„Este probabil cea mai flexibilă franciză din benzile desenate!” Ron Marz și Jeremy Adams despre Green Lantern și revenirea lui Kyle Rayner

Încă de la relansarea seriei de benzi desenate Green Lantern în 2023, scriitorul Jeremy Adams a făcut viața semnificativ mai complicată pentru Hal Jordan și locul său în Corpul Lanternelor Verzi.

În timp ce Corpul se luptă cu Planetele Unite, inelul de putere al lui Hal Green Lantern a fost modificat pentru a-l menține în atmosfera Pământului, în timp ce celelalte Lanterne Verzi de pe Pământ se confruntă cu amenințări din întregul cosmos. Green Lantern #8 îl pune în centrul atenției pe Kyle Rayner, co-creatorul personajului, Ron Marz, revenind pentru a scrie o povestire de rezervă în acest număr, în care Kyle se confruntă cu propria răscruce de drumuri în viața sa.

Într-un interviu în exclusivitate pentru Newsarama, scriitorii Green Lantern #8, Jeremy Adams și Ron Marz, vorbesc despre situația actuală a lui Hal Jordan și a lui Kyle Rayner și reflectă asupra locului pe care Green Lantern îl ocupă în universul DC mai larg, precum și asupra iubirilor și dușmanilor cu care se confruntă.

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Newsarama: Jeremy, cum te simți lucrând la Green Lantern în acest moment, după opt numere?

Jeremy Adams: Este foarte interesant pentru că, nu numai că Phillip Kennedy Johnson la Green Lantern: War Journal face niște chestii foarte mișto cu John Stewart, dar și faptul că poți face povestea principală în timp ce luminiști ca Ron fac secvențe de rezervă care vor contribui direct la ceea ce se întâmplă cu povestea principală, cred că este un mod mișto de a face asta. Nu vreau ca cineva să ia cartea și să spună: „Urăsc sau iubesc povestea principală” sau „Urăsc sau iubesc povestea de rezervă”, dar dacă nu ar exista nicio legătură între ele sau dacă nu ne-ar oferi o privire asupra a ceea ce se întâmplă în universul principal ar fi groaznic, mai ales pentru prețul pe care îl are. [Am vrut ca oamenii să spună „A meritat!”.

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Ron, corectează-mă dacă greșesc, dar este pentru prima dată când faci interioare cu Dale Eaglesham? Cum a fost să lucrezi cu el?

Ron Marz: De fapt, nu este prima dată când fac interioare cu Dale. Am făcut un „What If…? în 1993 cu Dale, ceea ce e o nebunie.

Adams: Care a fost numărul What If…?

Marz: A fost „Ce-ar fi fost dacă Barbara Ketch ar fi devenit Ghost Rider?”. Nu e ca și cum ar fi fost preferatul nimănui „Ce-ar fi fost dacă…?”. dar e ciudat că a fost prima dată când eu și Dale am lucrat împreună, dar drumurile noastre nu s-au intersectat la Green Lantern. Îl cunosc pe Dale de ani de zile. A fost de fapt la CrossGen Studios nu cu mult timp înainte ca totul să înceapă să se ducă pe apa sâmbetei. Am lucrat în aceeași clădire pentru o vreme, așa că ne cunoaștem de mult timp, dar nu am mai avut ocazia să facem acest lucru înainte, așa că a fost foarte mișto și neașteptat.

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Jeremy, ai lucrat cu Amancay Nahuelpan după ce ai lansat seria cu XermÁnico anul trecut. Cum a fost să lucrezi cu Amancay la acest arc?

Adams: Este grozav! Chestia cu XermÁnico este că arta lui este atât de bună și de detaliată, încât îți vine să-l încătușezi de o masă de desen și să-i spui „Nu, nu poți lua niciodată o pauză!” [râde] Cred că eu și el lucrăm foarte bine împreună, iar el face interioare grozave.

A fost o emoție să fac Green Lantern și Hal, dar, desigur, mai este și Kyle… Acum, că sunt la Green Lantern și că este axat pe Hal, toată lumea îl vrea pe Kyle. Evident, există și nostalgia anilor ’90. Este foarte interesant să îl văd din nou printre noi, pentru că seria lui Geoff Thorne s-a axat în principal pe John Stewart și Jo Mullein. A fost o chestie științifico-fantastică grozavă și cuprinzătoare, dar a trecut mult timp în ceea ce privește continuitatea cu Green Lantern.

Este amuzant să poți să te conectezi la aceste personaje și să vezi ce se întâmplă în univers, pentru că primul meu arc cu Hal a fost cu siguranță centrat pe Pământ. Acum, odată cu rezervele, începem să vedem ce se întâmplă în spațiu, iar asta este grozav. Nu mi-am dat seama când am scris Green Lantern că atracția către spațiu era atât de drastică ca scriitor. Este o tendință atât de naturală, așa că încercarea de a-l păstra pe Hal pe Pământ a fost oarecum dificilă!

Citiți de asemenea  Superman, Wonder Woman, Batman și toate benzile desenate DC din octombrie 2023 au fost dezvăluite

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Ron, în cazul poveștii de rezervă a lui Kyle Rayner, ai oferit o acțiune cosmică bombastică, dar în realitate este o privire vulnerabilă asupra lui Kyle și a lucrurilor care îl bântuie. Ca cineva care l-a verificat pe Kyle de-a lungul anilor, ce ai vrut să spui despre el și psihicul său prin această poveste?

Marz: De fapt, Paul Kaminski m-a contactat în timp ce stăteam în sala de așteptare a aeroportului JFK, așteptând să mă îmbarc într-un zbor spre Paris. M-a întrebat: „Vrei să facem o poveste despre Green Lantern?”, iar eu i-am răspuns: „Da, dar nu pot s-o fac săptămâna asta!” [râde] Orice moment în care ai ocazia să te întorci și să te joci cu acele jucării este minunat. Am tendința de a aborda povestirile scurte ca pe un alt fel de pește decât o poveste de 20 de pagini. Trebuie să fie o bijuterie. Trebuie să-ți expui punctul de vedere, să intri și să ieși și să sperăm că îi lași pe cititori cu sentimentul că au primit o masă completă, chiar dacă ai de-a face cu un număr mai mic de pagini.

În cartea mea, întotdeauna se pune întrebarea: „Am făcut ceva pentru a-i face pe cititori să se simtă interesați? Am făcut ceva pentru a vă stârni emoțiile?”, pentru că, dacă nu am făcut-o, nu mi-am făcut treaba. Pentru această poveste, am vrut să fac un control asupra lui Kyle pentru a vedea unde se află și unde îi este capul, dar și să ofer puțină acțiune în stilul anilor ’90. Deschidem cu un flashback, iar acesta este unul dintre instrumentele pe care noi, scenariștii, le scoatem din cutia de scule, să deschidem în mijlocul unei scene de luptă, astfel încât să obținem ceva mișto chiar de la început și apoi să pătrundem mai mult în partea emoțională.

În multe privințe, povestea seamănă cu primul meu număr din Green Lantern, #48, în care Hal Jordan trăia niște experiențe, trecând peste o tragedie din viața sa. Într-un fel, este același lucru pe care îl face Kyle aici, ceea ce nu este o coincidență. Este cu siguranță ceea ce aveam în minte când m-am așezat să o fac.

Adams: Îți este ușor să te strecori în vocea lui Kyle? A sunat exact ca și cum l-ai fi preluat imediat, chiar dacă Kyle a trecut prin toate aceste lucruri nebunești.

Marz: Da! Nu e ca și cum ai putea alege care dintre copiii tăi este preferatul tău, dar le cunoști vocile și știi cum să te strecori înapoi în ele destul de ușor. Sincer, am crezut că o să dureze câteva pagini ca să mă acomodez, dar nu a fost așa, din fericire. Este ca și cum ai îmbrăca un hanorac care se potrivește perfect.

Nu tot ceea ce facem în cariera noastră se potrivește. Uneori te joci cu lucruri și spui: „La naiba, nu e ceea ce trebuie!”. Atunci când ai ceva care se potrivește cu adevărat cu sensibilitățile tale ca scriitor și chiar cu sensibilitățile tale ca cititor, cred că este foarte ușor să te strecori înapoi în ea.

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Simt că cel mai rău lucru pe care i-l poți face unui pilot este să-l pedepsești și asta s-a întâmplat cu Hal și cu Inelul de putere. Unde este capul lui Hal în toată această perioadă?

Adams: Cred că ăsta este lucrul cu care, încă de la începutul seriei, Hal s-a luptat. Geoff Johns și Peter Tomasi au umplut cu adevărat fiecare colț al universului Green Lantern cu o mulțime de mitologie foarte mare care devine incredibil de greu de navigat ca scriitor, cel puțin pentru mine. Încercarea de a micșora totul și de a face să fie vorba despre un tip care are 13 dolari în contul bancar, fata pe care o iubește merge mai departe și nu mai există piloți din cauza dronelor, îl concentrează pe Hal la întrebarea „Cine sunt eu?” atunci când îndepărtezi aceste lucruri.

Citiți de asemenea  Out of the Woods: privind înapoi la originile de benzi desenate ale lui Sweet Tooth

Dar ne-am dat seama foarte repede despre cine este el, că este în continuare un erou chiar dacă este schlubby în viața personală. El va răspunde întotdeauna la apelul la acțiune cu privire la ceea ce se întâmplă, dar cred că este frustrant și pentru el, pentru că este ancorat în pământ. Inelul său nu-l lasă să părăsească atmosfera, iar acele mistere se deslușesc într-un ritm rapid. Am mers foarte încet, în ceea ce privește discuțiile despre Carol, Hal și slujba lui, și unde se află.

Cum continuitatea DC în ansamblu s-a concentrat pe personajele moștenite, a fost distractiv să pivotăm înapoi pe această carte și să vedem unde au fost capetele acestor personaje mai vechi. A fost foarte interesant, iar oamenii au reacționat foarte bine la asta. Dar misterul și presiunea tot mai mare a ceea ce se întâmplă cu Planetele Unite, cu Lanternele Planetelor Unite și cu ceea ce se dezvăluie sper că oamenii vor dori să ne urmărească până în toamnă, când vor avea loc lucruri mai importante.

Arta din Green Lantern #8

(Credit de imagine: DC)

Previzualizarea dezvăluie faptul că Jo Mullein joacă un rol mai important în seria care va continua. După ce a fost creată de N.K. Jemisin și Jamal Campbell în Far Sector, ce crezi că aduce ea în mitul Green Lantern?

Adams: Pentru mine, îmi place această abordare foarte detectivistă a lucrurilor, iar designul ei este și el foarte mișto. Îmi place că, în timp ce Hal ar putea fi un pic impulsiv, Jo este mai mult un profesionist priceput, ca diferența dintre un detectiv și un polițist de patrulă, într-un fel. Îmi place acest aspect al ei.

Marz: Cred că povestea ei este grozavă și este diferită de cea a oricărei alte Lanterne Verzi. În general, cred că cel mai tare lucru la Green Lantern ca franciză, încă de pe vremea când o făceam în mod regulat și în toți anii care au trecut de atunci – și chiar înainte, când Denny O’Neil și Neal Adams l-au introdus pe John Stewart – este că poți să-ți alegi gustul; este un proces cu alegeri multiple. Când citești despre Batman, vei citi în mare parte despre Bruce Wayne, cu excepția, din când în când, când ți-l luăm și ți-l dăm înapoi.

În cazul Lanternei Verzi, este o franciză ca niciuna alta, în sensul că poți să-ți alegi preferatul, iar acesta va apărea undeva, cumva, nu peste mult timp. De asemenea, poți alege ce fel de povești, fie că este pe Pământ, fiind un supererou sau făcând parte din Liga Dreptății, sau în spațiu, trăind aventuri din Războiul Stelelor. Cred că este, probabil, cea mai flexibilă franciză din benzile desenate, deoarece există atât de multe personaje diferite și lucruri pe care le poți face cu ea. Cred că majoritatea celorlalte benzi desenate, DC sau Marvel, nu îți oferă o asemenea flexibilitate.

Am fi neglijenți dacă nu am vorbi despre răufăcători. Umbra lui Sinestro planează asupra seriei încă de când a intrat în acel restaurant de la început și, desigur, Ron, tu l-ai ucis pe Sinestro în Emerald Twilight…

Marz: Da, dar se pare că nu a funcționat, totuși!

Adams: Niciodată nu reușește!

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Ce crezi că îl face pe Sinestro să iasă atât de mult în evidență față de ceilalți răufăcători ai Lanternei Verzi?

Marz: Cred că este ceva personal. Cred că există o astfel de conexiune între personaje. A început ca „Hei, uite un tip cu un inel verde și tipul ăla are un inel galben, deci trebuie să fie dușmani!” în inocența dulce a Epocii de Argint. De atunci, personajul s-a transformat în personajul opus lui Hal. Există o mulțime de asemănări între personaje, mai ales la începuturile lor, el fiind un mentor și toate astea. Apoi, ei merg în direcții complet separate.

Setul de puteri este în continuare foarte asemănător, ceea ce este grozav, dar doar faptul că sunt personaje care au fost cândva prieteni și parteneri, cred că aceștia sunt oamenii care devin cei mai aprigi dușmani ai tăi dacă lucrurile nu merg bine. În ceea ce privește spectacolul pur și simplu, este pur și simplu mișto când se luptă între ei. M-am plimbat cu Green Lantern la Warner Bros World din Abu Dhabi și a fost grozav.

Citiți de asemenea  Care-i treaba cu Hawkgirl?

Adams: Ați fost și la Sala Justiției?

Marz: La naiba, da! Am făcut toate chestiile astea, de fapt, le-am făcut de mai multe ori, pentru că am mers pe parcursul a două zile și am făcut totul. M-am plimbat de trei ori cu Green Lantern, care este, pe bune, cea mai bună atracție de acolo. Este o mare bătălie cu Sinestro și te plasează în mijlocul ei. Este o mare demonstrație a motivului pentru care aceste două personaje funcționează atât de bine ca dușmani.

Adams: Modul în care am privit întotdeauna, mai ales când îl scriam – și nu mai scriu benzi desenate de mult timp, dar am citit benzi desenate toată viața mea – încercând să-mi dau seama ce voce voi folosi. Mă tot gândeam la Pacino și De Niro în Heat. Cu Sinestro și Hal, cred că există o linie foarte subțire între ei în ceea ce privește moralitatea.

Modul în care a fost construit Sinestro, poți înțelege pe deplin [poziția sa de] „Dacă chiar trebuie să iau măsuri drastice împotriva oamenilor și să provoc un pic de frică pentru a-i ține în siguranță”, poți înțelege asta. Există un impuls autoritarist spre care unii oameni tind să graviteze pentru a se simți în siguranță și să renunțe la orice pentru a face acest lucru. Cred că Hal este puțin mai departe, spunând: „Nu, asta e prea departe. Primordială este libertatea de alegere”.

Aceste două diferențe filosofice pot reacționa foarte bine una față de cealaltă pentru a crea povești interesante. Există un respect mărginit în modul în care au fost scrise în trecut. Ei înțeleg punctul de vedere al celuilalt, doar că nu sunt de acord cu el, iar apoi se ajunge în acest loc în care oamenii ar putea muri, iar Hal trebuie să oprească acest lucru.

Îl voi auzi acum pe Sinestro ca De Niro și pe Hal ca Pacino.

Adams: La propriu, când am scris scena din restaurant, am zis: „Vreau să fac o scenă din Heat” în care ei vorbesc unul cu celălalt cu arme nucleare pe degete. Este foarte mișto, tensiunea și puterea celor două personaje.

Arta din Green Lantern #8

(Credit imagine: DC)

Jeremy, ce altceva poți să ne mai spui despre viitorul Green Lantern?

Adams: În următoarele două numere, vom afla un număr imens de lucruri. Chiar vom descoperi unele lucruri despre inel, de ce Hal este blocat pe Pământ și multe lucruri despre motivul pentru care există atât de multe Lanterne 2814. Multe dintre aceste lucruri se vor rostogoli în următoarea parte, care va fi cosmică pentru o vreme și va duce la niște evenimente care vor fi foarte mișto și ne vor oferi o privire mai mare, nu doar asupra lui Hal, ci și asupra lui Carol, iar asta a fost o bucurie și pentru noi.

Când am început să scriu The Flash și Wally West, a fost foarte distractiv să o explorez și pe Linda ca personaj și să încerc să fac din ea un personaj important, cel puțin pentru mine. Cineva mă lasă să mă joc cu figurinele de acțiune, așa că este foarte distractiv pentru mine să adaug puțin la cutia de jucării și să fac ce vreau cu ele.

Marz: Asta este practic treaba noastră. Trebuie să săpăm în cutia de jucării, să scormonim, să vedem cu ce vrem să ne jucăm și apoi, într-o măsură mai mare sau mai mică, le punem înapoi pe rafturi pentru următoarea persoană. Din când în când, nu atât de des, trebuie să spargem jucăriile, iar acelea sunt spectacolele cu adevărat distractive!

Green Lantern #8 este publicat de DC pe 13 februarie.

Acestea sunt unele dintre cele mai bune povești Green Lantern din toate timpurile.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.