Prima mea experiență cu un joc spațial în lume deschisă a fost pe Atari ST acum 31 de ani – Starfield este jocul la care am visat de atunci

Starfield este masiv. Dacă v-ați băgat măcar un deget de la picior în action-RPG-ul interstelar al celor de la Bethesda de la lansare, știți deja acest lucru. Fiind prima serie nouă de jocuri a dezvoltatorului din ultimii 25 de ani, acesta preia tot ce a învățat de la francizele surori, The Elder Scrolls și Fallout, și se împinge dincolo de stratosferă, în vasta întindere a spațiului.

Rezultatul este o masă de galaxii îndepărtate explorabile, planete extraterestre, orașe SF și o multitudine de alte puncte de interes (sau, ăăă, nu prea) împrăștiate pe tot cuprinsul marelui cosmos, fiecare dintre ele fiind diferită de cealaltă. Și, la fel ca în Skyrim și Fallout 4 înainte de el, libertatea și alegerea se numără printre cele mai răscumpărabile calități ale Starfield – prin care, dacă îl poți vedea, fie în raza ta vizuală, fie prin intermediul ecranului de hartă, aproape sigur îl poți vizita.

Am experimentat pentru prima dată acest sentiment de uimire exploratorie atunci când am jucat Mercenary 3 de la Novagen Software pe computerul Atari ST al tatălui meu în 1992 și, de atunci, am tânjit după acest sentiment de uimire provocat de curiozitate. Unele jocuri s-au apropiat în acest interval de 31 de ani, dar niciunul nu a reușit să zgârie această mâncărime nomadă ca Starfield în ultimele săptămâni.

Printre stele

Eu și Vasco mergând spre nava noastră, Frontier, în Starfield.

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)Cap la cap

Poarta lui Baldur 3

(Credit imagine: Larian)

Starfield vs. Baldur’s Gate 3: Care dintre cele mai importante RPG-uri din acest an ar trebui să le jucați mai întâi?

Merită să spunem de la început că nu sunt la fel de încântat de cel mai recent joc al celor de la Bethesda ca în recenzia noastră despre Starfield. Personal, văd Starfield mai degrabă ca pe o bijuterie cu defecte; o întreprindere extrem de ambițioasă care poate fi magnifică într-un moment și banală în următorul. Este un mare joc Bethesda, absolut, dar poate că nu este cel mai bun joc de acest gen – multe dintre acestea au fost create chiar de Bethesda în ultimii 15 ani. Starfield nu este „Skyrim în spațiu”, așa cum spunea Todd Howard acum câțiva ani, dar prosperă absolut în momentele sale cele mai liniștite, pentru că puține studiouri fac temeri implicite ca Bethesda. Domeniile în care este absolut de neegalat, totuși, sunt în ceea ce privește dimensiunea, scara și statura sa.

Citiți de asemenea  Necromancy of Thay din Baldur's Gate 3 locația cheie și alegerea explicată a Necromancy of Thay

Ați putea crede că afirmația mea că ultima dată am fost inspirat de explorarea jocurilor video de acum 30 de ani este o exagerare, dar nu este așa. Aveam doar șase ani în 1992 și, prin urmare, sunt conștient de faptul că nostalgia ar fi putut să-mi falsifice amintirile. Dar Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, pentru a-i da numele de duminică) a fost cu mult înaintea timpului său.

Acoperind nu unul, ci mai multe peisaje planetare, Mercenary 3 vă permite să vă plimbați printr-un univers întins, plin de servicii de taxi, rute de autobuz și oameni cu care să conversați. La sosirea în Eris, protagonistul este reținut într-o celulă de detenție din cauza unei „încurcături”. Primești scuze cu jumătate de gură, ești eliberat pe străzi și ți se spune să vizitezi un tip pe nume PC BIL. Aflați că președinta Margaret a ajuns la sfârșitul mandatului său politic. Afli că vor avea loc alegeri. Acest personaj PC BIL nu este de încredere. Candidează pentru o funcție, întorcând șurubul pe o agendă perversă. Și numai tu îl poți opri.

Mercenarul 3

(Credit imagine: Novagen)

Cu asta, vei cutreiera mai multe planete pe jos, cu mașina, cu autobuzul (sincronizându-ți ceasul cu un orar) și cu nava spațială în încercarea ta de a-l zădărnici pe BIL. Vei descoperi afacerile ilegale ale lui BIL în ceea ce privește evaziunea fiscală, contractele miniere ilegale, manipularea presei și, în cele din urmă, conspirația pentru a comite o crimă. Vei candida împotriva lui în cursa politică și te vei confrunta cu o campanie de defăimare de proporții grosolane. Ziarele vor tipări povești calomnioase despre caracterul dumneavoastră. Flota privată de nave-spionaj a lui BIL va începe să apară pe cer. Toate acestea se întâmplă într-un joc din 1992 care arată ca mai sus și al cărui antagonist central arată așa:

Mercenarul 3

(Credit imagine: Novagen)

Pentru a-l învinge pe BIL, cu față poligonală cu tot, vei plăti presa, editorii și televiziunile. Vei angaja un detectiv particular pentru a scoate la iveală mizerii despre acest formidabil ticălos. Îi vei truca cazinourile și îl vei falimenta. Vei plăti firmele de construcții, vei construi închisori și îl vei întemnița împotriva voinței sale, vei aduna explozibili și vei pune la cale un complot de asasinat – călătorind prin întregul univers pentru a face acest lucru.

Citiți de asemenea  Gameplay-ul Suicide Squad Kill the Justice League arată mai mult ca o plimbare prin parcuri tematice decât ca un spectacol în lume deschisă - dar trucurile Arkham care se întorc sunt cool

Chiar și la vârsta de șase ani, îmi amintesc foarte bine că am fost copleșit de mărimea și amploarea lui Mercenary 3, privind cu atenție cum tatăl meu se străduia să doboare un astfel de ticălos fără inimă de personaj rău din jocurile video. În acel moment, îmi amintesc că am înțeles pe jumătate puterea și potențialul jocurilor video – o amintire pe care, fără îndoială, am înfrumusețat-o în mintea mea de atunci.

Cu toate acestea, acea amintire a dăinuit și, deși jocuri precum Skyrim, GTA Online, Minecraft și unele dintre cele mai bune jocuri open world pe care le-am jucat de atunci au prezentat niveluri similare de ambiție, Starfield este cel care m-a dus cu adevărat înapoi în timp. Jocuri precum Fallout, No Man’s Sky și Cyberpunk 2077 s-au apropiat cel mai mult prin cadrele lor științifico-futuriste și retro-futuriste, dar nimic nu a impresionat mai mult ca Starfield – iar scopul său de a arăta și de a povesti este ceea ce îl plasează în fruntea grămezii.

Spre infinit

Lupta în Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

„Va mai domina Starfield conversația despre RPG-uri în anii următori în același mod în care a făcut-o precursorul său indirect Skyrim?”

Este o chestie foarte personală, dar îmi place să găsesc cel mai înalt punct accesibil al oricărei hărți open-world înainte de a alege un anumit loc în depărtare și să încerc din răsputeri să ajung acolo în viață, bucurându-mă de orice fel de viață sălbatică, peisaj și/sau dușmani pe care îi întâlnesc pe drum. Dintr-o perspectivă practică, drumețiile spre și dinspre aceste puncte de observație permit o mai bună înțelegere a hărții în sine – dar există întotdeauna ceva minunat în a ști că acel mic petic de pământ, acea fermă dărăpănată, acea insulă aparent abandonată pe care o pot vedea de pe poziția mea pot fi atinse și explorate, doar pentru că așa este. S-ar putea să nu fie nimic cu adevărat meritoriu acolo la sosire (destul de des nu este așa), dar mă încântă faptul că în aceste tipuri de jocuri se poate face.

În Skyrim, de exemplu, am descoperit pentru prima dată cartea Oghma Infinium dând peste avanpostul lui Septimus Signus după ce l-am spionat din vârful acoperișului Colegiului din Winterhold. În Fallout New Vegas am planificat meticulos o ambuscadă asupra Legiunii lui Caesar din munții aflați la est de tabăra lor. În The Witcher 3 am escaladat podul Kear Trolde din Skellige doar pentru a putea sări în apa de dedesubt, pentru că, de ce naiba nu?

Citiți de asemenea  Scurgerea realizărilor din Starfield îmi amintește de singurul trofeu din Fallout 4 pe care nu-l pot obține

Iar în Starfield – în timp ce o mare parte din aceste expediții se împart între studii de hărți, leneveală interstelară și prospecțiuni planetare – am descoperit, la fel ca cei mai neînfricați jucători dintre noi, o lume cu totul nouă, pregătită pentru jaf și pradă. Va mai domina Starfield conversația despre RPG-uri în anii următori în același mod în care a făcut-o precursorul său indirect Skyrim? Suntem cu siguranță prea aproape pentru a ne pronunța în vreun fel acum, dar va fi nevoie de ceva de făcut mergând mai mare și mai îndrăzneț în spațiu ca ultima creație a celor de la Bethesda. Cine știe, poate că voi cânta laudele lui Starfield în anul 2054 – similar cu ceea ce simt astăzi pentru Mercenary 3.

Vreți 25 dintre cele mai bune RPG-uri disponibile în acest moment? Bineînțeles că da! Urmați acest link pentru a le verifica

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.