Redfall pune Arkane Storytelling și Design în Far Cry’s Open World

Uite, știu că compararea unui joc Arkane cu Far Cry va rula o gamă de răspunsuri în funcție de modul în care te simți în legătură cu tăietorul deschis de cookie -uri din UBI. Dar este cel mai bun cârlig de linie pentru a trece peste ceea ce se simte Redfall. Imaginați -vă că toată lumea arkane a construit din lucruri precum seria Dishonored, prada sau Deathloop, dar completați o hartă complet explorabilă unde puteți merge oriunde. Mă gândesc la acele momente necinstite în care o alee sau o ușă laterală ar putea să deschidă un lucru cu totul nou pe care l -ai fi putut rata – asta este că, răspândit pe un întreg oraș.

Când îmi încep cele 90 de minute hands-on, Redfall se deschide înaintea mea: clădirile și drumurile se rostogolesc în depărtare, luminile ciudate pâlpâie în depărtare, în timp ce structurile siluetate ciudate se ridică împotriva orizontului. Există misiuni laterale și markeri de hartă pentru a investiga, întâlniri împrăștiate pe străzile sale și multe altele. Chiar și în scurt timp, trebuie să mă uit în jur, există sarcini de descoperit printre unele lupte satisfăcătoare și ciudățenie atmosferică.

Ciudat Lumea Nouă

"Redfall"

(Credit de imagine: Microsoft)

Clear de baza de foc în care începe totul, sunt imediat atras de sunetul vocilor și pot să mă poticnesc într -un grup de cultiști – supraviețuitori umani care se închină vampiri ca zei. Deschid focul și sunt imediat surprins de cât de bine se simte jocul de armă. Există un impact cărnos asupra armelor de aici pe care nu le așteptam, iar unele dintre cele mai satisfăcătoare capturi de cap pe care le -am simțit de ceva vreme. Arkane a făcut, în mod evident, trăgători înainte, dar nimic nu s -a simțit atât de evident capacele complete arme așa cum se întâmplă. După fluiditatea jocurilor precum Dishonored și Deathloop, se simte puțin mai rigid în ceea ce privește mobilitatea, dar asta trece după un moment sau două de ajustare.

Cu toate acestea, acest este un joc Arkane, așa că te -ai aștepta la unele puteri și, dintre cele patru personaje redabile, am ales Devinder. Este un criptozoolog și un inventator care vine echipat cu un vârf electric, un disc de teleporter aruncător și un super atac care aruncă o lumină masivă de petrificare a vampirilor. Este o combinație imediat satisfăcătoare: folosirea vârfului pentru a electrifica un grup și a le duce pe toate înainte de a se recupera niciodată îmbătrânește. În timp ce discul Teleporter este doar distractiv de aruncat în jur și zap din punct la alta. Lumina UV, pe de altă parte, este clasicul „Salvați -l până când aveți nevoie de acesta”, care aruncă un cerc imens pulsant de lumină UV, care poate fi modernizat și pentru a vă vindeca pe tine și echipa ta.

Citiți de asemenea  Suicide Squad Ucideți Liga Dreptății foaia de parcurs și conținutul post-lansare

"Redfall"

(Credit de imagine: Microsoft)

În timp ce acest lucru poate fi jucat ca trăgător de cooperare, joc singur și funcționează frumos. Nu am nicio șansă să încerc celelalte personaje, dar Powerset -ul lui Devinder definește experiența mea într -un mod care mă face să cred că fiecare opțiune va merita un joc la propriu. Există un personaj telekinetic, unul tehnic cu un robot și un tip de lunetist furios – toate cu abilități interesante care, chiar dacă funcționează și jumătate, ar putea continua să poarte jocul. Nu pot decât să ghicesc cum s -ar simți interacțiunea multiplayer a puterilor, dar bănuiesc că va fi extrem de distractiv pentru a -l amesteca pe toate împreună.

Mușcând înapoi

În timp ce cultiștii împușcați, în general, au grijă de această problemă, lupta cu vampirii depinde mai mult de tehnologie și gadgeturi. Nu pot muri decât dacă îi mizezi în timp ce sunt coborâți sau le smulge în timp ce sunt petrificate de lumina UV. În consecință, există o mare cadență să le combateți, pe măsură ce le slăbiți, le incapacitați sau le întârziați prin diferite mijloace; Căutând mereu să fac loc pentru a înjunghia inima strălucitoare care este expusă atunci când este timpul potrivit. Una dintre armele cheie pentru mine împotriva strigoiului este un tun UV care mă lasă să le împletesc cu lumină și să le smulg pentru a face praful al doilea, se întorc în piatră.

Ceea ce mi se pare interesant, în timp ce trag și mă cercetez spre un marker de misiune, este doar cât de mult se simte acest lucru ca un joc Arkane, în timp ce este încă un trăgător de looter deschis. Există lăzi și pungi pline de variante de arme verzi, albastre și violet, de exemplu, dar nu se simte prea în fața ta – există doar câteva arme mai bune în jur, dacă te oprești să te uiți. Se joacă doar ca un joc Arkane care are aceste elemente incluse. Există, de asemenea, câteva momente care sunt deci arkane, aproape că se simte ca un ou de Paște – cum ar fi tastele grave care deschid piepturi speciale de loot și povestesc povești mici atunci când le colectați. Cadența și tonul vocii care vorbește este 100% care canalizează inima de la Dishonored.

Citiți de asemenea  Am jucat A Tiny Sticker Tale cu fiica mea de 5 ani pentru a râde, dar aproape că am fost adus la lacrimi de temele sale emoționante despre paternitate.

"Redfall"

(Credit imagine: Microsoft) Interviu

"Captură

(Credit de imagine: Bethesda)

Ne așezăm cu Harvey Smith și Ricardo Bare pentru a afla mai multe despre încercarea lui Arkane de a pune un spin unic pe Far Cry.

Cu toate acestea, sentimentul de Arkane vine cu adevărat în prim -plan când ajung în sfârșit în casă, sunt menit să investighez pentru a afla mai multe despre originile vampirelor. După ce zigged zigged între tot felul de distrageri interesante pentru a ajunge aici, destinația mea are imediat o atmosferă mare a piesei. În primul rând, trebuie să cercetez motivele pentru a găsi o cale, evitând vamp -urile de observatori care acționează ca niște camere de securitate de la înălțimi. Găsesc o fereastră din spate și aleg asta, pentru că nu folosești niciodată ușa din față în jocuri de genul acesta.

Odată ajuns în interiorul teritoriului clasic de casă bântuită în timp ce explorez și împart împreună povestea aici. Configurarea Redfall vede vampirii care au preluat să crească ca parte a investigațiilor unei firme de biotehnologie umbroasă în ceea ce privește nemurirea și sunt aici pentru a investiga unul dintre fondatorii companiei. Lucrurile se simt mult mai concentrate și mai confecționate în interior, în timp ce ușile trântite și se prăbușesc înfricoșător din alte camere mă atrage prin clădire. În cele din urmă, asta mă conduce la o casă de păpuși care, odată ce găsesc trei păpuși dispărute, sunt capabil să intru psihic și să descopăr amintirile fetiței care o deținea pentru a afla mai multe.

Există o mulțime de ciudățeni înfricoșătoare pe străzile Misty Redfall și această casă de păpuși este doar culmea. Geometria clădirii Warps și răsuciri în moduri de vis. Părțile casei sunt doar … dispărute – o sferă uriașă precum Hollow, scoasă din mijloc de un eveniment psihic care a șters memoria. Această ciudățenie continuă și în lucruri precum cuiburile de vampiri pe care le puteți șterge în oraș, care au loc într -un fel de lume eterică. Toate sunt niveluri plutitoare, disjuncte, pline de versiuni ale lucrurilor pe care le -ați văzut în oraș, cum ar fi cinematograful sau terenul de târg, răsucite în moduri de vis.

Mize mari

"Redfall"

(Credit de imagine: Microsoft)

Dacă vă puteți lupta spre centrul unuia dintre aceste cuiburi și distrugeți inima, o veți șterge, veți obține ceva și slăbiți influența locală de strigoi. Acesta este locul în care o mulțime de sentimente îndepărtate apar în timp ce luați lucruri de genul acesta, sau alte obiective, cum ar fi revendicarea sigură (prin alungarea cultiștilor și obținerea puterii din nou) pentru a recupera treptat controlul asupra hărții și a obține avantaje precum Puncte de călătorie rapide.

Citiți de asemenea  După 60 de ore de joc, un moment perfect din Baldur's Gate 3 m-a făcut să reevaluez întregul joc

Totuși, toate aceste lupte costă – în timp ce explorați și faceți diverse lucruri, un contor se umple încet arătând cât de multă atenție vă acordă vampirii. Max it out și vei fi vizitat de The Rook, un fel de executor vamp care apare ca o luptă a șefului dacă ai provocat prea multe probleme (și mi -a amintit puțin de coșmarul lui Pray, ca un bogeyman recurent aruncat în amesteca). Cu siguranță veți ști când va veni ca furci de fulgere roșii în jurul vostru, oferindu -vă avertisment și timp important pentru a pregăti …

Ceea ce m -a impresionat cel mai mult cu timpul pe care l -am avut cu Redfall este cât de bine amestecă formatul de sentiment familiar al lumii sale deschise cu Arkane Flair. Ambianța supranaturală, înfricoșătoare, strălucește, făcând chiar și obiectivele de bază să se simtă imprevizibile în timp ce aruncați surprize tocmai atunci când credeți că aveți o manieră la ce să vă așteptați. Am văzut destule răsuciri creative și atmosferice aici și acolo pentru a mă menține cu adevărat încântat de ceea ce ar putea veni. Dacă acest lucru indică jocul în general, abia aștept să explorez pe deplin ce are de oferit orașul.

Redfall este unul dintre cele mai așteptate viitoare Xbox Series X Games , și va fi lansat pe 2 mai 2023 pentru PC, Xbox Series X și Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.