Bloodborne a schimbat fața horror-ului RPG de acțiune, dar Lies of P ar putea redefini așteptările noastre

Mi-am stricat ceasul preferat jucând Bloodborne prima dată. Aseară, mi-am sucit glezna în timp ce jucam Lies of P. Merită să precizez de la bun început că, deși nu sunt altfel deosebit de predispus la accidente în viața reală, respect circumstanțele care au dus la ambele incidente legate de jocurile video. Ambele ar fi putut fi evitate, dar, sincer să fiu, mă bucur că nu au fost evitate.

Poate că acesta este sfârșitul jocului pentru fanii RPG-urilor de acțiune de tip Soulslike ca mine. Poate că, în cele din urmă, toată lumea devine atât de consumată de aceste eforturi rapide, pline de riscuri și de ticăloșie, încât ajungem să ne dorim să ne facem rău fizic. Poate că acest lucru devine Dark Souls al jocurilor video, unde masochistul din noi preia controlul pentru a sparge al patrulea perete prin ruperea bunurilor noastre prețioase.

Minciunile lui P recenzie

(Credit imagine: Neowiz)PINOCCHI, YO

Minciunile lui P

(Credit imagine: Neowiz)

Recenzie Lies of P: „un concurent puternic pe scena Soulslike”

Nu cred că este cazul, totuși. Iubesc o sperietură virtuală bună, dar există ceva deosebit în cazul ARPG-urilor care se bagă în apele tulburi ale groazei, în care tot ceea ce face ca aceste jocuri să funcționeze este amplificat cu câteva trepte doar prin frică – până la punctul în care te lupți cu cei mai duri răufăcători ai lor în joc și te-ai ridicat în picioare în realitatea reală. Săriți de pe un picior pe altul prin sufragerie, schimbându-vă greutatea cu fiecare lovitură de pe ecran, aplecându-vă asupra atacurilor grele și săltând dintr-o parte în alta pe măsură ce agresorul dvs. avansează. În replică, te miști rapid. Vă trântiți încheietura mâinii de șemineu. Te întorci pe gleznă. Îți rupi ceasul și te rănești la picior. Țipă de durere – în joc și în viața reală – apoi te aduni, te ștergi de praf și încerci din nou. Și este uimitor.

Prin toate acestea, estetica și temele lovecraftiene ciudate și eterice ale lui Bloodborne au galvanizat înclinația sa pentru horror cosmic în 2015. După părerea mea, rămâne cel mai bun exemplu de funcționare cu o formulă înțeleasă – aceasta a fost inventată de Demon’s Souls și popularizată pe scară mai largă de Dark Souls – și de îmbunătățire a acesteia, în acest caz făcând-o mai grea, mai rapidă și mai înfricoșătoare. La urma urmei, cine ar putea uita acea luptă înfiorătoare cu Coșmarul lui Mensis, sau acea confruntare cu asistenta umedă a lui Mergo? Acea confruntare finală cu Gherman printre straturile de flori în flăcări din Visul Vânătorului încă îmi bântuie coșmarurile din lumea reală.

Citiți de asemenea  După 60 de ore de joc, un moment perfect din Baldur's Gate 3 m-a făcut să reevaluez întregul joc

Bloodborne, așadar, este cu ușurință cel mai chinuitor joc al dezvoltatorului FromSoftware. În timp ce Lies of P a fost comparat cu lumea de coșmar a lui Yharnam la sosirea sa în această săptămână, eu cred că cea mai recentă creație a celor de la Neowiz Games este cea care ar putea, de fapt, să ghideze viitorul horror-ului în acest spațiu în viitor.

Splinter hell

Minciunile lui P recenzie - Black Rabbit Brotherhood

(Credit imagine: Neowiz)

„Lies of P’s loose Pinocchio groundings lasă jocul să se aplece pe deplin în cât de al naibii de terifiante sunt manechinele”.

Asta nu înseamnă că Bloodborne nu este la fel de înspăimântător astăzi cum a fost la lansarea de acum opt ani. Temele sale de sânge ca monedă de schimb, salturile dimensionale și civilii întortocheați, terorizați de lucrurile care se întâmplă în noapte, sunt încă strălucitoare și înfiorătoare. Dar cei ca Elden Ring și chiar Dark Souls 3 au ridicat de atunci ștacheta atât de mult mai sus – în tot ceea ce înseamnă de la lupte, până la aspectul lumii și întâlnirile cu șefii – încât impactul general al Bloodborne a fost în mod inevitabil puțin afectat. Gael se mândrește cu vibrații de Părintele Gascoine; Observatorii Abisului se simt asemănători cu Lady Maria; Oceiros Regele Consumat (legănând un copil imaginar care plânge și toate cele) ar fi ca acasă în Yharnam, și așa mai departe.

Unde Lies of P se ridică deasupra este în echilibrul său magistral de influență și unicitate. Este în mod clar inspirat de catalogul din spate al FromSoftware, în special Bloodborne, dar abordarea sa proaspătă asupra laturii de teroare a formulei Soulsike funcționează pe atât de multe niveluri. Întemeietorile sale libere de Pinocchio permit jocului să se aplece pe deplin asupra cât de al naibii de înspăimântătoare sunt manechinele – în general, dar și de două ori mai mult atunci când se ridică dintr-o poziție anterior nemișcată înainte de a veni spre tine cu obiecte contondente. Aceeași estetică permite ca întâlnirile cu șefii din Lies of P să se abată de la bestiile antropomorfe din Bloodborne, oferindu-le adesea calități inspirate de steampunk care nu ar fi deplasate în ceva precum BioShock sau seria Fallout.

Lies of P Gamescom

(Credit imagine: Neowiz)

„Doar atunci când un joc face dreptate unor astfel de sperieturi hands-on, îți dai seama cât de mult lipsește în alte părți; și doar atunci îți dai seama cât de mult mai este nevoie de ele la o scară mai mare”.

Deși a fost conceput pentru a imita o epocă trecută, faptul că populația marionetă a orașului Krat a organizat o revoltă violentă împotriva Marelui Pact atotvăzător, masacrând populația umană în acest proces, reflectă ceva mai futurist – în care o populație demografică, altfel pasivă, a trecut la răsturnarea statului. Nu sunt prima persoană care o spune, dar această încadrare este o modalitate inteligentă de a atrage jucătorii, de a cumpăra lumea jocului și narațiunea sa și de a-i face pe jucători să continue să avanseze tot mai adânc în acest coșmar pe care lumea însăși l-a creat.

Citiți de asemenea  Starfield prosperă în momentele sale cele mai liniștite pentru că puține studiouri fac temeri implicite ca Bethesda

Desigur, la nivel tematic, acesta din urmă oglindește destul de aproape Bloodborne. Dar, în cazul în care Bloodborne a deținut aproape exclusiv factura crudă ca Dark Souls, dar horror de-a lungul timpului, Lies of P ar putea – și, pentru mine, ar trebui absolut – să marcheze o nouă zare pentru teroarea RPG de acțiune asemănătoare cu Souls. Doar atunci când un joc face o astfel de sperietură hands-on ca aceasta dreptate, îți dai seama cât de mult lipsește în altă parte; și doar atunci îți dai seama cât de mult mai este nevoie de ea la o scară mai mare. La rândul său, Lies of P ar putea deschide porțile pentru o groază inventivă și inovatoare de genul Soulslike horror în continuare. Bijuteriile și sănătatea mea fizică să fie blestemate.

Îți plac ARPG-urile? De ce să nu verificați cele mai bune jocuri ca Elden Ring care ies acum?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.