Nu mă înțelegeți greșit, jocurile narative pot fi grozave. Sunt un fraier pentru deținătorii de mână cu buget mare, cu scene tăiate, cum ar fi Marvel’s Spider-Man 2 și God of War. Am pierdut sute de ore în jocurile de aventură magistrale ale lui Wadjet Eye și am prosperat și supraviețuit în cele mai aclamate jocuri cu poveste ale lui Larian, nu în ultimul rând Baldur’s Gate 3 și Divinity: Original Sin 2. Dar, pentru mine, există ceva la genul Metroidvania care strigă pur și simplu: mai puțin înseamnă mai mult.
Nu mi-am dat seama că am simțit acest lucru până de curând. Spațiul Metroidvania se află în momentul de față în mijlocul unui fel de renaștere, cu atât de multe jocuri de top lansate numai în ultimul an, cu multe altele cocoțate la orizont. De la The Last Case of Benedict Fox la Prince of Persia: The Lost Crown și Tales of Kenzera: Zau, dacă vă plac jocurile de platformă cu grilă de superputeri acumulate treptat, probabil că v-ați distrat de minune în ultimele 12 luni sau cam așa ceva. Știu că eu am făcut-o, Blasphemous 2 și Ultros numărându-se nu doar printre jocurile mele Metroidvania preferate – ci și printre jocurile mele video preferate din toate timpurile.
Și, deși am o idee despre ce sunt poveștile lor generale, narațiunile lor m-au făcut să mă învârt în jurul capului de la început până la sfârșit. Adevărul este că, am aflat recent, nu aș fi vrut să fie altfel.
Ce spuneți?
(Credit imagine: Team17)Citiți printre rânduri
(Credit imagine: Team17)
Recenzie Blasphemous 2: „O continuare asemănătoare cu Souls care este pe cât de tulburătoare, pe atât de imprevizibilă”
În același mod în care jocurile FromSoftware mizează pe narațiuni ușoare în spațiul action-RPG – nu în ultimul rând prin seria sa Dark Souls, Bloodborne și Elden Ring – mare parte din ceea ce oferă Blasphemous 2 și Ultros în termeni de poveste este de interpretat. Lore și punctele de complot sunt rareori spuse pe litere, în schimb sunt adunate în fragmente din descrierile obiectelor, conversații neoficiale cu NPC-uri inofensive sau prin intermediul plasării vagi, dar deliberate, a dușmanilor și a șefilor de pe harta lumii.
Comentatori online precum VaatiVidya au făcut carieră din disecarea poveștilor ambigue ale jocurilor FromSoftware și, deși nu am descoperit încă pe cineva similar în spectrul Metroidvania, aceeași speculație meticuloasă, de pseudo-istoric, ar putea fi cu siguranță aplicată la jocuri precum Blasphemous 2 și Ultros. Primul joc, la urma urmei, este susținut de inutilitatea vieții și de ciclul nesfârșit al morții și învierii. Acesta se trage din cultura gotică fantastică, cu imagini care reflectă o perspectivă de fantezie întunecată și înfiorătoare resplată asupra catolicismului spaniol. Are orașe schimbătoare, zei străvechi cu mai multe capete și demoni de apă care scot hoarde de slujitori din adâncurile mării. La rândul tău, treaba ta este să ucizi sau să fii ucis, doborând pe rând fiecare zeitate din ce în ce mai îngrozitoare, în încercarea ta de a insufla o formă de mântuire în lumea din jurul tău.
(Credit imagine: Hadoque)
„Ultros, pe de altă parte, este o asemenea vibrație”
Ultros, pe de altă parte, este o astfel de vibrație. În ciuda faptului că am publicat recenzia mea despre Ultros la începutul acestei săptămâni, încă nu sunt convins că îi înțeleg bătăile poveștii – dar asta nu contează când toate celelalte lucruri se încadrează atât de bine la locul lor. O scurtă prezentare generală? Jocul se desfășoară într-un „uter cosmic care deține o ființă antică și demonică” numită The Sarcophagus. Umpleți sneaks high-top-ul unei ființe de insecte purtând un duster roșu aprins, care măcelărește alte insecte și le recoltează organele pentru a: a) să se hrănească, și b) să înveți noi abilități care te ajută să traversezi lumea. Înveți, de asemenea, grădinăritul pentru a te ajuta în urmărirea ta și vei ucide o grămadă de șamani pentru a trezi ființa demonică menționată mai sus și a scăpa din uterul cosmic menționat mai sus.
Dacă poți să înțelegi ceva din toate astea, ești mai inteligent decât mine. Dar, din nou, înțelegerea narativă trece invariabil în plan secundar în ceea ce privește plăcerea mea pentru aceste jocuri. Atât Blasphemous 2, cât și Ultros au sărit direct în fruntea listelor mele de jocuri preferate, în ciuda faptului că nu aș putea să vă spun despre ce este vorba. Acest lucru este în totalitate în regulă pentru mine, deoarece, din punct de vedere mecanic, aceste jocuri sunt jocuri Metroidvania de top, captivante, intuitive, inteligente și la fix din punct de vedere al tonului. Adevărul este că am rămas mult timp nedumerit de complexitatea jocurilor FromSoftware – de la Demon’s Souls și până la Elden Ring – și totuși aceste jocuri sunt, de asemenea, printre preferatele mele absolute din toate timpurile.
Scenele tăiate detaliate își au locul lor, la fel ca și narațiunile de ținut în mână. Dar povestirea ia multe forme, iar Ultros și Blasphemous 2 sunt printre cele mai bune în moduri mai puțin evidente.
Consultați cele mai bune jocuri Metroidvania pe care să le explorați până la finalizarea absolută