Cucul blindat 6 arată ca exact opusul Elden Ring în atâtea moduri pe care nu le așteptam

S -a făcut mult din ceea ce nu este Blindor Core 6 – și anume, un joc de suflete sau chiar un suflet asemănător, și să nu mai vorbim de următorul inel Elden. FromSoftware -ul a fost ocupat să înoate împotriva râului propriei reputații, stabilind așteptări și cerându -i pe fani înaintea unei renașteri a seriei de un deceniu în devenire. știm că am făcut Elden Ring , studioul pare să spună, dar facem și alte lucruri . Deci, ce este Blindore Core 6? Este un joc de acțiune de la a treia persoană despre Mechs. Da, asta funcționează. Însă, după ce am văzut gameplay-ul într-o previzualizare a lui Core 6 Armat Hand-Off, aș spune că FromSoftware nu a mers suficient de departe în mesageria sa. Cel mai apropiat pot să -mi dau seama, nu numai că Blindat Core 6 nu Like Elden Ring, este opusul al lui Elden Ring.

Blindore Core 6 este liniară și bazată pe misiune, mai degrabă decât deschisă. Combatul pare mult mai important decât deliberat, dar totuși tactic și nu spammy. Preferă industria față de fantastic și pare să opteze pentru adâncime verticală peste o lume extinsă. Se prezintă cu mândrie ca un joc compact, mai degrabă decât ca unul incredibil de mare. Există în mod clar profunzime și provocare, dar există o carismă arcade, aproape glonț, care face de fapt să pară ușor de înțeles – trei cuvinte care nu ar ajunge la o distanță de kilometri de majoritatea jocurilor din Software. În același timp, la fel cum jucătorii pot folosi zeci de piese pentru a -și face visul mech -ului, este clar că bucăți de jocuri de suflete diferite au fost altoite aici. FromSoftware pur și simplu nu se poate abține.

Farmec vechi-școală

"Cucul

(Credit de imagine: din software) Suflete Căutare

"Cucul

(Credit de imagine: FromSoftware)

FromSoftware spune că blindat core 6 nu este un suflet, îl descrie în cele mai multe suflete posibile

Iată ceva ce nu m -am așteptat niciodată să scriu în acest lucru: primul joc care mi -a venit în minte în timpul previzualizării mele Armate Core 6 a fost Vanquish. Evită acel ton atât de sensibil, dar agresivitatea și precizia luptei au alertat rapid partea creierului meu dedicat permanent să-mi amintesc de Banger 2010 al Platinum Games din 2010. Sunt și lucrurile mărunte, cum ar fi modul în care sunteți introdus în misiune de către un narator cu vorbire moale, care explică de ce băieții răi își doresc lucrurile-în acest caz, o resursă râvnită numită Coral. Chiar și părți ale UI – solicită să vă reparați mech -ul, să vă scanați împrejurimile și să vă folosiți expansiunea (mai multe despre acest lucru mai târziu) – amintiți -mi de o epocă trecută a jocurilor de acțiune greu de explicat.

Citiți de asemenea  După ce am jucat Baldur's Gate 3 și Divinity Original Sin 2, sunt mai convins ca niciodată că am găsit cea mai bună putere din orice RPG

Din atâtea motive minunate, Armored Core 6 mă lovește ca fiind genul de joc de care pur și simplu nu mai obținem suficient. Se simte ca un suflet vechi în această epocă a serviciilor live, a nivelurilor de jafuri de șopârlă și a aparițiilor de viteză uitate, cum ar fi +2,7% pentru otrăvirea daunelor și spun că ca cineva care joacă Destiny 2 și două jocuri Gacha. Presupun că acest lucru este potrivit, având în vedere hibernarea lungă a seriei, dar Armored Core 6 arată 10 ani în cel mai bun mod posibil.

Se simte cu adevărat de parcă din Shoftware ar începe acest lucru în 2013, s-ar fi lăsat la cale și s-a definit accidental RPG-uri de fantezie întunecate de o a treia persoană, timp de un deceniu, și și-a amintit recent acel joc Mech pe care l-a pus pe sobă. Nu sunt vizualele, care arătau lin și detaliate în timpul demo -ului și cu o distanță impresionantă de tragere la pornire, ci sensibilitățile. Ezit să folosesc cuvântul retro, așa că hai să mergem cu simplă și curată. Cinstit și simplu. delicios .

Când mori, începi de la un punct de control onest la bunătate, un mod înapoi. Nu există nicio focă țesută în designul nivelului și nu există gânduri de a recupera sufletele căzute care îți cântărea mintea. Puteți chiar să vă ajustați încărcătura mech după ce mori pentru a contracara orice te -a ucis. Îmi place că există o întoarcere rapidă a rezidenților în stil rău și m-am gândit să-l văd pe șef la sfârșitul misiunii demo: un turn nuclear Zamboni cu două motocinele uriașe pentru arme. Avea chiar și un loc slab strălucitor pe deasupra, pe care trebuie să-l zbori pentru a ataca. Acest lucru ar putea fi din Software la cel mai video joc-y și se simte corect.

Partea partway prin câteva misiuni mai lungi, veți găsi aparent puncte de aprovizionare care depășesc pachetele de reparații (sănătate) și muniție. Imaginează-ți asta: o misiune dreaptă, de la un meniu, start-and-end! Ce încântător. Și iată un deliciu pentru colegul meu Destiny 2 degenerați: la un moment dat țineți un buton pentru a hack o poartă și câțiva tipuri care se naște în spatele vostru. Sunt acasă, oameni buni. Și aceasta este doar vorbirea mea, dar – șoptește -l – cred că acesta ar putea fi un joc răcoritor scurt, care cu siguranță s -ar potrivi cu standardul de bază blindat.

Mettle la metal

"Cucul

(Credit de imagine: FromSoftware)

„Există sclipiri familiare pe cer, dar ne uităm la o nouă constelație.”

Absența face ca inima să crească mai îndrăgită. Aceste lucruri sunt fermecătoare, dar decisiv nu sunt noi, dar se simte roman într -o cutie de nisip din Software, iar Armorte Core 6 oferă multe de jucat aici. Combat promite un hibrid revitalizat de tradiție de bază blindată cu ceva nou sânge din Jocurile Souls.

Citiți de asemenea  Explorând impactul lui Resident Evil 4 și modul în care a redefinit seria pentru totdeauna

Această scurtă demonstrație a adus sclipiri de memorie musculară din mai multe dintre aceste jocuri. Inițial, sistemul Stagger se simte asemănător cu Sekiro, dar mai degrabă decât cu un mare succes critic, inamicii uluitori vă permite să suferiți daune suplimentare pe o perioadă mai lungă. La un moment dat, pilotul nostru demo s -a ridicat pe un grup de droizi doar pentru ca tavanul să se prăbușească și să -i pună în tancuri petroliere ca o cetate industrializată a Sen. Sekiro îmi vine din nou în minte atunci când un mech cu sabie laser se aruncă cu diferite leagăne. Zburați peste tăierea orizontală și cu pas lateral diagonalele, amintirile mele din Sekiro m-au sfătuit.

Există sclipiri familiare pe cer, dar ne uităm la o nouă constelație. Ritmul de suflet definit este eliminat rapid de mitraliere, rachete și scuturi de energie, niciunul nu ar fi foarte corect într -un joc de suflet. Nu este o modalitate proastă de a rezuma fluxul de luptă, de fapt: un joc de suflete în care tu și dușmanii înșelați cu toții. Cel mai urât cod de înșelăciune poate fi capacitatea de a scana pentru dușmani, chiar și prin pereți. Acum este o caracteristică pe care aș fi putut să o folosesc în Elden Ring.

Continuând această tendință, sunteți incredibil rapid pe picioarele voastre mici, mai ales când le schimbați pentru picioare mai rapide cu o greutate mai mică. (Oh, da, limitele de greutate s-au întors, iubito, deși nu sunt deloc sigur ce înseamnă pentru construcții încă.) Pilotul nostru demo a scăpat de rachete de intrare la o rază de acțiune destul de apropiată, cu o ușurință relativă și a închis sute de metri într-un chestiune de secunde fără a rămâne fără energie importantă. Mișcarea 3D de formă liberă îmi amintește aproape de gravitația uneori, în special în modul în care vă plimbați și patinează fără efort prin aer, dar mech -ul dvs. este mult mai la nivel și controlat. Un lucru bun, de asemenea, pentru că FromSoftware nu a glumit atunci când a spus că nivelurile vor fi verticale. Aceasta s -ar putea să nu fie o lume deschisă, dar hărțile sunt mari și stratificate, cu mai multe căi către obiective.

Make-A-Mech

"Cucul

(Credit de imagine: din software) $$$

"Cucul

(Credit de imagine: FromSoftware / Bandai Namco)

Citiți de asemenea  Nintendo Year in Review: Legend of Zelda Tears of the Kingdom conduce în ceea ce ar putea fi un an de lebădă pentru Switch

Ediția Colecționarului CORE 6 CORE 6 este de 230 USD și vine cu propriul dvs. mech, dar premium „garaj” costă 220 USD în plus

Nici un pic despre schimbarea la picioare mai ușoare nu a fost nici o anecdotă aleatorie. Aceasta este de fapt una dintre schimbările pe care pilotul nostru demo -ul nostru le -a făcut mech -ului lor după ce a murit la un microbuz, iar spre deliciul meu, a existat o diferență imediată și pronunțată în mobilitatea lor în a doua încercare. Alunecarea și scăparea au fost vizibil mai rapide, astfel încât au putut să depășească un adversar vasă.

Am numărat 12 sloturi diferite pentru asamblarea mech, inclusiv un port de expansiune pe care îl adun este un fel de abilitate activă. Dacă toate sunt la fel de impactante ca picioarele tale, reglarea mașinii perfecte ar putea fi extrem de cuprinzătoare. Pot vedea cu ușurință diferite construcții și combinații adăugând multă valoare de redare nivelurilor și șefilor. Din varietatea descrisă, am și impresia că ne vom ajusta construcțiile noastre din zbor și probabil mai tactic decât în ​​jocurile de suflete pe care le puteți bate adesea cu tactica „Presei R1 până când lucrul moare”. Sunt intrigat în special prin slotting în arme în mod special pentru a ezita sau dușmani, dar exact modul în care îți construiești mech -ul este ceva despre care mai trebuie să vedem să învețe mult mai multe despre.

Nefiind jucat serialul, am intrat în această previzualizare știind puțin despre Armored Core dincolo de reputația sa și de cercetările de bază pe care le -am făcut pentru a mă pregăti. Am vrut să vizăm întrebarea pe care mulți fani moderni din Software se pun probabil: dacă nu am jucat niciodată Armored Core, dar îmi plac jocurile precum Dark Souls și Elden Ring, îmi va plăcea Armored Core 6?

Este prea devreme pentru a răspunde definitiv la această întrebare, dar după ce am trecut prin această prezentare de joc și cu ușile înclinate cu aceeași mentalitate, vă pot spune un lucru: vreau să joc Core blindat 6. Sunt atât de multe lucruri pe care nu le-am făcut Nu mă aștept să fie și pare să ofere o nouă asigurări pe care mi -am amintit -o. Se mișcă ca un joc de suflete în momente, dar cu atitudinea unui timp diferit. Hum of fromsoftware Combat se armonizează perfect cu urletul unui mech. Este aproape ca și cum ar face asta de ani buni.

aici sunt 10 dintre cel mai bun din jocurile de la Software ar trebui să mori cu astăzi

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.