Așteptarea chinuitoare a DLC-ului Elden Ring Shadow of the Erdtree este o binecuvântare și un blestem pentru RPG-ul de acțiune

Parcă a trecut o veșnicie de când FromSoftware a anunțat oficial Shadow of the Erdtree, prima porțiune de DLC în drum spre Elden Ring. Cumva, a trecut mai puțin de un an. Cu toate acestea, atunci când acea singură imagine a fost prezentată pe rețelele de socializare – pe 28 februarie 2023, la mai puțin de un an după ce jocul de bază a sosit în martie 2022 – a trimis baza de fani fervenți ai apreciatului action-RPG într-o frenezie, cu comentatori de internet de pe toată linia care au disecat, răsucit și transformat încă 16:9 în nenumărate moduri în încercarea de a-i da sens.

Am fost unul dintre acești oameni, întrebându-mă imediat după prezentarea DLC-ului: Este Shadow of the Erdtree DLC-ul Elden Ring Miquella pe care ni l-am dorit tot timpul? Au trecut 327 de zile și nu sunt mai aproape de a răspunde la această întrebare, ceea ce, pentru mine, marchează atât o binecuvântare, cât și un potențial blestem pentru următorii pași mult așteptați și extrem de așteptați ai Elden Ring – fie că este vorba de Lands Between sau oriunde altundeva ar putea cădea sabia sa.

Timpul, marele teaser

Inelul Elden

(Credit imagine: FromSoftware)Mare în 2024

Big in 2024: Previzualizare GamesRadar+ a celor mai importante jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie

Am mai spus acest lucru de nenumărate ori, dar cred cu tărie în faptul că dezvoltatorii își iau timp în spatele scenei. Prefer să aștept mai mult timp pentru ceva, decât să plătesc pentru ceva care a fost scos din cuptor prea devreme și, prin urmare, nu voi critica niciodată decizia de a întârzia sau de a sta cu jocurile până când acestea sunt absolut gata. Acestea fiind spuse, această poziție nu face niciodată așteptarea în sine mai ușoară, mai ales când se aplică la ceva precum prima felie oficială de conținut adăugat de Elden Ring. Eu, la fel ca orice fan Elden Ring, abia aștept să-mi înfing dinții în ceea ce urmează, iar faptul că încă nu știm, ei bine, nimic despre Shadow of the Erdtree este la fel de minunat și de halucinant.

Dacă ne uităm la catalogul FromSoftware, au trecut șase luni între lansarea mondială a Dark Souls 3 și prima sa expansiune, Ashes of Ariandel. Dark Souls 2 a lansat Crown of the Sunken King la doar trei luni de la lansarea jocului de bază; în timp ce The Old Hunters din Bloodborne a sosit la opt luni după sursa sa. Primul Dark Souls, lansat în octombrie 2011 pe PS3 și Xbox 360 (septembrie în Japonia), a așteptat 10 luni pentru DLC-ul Artorias of the Abyss, care a fost inclus în portarea jocului Prepare To Die Edition pentru PC în august anul următor. Sekiro: Shadows Die Twice, publicat de Activision, este singurul joc FromSoftware de la Dark Souls încoace care nu a primit niciun fel de conținut adăugat în afară de actualizările oficiale, ceea ce face ca RPG-ul de acțiune din perioada Sengoku să fie un joc de excepție într-un grup de jocuri altfel foarte ocupat.

Citiți de asemenea  Dacă credeți că Remake -ul Metal Gear Solid 3 a fost prea cheesy, nu ați fost acolo pentru prima dată

Apropierea de marca de doi ani fără o adiere de comunicare oficială dincolo de o singură imagine este fără precedent față de calendarele anterioare ale FromSoftware de la jocul de bază la DLC, dar Elden Ring în sine este la fel de inedit în ceea ce privește statura și amploarea sa. Este un joc mare, cu zeci de personaje, locații, răufăcători și șefi, așa că este logic ca prima sa expansiune să fie pe măsura acestei ambiții și execuții. Chestia este: aceasta este un pic o Greatsword cu două tăișuri. Da, este bine că FromSoftware nu se grăbește să facă Shadow of the Erdtree exact cum trebuie, dar așteptarea a generat, de asemenea, mai mult hype decât am văzut vreodată în rândul comunității Soulsborne – chiar mai mult decât înainte de sosirea lui Elden Ring în sine.

Inelul Elden

(Credit de imagine: FromSoftware; Joe Donnelly)

Deși încă nu știm la ce să ne așteptăm de la Shadow of the Erdtree, comunitatea Elden Ring știe ce vrea: mai mult din același lucru. Dar Elden Ring a fost atât de bun, încât să livrezi pur și simplu mai mult, în mod clar, nu este atât de ușor pe cât pare. Așadar, ceea ce ne rămâne este dihotomia de a aștepta cu răbdare și de a ne lăsa imaginația să zburde. Dacă FromSoftware ar fi tras un DLC pe jumătate copt în primele șase luni de la lansare, așteptările ar fi fost mai mici. Dacă nu ar fi fost de calitate, fanii ar fi vorbit, iar dezvoltatorul ar fi riscat să întrerupă impulsul de nezdruncinat al jocului de bază – mai ales în acel prim an. În schimb, FromSoftware a ales să nu se grăbească, ridicând la rândul său ștacheta așteptărilor foarte sus.

Desigur, dacă totul merge conform planului, este o mișcare magistrală din partea FromSoftware. Dacă dezvoltatorul reușește să se ridice la înălțimea așteptărilor cu un DLC revoluționar, la fel de încântător și de distractiv ca jocul de bază Elden Ring peste doi ani și ceva, atunci treaba este făcută și toată lumea este mulțumită. Dar dacă ratează ținta, o face în timp ce își asumă întreaga greutate a așteptării în rândul fanilor săi. Acest lucru nu poate fi ușor din partea dezvoltatorului, dar având în vedere cât de reușit este Elden Ring, ca să nu mai vorbim de experiența pe care studiourile o aduc de la Dark Souls la Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro și Armored Core 6, consider că FromSoftware este la înălțimea sarcinii. Presupunând că așa stau lucrurile, nu pot prevedea o situație în care Elden Ring Shadow of the Erdtree să nu fie jocul meu personal al anului în 2024.

Citiți de asemenea  Final Fantasy 16 m-a cucerit prin faptul că este un JRPG care îmi permite să iau lupta în propriile mele condiții

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.