Sand Land are un set atrăgător pentru un RPG care este dezamăgit de o luptă mediocră și o explorare limitată.

Fără creatorul Dragon Ball, Akira Toriyama, RPG-urile japoneze moderne probabil că nu ar fi existat. De la spritele sale iconice, care au dat un suflu nou graficii rudimentare pe 8 biți a Dragon Quest 3, până la desenele sale atemporale ale personajelor care au îmbogățit la nesfârșit Chrono Trigger, grafica jucăușă a lui Toriyama a jucat un rol imens în popularizarea jocurilor video în Japonia. Grație design-urilor sale de cutii și a desenelor din jocuri, care i-au făcut pe fanii anime și manga să se atașeze de acest nou mediu ciudat, primele RPG-uri ale Square Enix au avut un succes uriaș – iar regretatul și marele Toriyama a continuat să lucreze la desenele pentru Dragon Quest până la moartea sa prematură. Cu alte cuvinte, Toriyama a fost la fel de important pentru jocurile video precum a fost pentru manga.

Acum, pe urmele genialei adaptări Disney + a manga din 2000 a lui Toriyama, Sand Land, Bandai Namco speră să valorifice acest material sursă îndrăgit, asemănător jocurilor video, într-un RPG cu o lume cvasi deschisă. Amplasat într-o lume post-apocaliptică în care apa este rară, Sand Land vede atât demoni cât și oameni cutreierându-și casa din deșert în căutarea ultimelor urme de lichid. În condițiile în care monarhul lacom al locului și armata sa regală acaparează h20 și o vinde pentru profituri exorbitante, curajosul prinț demon Beelzebub și șeriful uman îmbătrânit Rao fac echipă cu rea-credință pentru a găsi ultimul izvor natural rămas.

Este un scenariu simpatic, pe care manga și anime-ul lui Toriyama îl valorifică într-o abordare minunat de capricioasă, în stilul Dragon Ball, a post-apocalipsei. Cu toate acestea, în timp ce Mad Max al studioului Avalanche a transformat vastul deșert într-un personaj atmosferic de open world propriu, faptul de a sta jos pentru a experimenta hands-on peisajul arid de la Namco dovedește, din păcate, că se simte ca un fundal de culoare galbenă pentru o lume de explorare limitată, luptă mediocră și colecții de bifat cutii.

Dune periculoase

Sand Land

(Credit imagine: Bandai Namco)

Luând termenul de sandbox incredibil de literal aici, One Piece: Odyssey studioul ILCA se întoarce la o epocă mai simplă a legăturilor licențiate, lăsând deoparte designul modern al jocurilor AAA în favoarea a ceva mai rudimentar. Înarmați cu un buggy bătut, jucătorii preiau controlul acrobaticului Beelzebub în timp ce el și trio-ul său de inadaptați nepotriviți se îmbarcă în călătoria lor prin deșert. Pe măsură ce rupeți dunele periculoase, veți descoperi diverse materiale care pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți colecția de vehicule acoperite de praf.

Citiți de asemenea  După The Evil Within și GhostWire: Tokyo, iată cum Ikumi Nakamura depășește limitele într-un studio de jocuri "condus de artiști pasionați"

Joc de rol

Inelul Elden

(Credit de imagine: Bandai Namco)

Cele mai bune 25 de RPG-uri pe care le poți juca chiar acum

Fără creatorul Dragon Ball, Akira Toriyama, RPG-urile japoneze moderne probabil că nu ar fi existat. De la spritele sale iconice, care au dat un suflu nou graficii rudimentare pe 8 biți a Dragon Quest 3, până la desenele sale atemporale ale personajelor care au îmbogățit la nesfârșit Chrono Trigger, grafica jucăușă a lui Toriyama a jucat un rol imens în popularizarea jocurilor video în Japonia. Grație design-urilor sale de cutii și a desenelor din jocuri, care i-au făcut pe fanii anime și manga să se atașeze de acest nou mediu ciudat, primele RPG-uri ale Square Enix au avut un succes uriaș – iar regretatul și marele Toriyama a continuat să lucreze la desenele pentru Dragon Quest până la moartea sa prematură. Cu alte cuvinte, Toriyama a fost la fel de important pentru jocurile video precum a fost pentru manga.

Acum, pe urmele genialei adaptări Disney + a manga din 2000 a lui Toriyama, Sand Land, Bandai Namco speră să valorifice acest material sursă îndrăgit, asemănător jocurilor video, într-un RPG cu o lume cvasi deschisă. Amplasat într-o lume post-apocaliptică în care apa este rară, Sand Land vede atât demoni cât și oameni cutreierându-și casa din deșert în căutarea ultimelor urme de lichid. În condițiile în care monarhul lacom al locului și armata sa regală acaparează h20 și o vinde pentru profituri exorbitante, curajosul prinț demon Beelzebub și șeriful uman îmbătrânit Rao fac echipă cu rea-credință pentru a găsi ultimul izvor natural rămas.

Este un scenariu simpatic, pe care manga și anime-ul lui Toriyama îl valorifică într-o abordare minunat de capricioasă, în stilul Dragon Ball, a post-apocalipsei. Cu toate acestea, în timp ce Mad Max al studioului Avalanche a transformat vastul deșert într-un personaj atmosferic de open world propriu, faptul de a sta jos pentru a experimenta hands-on peisajul arid de la Namco dovedește, din păcate, că se simte ca un fundal de culoare galbenă pentru o lume de explorare limitată, luptă mediocră și colecții de bifat cutii.

Dune periculoase

(Credit imagine: Bandai Namco)

Luând termenul de sandbox incredibil de literal aici, One Piece: Odyssey studioul ILCA se întoarce la o epocă mai simplă a legăturilor licențiate, lăsând deoparte designul modern al jocurilor AAA în favoarea a ceva mai rudimentar. Înarmați cu un buggy bătut, jucătorii preiau controlul acrobaticului Beelzebub în timp ce el și trio-ul său de inadaptați nepotriviți se îmbarcă în călătoria lor prin deșert. Pe măsură ce rupeți dunele periculoase, veți descoperi diverse materiale care pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți colecția de vehicule acoperite de praf.

Citiți de asemenea  Întârzierea Hollow Knight Silksong subliniază importanța comunicării

Sand Land

Joc de rol

(Credit de imagine: Bandai Namco)

Cele mai bune 25 de RPG-uri pe care le poți juca chiar acum

La fel ca în manga, decorul este perfect pentru a fi transformat într-o aventură în lumea deschisă – iar în ceea ce privește vehiculele, Sand Land se dovedește a fi parțial satisfăcător. Într-o atingere plăcută, o rotiță de defilare la îndemână vă permite să generați vehiculul ales în fața dvs. indiferent unde se află Beezlebub în lumea jocului, permițându-vă să generați un umblător prost sfătuit într-o bază inamică sau să manevrați pe scara unui templu prăbușit într-un hovercraft pur și simplu prin lovirea unei sfere mici în calea dvs., în stilul Poke ball / capsule Corp.

Fie că este vorba de chugging de-a lungul ibn între acele tancuri clasice Toriyama, zoom pe pistele de murdărie pe o motocicletă, sau distrugerea dinozaurilor într-un walker biped înarmat, amestecul arcadey de conducere și explozie oferă niște emoții nostalgice – o întoarcere la trecutul pulpos al erei PS2. Există, de asemenea, un nivel plăcut de bricolaj condus de o parte, în timp ce schimb mitraliera walker-ului meu și îmbunătățesc tunul principal al tancului meu în garaj pentru a face să crească acele dulci, dulci statistici de daune.

Problema, însă, apare ori de câte ori Sand Land te obligă să ieși din vehiculul tău. Înarmat doar cu un atac de bază și unul special – și câteva abilități de partener nesemnificative – lupta corp la corp din Sand Land pare complet lipsită de profunzime sau nuanță. În timp ce în anime și manga, beelzebub îi lovește pe bandiți și soldați regali cu un aplomb demn de Saiyan, aici, lovirea fără minte nu are greutatea la care te-ai aștepta de la un joc Namco, cu o cameră de filmat tragic de greșit asigurând că fiecare luptă plictisitoare din lumea de deasupra lumii se simte ca o gândire secundară. După luptele focalizate plăcute din 2020 DBZ Kakarot, este o rușine plângăcioasă.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.