de ritm tipice care potrivesc intrări precum Muse Dash. În calitate de cineva care a respins jocurile de ritm tradițional încă din epoca eroului chitaristului, sunt fericit să văd încă o rotire pe o formulă de care mă bucur mult mai mult. Sunt în special intrigat de abordarea mai liberă a lui Hi-Fi Rush pentru lupta ritmică, unde puteți ataca și evita ori de câte ori doriți, dar sunteți încă răsplătiți pentru păstrarea unui ritm. În plus, combo -ul a atras atenția fanului meu interior al lui May Cry.

Hi-Fi Rush nu va să-l sigure pe Xbox din încetinirea în care a întârziat și nu s-a prezentat în sine și sunt sigur Ceva cu aspect mișto pentru a juca pentru a începe anul. Este o surpriză plăcută că sper să creeze platforma pentru un an mult mai puternic.

Citiți despre tot ce este anunțat la Xbox Developer direct aici.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.