Niciodată nu am crezut că voi fugi de pașii delicați clip-clop ai unei pasarele, un stiletto mutant în conformitate cu podiumul, dar, încă o dată, iată-ne aici. Morpheus este principalul antagonist din Resident Evil: Dead Aim și, deși pasul său revelator s-ar putea să nu-mi bage aceeași teamă în inimă ca cel al unui alt pilon al seriei, este singurul Tyrant despre care știu că a cărui mutație a implicat creșterea unei perechi de tocuri înalte permanente.
Lăsând la o parte ticăloșia pregătită pentru podium, există ceva la Dead Aim care mi se pare absolut încântător. L-am rejucat pasiv în ultimele zile, minunându-mă de cât de puțin remarcabilă și totuși plăcută este încă experiența celei de-a patra intrări a lui Capcom în seria de spin-off Gun Survivor și încercând să îmi dau seama de ce a fost întotdeauna unul dintre favoriții mei. Nu este nici cel mai unic, nici cel mai bun joc Resident Evil și nu este întotdeauna cel mai memorabil din motivele corecte. Totuși, în esența sa, Dead Aim arată că seria se îndrepta în direcția corectă. De asemenea, este pur și simplu distractiv.
Înapoi la elementele de bază
(Credit imagine: Capcom)Împușcătură în cap la cap
(Credit imagine: Capcom)
Remake-urile Resident 2 și Resident Evil 4 sunt capodopere, dar care este mai bun?
Resident Evil: Dead Aim conține o colecție de idei care ar fi fost în curând rafinate în ceva mai bun. Fong Ling este doar bugetul Ada Wong, Bruce, cu părul nisipos și burtos, este descendența genetică profană a lui Leon și Chris (dacă și ei ar putea merge în timp ce țintesc în jos în 2003), și poți vedea cum vasul de croazieră Spencer Rain infestat de zombi a deschis calea pentru propria abordare a Revelations a unei nave fantomă, Queen Zenobia. Este, de asemenea, o experiență mult mai liniară și condensată decât un joc Resi mainline, așa că nu judec prea aspru complotul uitabil al lui Dead Aim – mai ales când bifează o mulțime de alte cutii.
Niciodată nu am crezut că voi fugi de pașii delicați clip-clop ai unei pasarele, un stiletto mutant în conformitate cu podiumul, dar, încă o dată, iată-ne aici. Morpheus este principalul antagonist din Resident Evil: Dead Aim și, deși pasul său revelator s-ar putea să nu-mi bage aceeași teamă în inimă ca cel al unui alt pilon al seriei, este singurul Tyrant despre care știu că a cărui mutație a implicat creșterea unei perechi de tocuri înalte permanente.
Lăsând la o parte ticăloșia pregătită pentru podium, există ceva la Dead Aim care mi se pare absolut încântător. L-am rejucat pasiv în ultimele zile, minunându-mă de cât de puțin remarcabilă și totuși plăcută este încă experiența celei de-a patra intrări a lui Capcom în seria de spin-off Gun Survivor și încercând să îmi dau seama de ce a fost întotdeauna unul dintre favoriții mei. Nu este nici cel mai unic, nici cel mai bun joc Resident Evil și nu este întotdeauna cel mai memorabil din motivele corecte. Totuși, în esența sa, Dead Aim arată că seria se îndrepta în direcția corectă. De asemenea, este pur și simplu distractiv.
Înapoi la elementele de bază
(Credit imagine: Capcom)Împușcătură în cap la cap
(Credit imagine: Capcom)
Remake-urile Resident 2 și Resident Evil 4 sunt capodopere, dar care este mai bun?
Resident Evil: Dead Aim conține o colecție de idei care ar fi fost în curând rafinate în ceva mai bun. Fong Ling este doar bugetul Ada Wong, Bruce, cu părul nisipos și burtos, este descendența genetică profană a lui Leon și Chris (dacă și ei ar putea merge în timp ce țintesc în jos în 2003), și poți vedea cum vasul de croazieră Spencer Rain infestat de zombi a deschis calea pentru propria abordare a Revelations a unei nave fantomă, Queen Zenobia. Este, de asemenea, o experiență mult mai liniară și condensată decât un joc Resi mainline, așa că nu judec prea aspru complotul uitabil al lui Dead Aim – mai ales când bifează o mulțime de alte cutii.
Poate că este ciudat și insuficient copt, dar ADN-ul jocului este recunoscut ca fiind Resident Evil. Dead Aim se deplasează prin trei locații închise, urmărește mutația și degenerarea unui mare rău care are legături cu Corporația Umbrella și este plin de zombi pe care trebuie să-i împuști în cap cu o rezervă limitată de gloanțe de pistol. Poți chiar să treci pe furiș pe lângă zombi inactivi, o mecanică pentru care încă mai am mult timp până în ziua de azi. Ce nu este de iubit? Ei bine, după ce am ajuns la un anumit punct în misiunea mea de redescoperire, îmi dau seama că, de fapt, nu sunt prea înnebunit să dau din nou peste Hunter Elite. Aceste monstruozități amfibii sunt la fel de rele și urâte cum îmi amintesc de la ultima mea redare, explodând din vasele lor de reținere ca un trio de balauri cu cârlige hulpave.
Vederea Vânătorilor de elită mă face să alerg ture pe puntea navei pentru a scăpa de atacurile lor de corp la corp. Aproape că aș prefera să mă lupt cu o pereche de Lickers – aproape, am spus. Totuși, să lupți pe lângă un dușman infamant și complicat, cu una sau două ciudățenii unice, îngrijorându-te tot timpul dacă ai suficientă muniție sau ierburi verzi pentru a reuși să treci… asta e cât se poate de Resident Evil.
Tyrant Banks
(Credit imagine: Capcom)
Pot doar să presupun că feminizarea lui Morpheus a fost menită să fie văzută ca fiind mai degrabă șocantă decât progresistă.
Oricât de infamant ar fi, Hunter Elite nu este lucrul meu preferat despre Dead Aim. Această onoare îi revine în mod direct unui anume Morpheus D. Duvall, un fost lacheu al lui Umbrella transformat în geniu criminal cu ambiții mărețe pentru el și pentru lume. Morpheus, la fel ca aproape toți răufăcătorii din jocul Resi care le este necesar, este de departe cel mai interesant personaj din Dead Aim. Ar putea părea escrocul tipic din benzile desenate, care folosește o armă bio-organică împotriva superputerilor globale în schimbul unei sume de bani sălbatice, dar este și un estet autoproclamat. Această căutare a frumuseții adevărate, de neatins, subliniază ceea ce i se întâmplă lui Morpheus atunci când, după ce este rănit mortal, se injectează cu o combinație experimentală a virusurilor T și G.
Spre deosebire de toți ceilalți cunoscuți care au fost infectați cu virusul Progenitor, această versiune modificată nu îl face pe Morpheus să se transforme într-o oroare diformă. În schimb, lui Morpheus îi cresc sâni, șolduri, păr lung și o aparență de cizme cu toc înalt permanente. El se transformă dintr-un super-răufăcător într-un supermodel, și știți ce? Îmi place la nebunie până în ziua de azi.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.