Război total: bătăliile lui Faraon m -au făcut să regândesc tot ce am crezut că știu despre războiul total

În ciuda faptului că am fost un veteran al francizei de război total, prima mea înclinație în orice luptă dată este să mă grăbesc în corp și să -i las pe zei (în funcție de cadru) să o rezolve. De fapt, poate asta se datorează faptului că sunt am de fapt un veteran al francizei de război total. În orice caz, acest lucru funcționează în mod normal, dacă nu la fel de bine, așa cum ar fi fost mai atent și mai îndrăzneț. Dar cred că experiența mea scurtă, recentă cu războiul total: Faraonul m -ar fi putut scăpa de acest comportament pentru totdeauna, având în vedere schimbările și modificările la luptă. Și, în timp ce umilite, acest lucru este, de asemenea, extrem de interesant.

Istoric, luptele individuale în jocurile anterioare de război total se referă la două lucruri: cine are mai multe trupe și cine are o poziționare avantajoasă. Deși ambele sunt încă extrem de importante aici, niciuna nu par o garanție în războiul total: Faraon. Desigur, experiența mea este colorată de faptul că am jucat trei scenarii distincte concepute în mod explicit de echipă pentru a prezenta schimbările jocului, dar dacă fiecare întâlnire prezintă chiar și o zveltă de același lucru, se simte că va fi destul de major schimb.

Marea preluare este că, cel puțin în luptă, echipa de la Creative Adunation Sofia și -a propus să încetinească ritmul războiului total: Faraon. În timp ce acest lucru ar putea suna contraintuitiv la început, ideea este că există mai puține decizii mai semnificative de luat în timpul lucrurilor, spre deosebire de faptul că trebuie să micromaniem constant o duzină de seturi diferite de unități ori de câte ori este posibil. Asta nu înseamnă că lucrurile sunt de fapt mai lente, acordate, ci doar că așteptările pe care le are faraonul jucătorilor săi este mai puțin intens intens.

Sunny Tzu

"War

(Credit de imagine: Adunare Creativă/SEGA) provoacă un miros

"Război

(Credit de imagine: Adunare Creative)

TOTAL WAR: Faraon a anunțat cu lupta cu gândac de bălegar, așa că știi că va fi un banger

Vremea dinamică și terenul în războiul total: Faraonul înseamnă alegerea inițială a unde să lupți, când și cum este mult mai important. Există încă poziții și instrucțiuni explicite – cum ar fi dacă ar fi concediat sau nu, de exemplu – care poate fi dat unităților individuale, dar dacă luptați cu ploaie sau noroi sau într -o zi senină pe un deal, În cele din urmă, va avea mult mai multe spune în rezultatul bătăliei.

Citiți de asemenea  Blue Protocol ar putea fi de fapt MMO-ul pe care îl speram: un JRPG deghizat

Luați, de exemplu, una dintre cele trei bătălii prestabilite oferite în timpul scurtei mele ore sau cam cu războiul total: Faraon. Dintre cei trei, acesta a fost singurul pe care l -am jucat a doua oară și am făcut -o doar pentru că am pierdut copleșitor prima dată. Am păstrat poziționarea inițială, automată a unităților și le -am grupat rapid înainte de a începe cu seriozitate – dar nu m -am deranjat să acorde mult mai multă atenție decât asta la început.

Singurul și singurul lucru pe care l -am dus pentru mine în timpul incursiunii mele inițiale a fost faptul că am așteptat ca inamicul să vină la mine, mai degrabă decât să mă grăbesc să le întâlnesc, dar despre asta este vorba. Nu am urmărit unde murdăria se întoarse spre o zonă umedă mlăștinoasă și m-a costat cu drag, în timp ce unitățile mele puternic blindate se luptau și se epuizau împotriva dușmanilor mei mai mici. A fost o lecție grea, dar una pe care am luat -o la inimă când mi -am mutat în mod explicit formațiunile a doua oară, astfel încât pământul umed și noroios să fie traversat de inamicul meu pentru a -mi angaja chiar și liniile de front.

„Ceea ce am vrut să facem pentru bătălii este să le facem autentice, să le facem realiste, să facem alegerile să conteze în bătălii și să le facem dinamice”, spune Total War: Faraon Battle Designer Hristo Enev atunci când a fost întrebat despre echilibrarea tuturor. „Prin aceasta vreau să spun că dorim ca jucătorii să se adapteze la situații noi. Acolo vine vremea dinamică. Deci, jucătorul, când vremea se schimbă, nu aveți de ales. Uneori puteți aștepta vreme mai bună, dar uneori Doar nu poți, iar vremea se schimbă și s -ar putea să vi se pară mai favorabil pentru tine. ”

Enev indică, de exemplu, trupe care sunt probabil bune în lupta în deșerturi sau furtuni de nisip. Poate doriți să așteptați ca o furtună de nisip să lovească înainte de a angaja inamicul, având în vedere asta, dar nu există nicio garanție că orarul dvs. se va alinia. Deci, trebuie să faceți un apel: luptați acum cu siguranță fără un bonus sau luptați mai târziu potențial cu unul.

Citiți de asemenea  Starfield se simte ca o oportunitate ratată pentru Bethesda de a se reinventa

„Scopul este ca jucătorul să țină cont, deoarece își planifică puținele alegeri de impact, vremea și terenul – deoarece vremea poate afecta și terenul – compoziția unității și degradarea armurii, precum și creșterea terenului și utilizarea de Foc „, spune Total War: Directorul jocului Faraonului, Todor Nikolov.

„Mai multe planificări dinainte ar trebui să conducă la o luptă mai bună”, adaugă Enev. „Asta nu înseamnă că nu te poți întoarce cu o luptă pierdută cu alegerile pe care le faci după aceea, dar vrem să avem alegeri mai mari, mai impactante.”

Există aproape sigur schimbări suplimentare din titlurile anterioare de război total în Faraon-și pentru a fi clar, acesta nu este un joc mai mic, marca saga-dar singurul alt major care merită menționat din previzualizarea mea a fost sistemul de puncte victoriei reelaborate. Practic, asediile au fost o durere uriașă în alte titluri totale de război, cu apărătorii blocați încercând să -i țină pe dușmani și apoi pur și simplu păziți punctele de sufragerie odată ce pereții au fost încălcați.

"TOTAL

(Credit de imagine: Creative Assembly/SEGA)

„Războaiele totale anterioare au avut un singur punct de victorie. Îl capturați, iar cronometrul bifează și câștigați bătălia. Am actualizat asta la trei puncte de victorie, care permit modalități diferite de a juca o luptă, deoarece fiecare punct de victorie are un efect specific legat de el. ”

Cu toate acestea, în Faraon, sau cel puțin versiunea pe care am văzut -o și am jucat În titlurile anterioare de război total. Dacă sunteți familiarizați cu intrările anterioare de război total, este ca și cum dezvoltatorii au mers și au făcut turnurile de pază mult mai interesante.

În practică, acest lucru a însemnat că am fost tras între susținerea trupelor mele care păzeau zidurile pentru a menține mai mulți invadatori în timp ce încercam să deruleze pe cei care au intrat deja în interior pentru a -i împiedica să controleze porțiuni majore ale așezării mele. Îmi las arcașii pe perete pentru a -i smulge pe bătători spre vest sau îi trag în oraș propriu -zis pentru a subția în rândurile acelor dușmani care se închid într -un punct capabil? Îmi scot unitățile mai rapide dintr -o parte a unei bătălii pentru a alunga o unitate inamică din partea opusă a așezării? Chiar și acum, nu sunt sigur care dintre aceste opțiuni a fost cea mai bună.

Citiți de asemenea  Am fost pus la pământ de un iepuraș care mânuia o lopată ca o vidră în Party Animals

„Războaiele totale anterioare au avut un singur punct de victorie”, spune Enev. „Îl capturați, iar cronometrul bifează și câștigați bătălia. Am actualizat asta la trei puncte de victorie, care permit diferite modalități de a juca o luptă, deoarece fiecare punct de victorie are un efect specific legat de acesta.”

Unul din fiecare oraș major, de exemplu, oferă un bonus moral, dar numai celor care dețin în prezent punct de victorie. Există un altul care repara armura, în timp ce încă o altă refacere a rezistenței și se pare că nu toate asediile vor avea același set de efecte. Captarea tuturor celor trei puncte de victorie este necesară pentru a câștiga și, cu siguranță, se pare că este mai simplu spus decât făcut.

Deși toate au fost scenarii 100% personalizate menite să evidențieze toate acestea, a făcut o demonstrație convingătoare a ceea ce războiul total: Faraonul vrea să realizeze. Și acesta este doar aspectul de luptă al acesteia; Nici măcar nu am văzut cum arată cu adevărat campania mai largă. Adevărul este că absolut totul în viață, dar mai ales mass -media de orice fel, concurează pentru același lucru: atenția. Cel mai amabil lucru pe care îl pot spune despre Războiul Total: Faraonul în urma previzualizării mele este că încă vreau să văd și mai mult.

War Total: Pharoah urmează să fie lansat pentru PC în octombrie 2023, dar dacă sunteți în căutarea altor titluri, există o mulțime de jocuri noi care vin în 2023 dacă Titlurile de strategie nu sunt genul tău de lucruri.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.