Zelda: Tears of the Kingdom m-a făcut să mă simt neajutorat în primele sale ore – și încă urmăresc acel buzz

Aș fi dispus să pariez casa mea pe faptul că sunt singura persoană care joacă The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom și care își amintește de Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Este adevărat că am jucat pentru prima dată acest din urmă joc de acțiune-aventură de sus în jos din 2009 pe o altă consolă portabilă a Nintendo – Nintendo DS – dar comparațiile evidente și personale pentru mine se termină aici.

Din punct de vedere tehnic, vizual, mecanic și tematic, aceste două jocuri chiar nu ar putea fi mai diferite. Dar o asemănare la nivel de bază rămâne în picioare, și aceasta este scopul ambelor jocuri de a te face să te simți nesemnificativ și total lipsit de valoare într-o lume care nu vrea altceva decât să te înghită cu totul. Protagoniștii Link și Huang Lee nu sunt tăiați din aceeași stofă în nici o formă, dar amândoi sunt forțați să lupte împotriva șanselor încă de la început, ca puține alte povești din seriile de jocuri respective.

Wasted

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom captură de ecran

(Credit imagine: Nintendo)Construiește

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom captură de ecran

(Credit imagine: Nintendo)

Construcția lui Zelda: Lacrimile regatului este un schimbător de jocuri, dar Nintendo ar putea să-și fi stabilit ștacheta prea sus

Verticalitatea joacă un rol imens în primele poticneli ale lui Link în Tears of the Kingdom. În Breath of the Wild, eroul nostru îndrăzneț a fost nevoit să escaladeze din start turnuri care urcă pe nori pentru a debloca anumite porțiuni ale hărții Hyrule – dar acestea erau călătorii scurte, concepute predominant pentru a facilita achiziționarea unui planor. Tears of the Kingdom începe într-un stil similar, dar cu Link ieșind la suprafață la 30.000 de metri deasupra nivelului mării în Great Sky Island, fiecare platformă plutitoare prezintă o capcană potențial fatală. Aproape imediat, Link este forțat să escaladeze vârfuri cu muchii de cuțit, să navigheze prin râuri cu râuri mortale, vânturi potrivnice și să supraviețuiască celor mai reci climate în căutarea Luminii Binecuvântărilor.

Chiar și în momentele sale mai liniștite, acțiunea se desfășoară mult mai rapid aici decât a făcut-o vreodată în Breath of the Wild, nu în ultimul rând atunci când se apropie de taberele inamice – aceste bastioane sunt acum pline de inamici pe mai multe niveluri, astfel încât să încurajeze utilizarea creativă a noilor abilități Fuse, Ultrahand, Recall și Ascend ale lui Link. Este în aceste momente în care ești lăsat puțin din lesă în luptă că Tears of the Kingdom strălucește – și, deși acest lucru a fost valabil pe parcursul celor aproape 40 de ore cât am jucat prima dată până acum, a existat o emoție distinsă chiar la început, când eram cu adevărat neputincios și verde, care s-a pierdut pe parcurs.

Citiți de asemenea  Cum să traversezi apa în Dragon's Dogma 2

Legenda lui Zelda Breath of the Wild 2

(Credit de imagine: Nintendo)

Oricine are măcar un interes trecător pentru seria Grand Theft Auto va ști de fundamentele fiecărui joc, de la zdrențe la bogăție. Este adevărat în fiecare joc, fie că este vorba despre un joc principal sau secundar, că eroul poveștii pornește de la faliment și își croiește drumul (sau, în cazul lui Michael De Santa din GTA 5, înapoi) spre vârf; de la o viață relativ mizerabilă, la una de opulență și exces. Același lucru este valabil și pentru Grand Theft Auto: Chinatown Wars, dar curba de învățare a acestui joc este mai abruptă decât cea a jocurilor de simulare a crimei, deoarece protagonistul Huang Lee este atras tot mai adânc în traficul de droguri.

La început, o face cu oarecare reticență, înainte ca acesta să devină pâinea și untul lui și calea lui nefastă către viața de lux. La începutul jocului, însă, fără două monede de 25 de cenți, m-am trezit jefuind civilii de pe stradă de mărunțișul lor. Am jefuit magazinele de băuturi alcoolice sub amenințarea armei pentru tot ce se afla în casă și mi-am folosit câștigurile mele magre pentru a cumpăra droguri dure pe care să le vând la colț de stradă. A fost un mod îngrozitor de a avansa, desigur, dar, ca veteran al seriei GTA, a fost, de asemenea, primul joc care m-a făcut să mă străduiesc atât de mult pentru a schimba cadranul chiar și cel mai mic lucru.

Acoperă-mă

Breath of the Wild 2

(Credit de imagine: Nintendo)

„Nu sunt sigur că voi mai atinge vreodată acele maxime timpurii în Hyrule, dar sunt încântat că le-am avut – și chiar mai fericit să continui să caut.”

Și astfel, în timp ce campam în iarba lungă vizavi de o fortăreață Bokoblin din Hyrule, cu trei inimi în palmares, un băț cu o piatră topită la capăt și un capac de oală drept scut, mi-am amintit de Huang Lee făcând jafuri la bătrâni pe străzile din Liberty City. Zbuciumul de a zbura atât de aproape de eșec a fost de neegalat, știind că fiecare mișcare trebuia să fie trasată meticulos, ca nu cumva să fiu prins într-o ambuscadă și ucis. Deseori, puneam în balanță valoarea asaltului asupra unui HQ de 10 oameni cu mărimea cufărului cu comori pe care, dacă totul mergea bine, în cele din urmă aș fi făcut un raid printre cadavrele dușmanilor mei.

Citiți de asemenea  De la Hitman la 007 și tot ceea ce este între ele - revista Edge merge în culise cu IO Interactive

După câteva zeci de ore de joc, cu mai multe containere de inimă la activ, cu o stăpânire corectă a abilităților mele și cu acces la unele dintre cele mai mortale arme ale jocului, întâlnirile de acest stil nu mai sunt la fel de palpitante în Tears of the Kingdom. Și, deși apreciez că acest lucru este valabil pentru marea majoritate a jocurilor video, puține jocuri m-au lăsat să urmăresc dragonul în același mod – ceea ce este o dovadă a modului în care Tears of the Kingdom te culcă în pat, iar apoi procedează la agățarea morcovului în fața ta pe măsură ce mărșăluiești în zonele și poveștile sale de la mijlocul jocului.

Elden Ring a fost ultimul joc de talie similară care mi-a înghițit timpul așa cum a făcut-o Tears of the Kingdom, dar, deși sunt puține lupte cu șefii timpurii care să te zguduie la fel ca acea întâlnire cu Limgrave’s Tree Sentinel, faptul că poate fi ocolit în întregime face ca cântărirea riscului și a recompensei să fie mai ușoară. În Tears of the Kingdom, însă – ca și în Grand Theft Auto: Chinatown Wars – aceste întâlniri dure sunt prea tentante pentru a fi ocolite. Nu sunt sigur dacă voi mai atinge vreodată acele maxime timpurii din nou în Hyrule, dar sunt încântat că le-am avut – și chiar mai fericit că voi continua să caut.

26 de dezvoltatori de jocuri explică de ce se va vorbi despre Zelda: Tears of the Kingdom ani de zile.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.