„Muniție infinită, nu reîncărcați niciodată” Helldivers 2 a făcut ca lupta cu automatonul să fie mult mai distractivă, încât nu mă mai pot întoarce niciodată înapoi.

Nu-mi place să reîncarc. Înțeleg de ce jocurile cu arme te obligă să reîncarci acele arme și apreciez o animație bună de reîncărcare, dar minimizarea timpului de reîncărcare este, în general, unul dintre obiectivele mele în orice shooter. Acesta este motivul pentru care iubesc perk-urile pentru arme, cum ar fi Auto-Loading Holster și Ambitious Assassin din Destiny 2, și de ce jocuri precum Doom Eternal, în care armele au, din fericire, încărcătoare fără fund, sunt unele dintre preferatele mele. Acesta este, de asemenea, motivul pentru care m-am îndrăgostit complet de o combinație de două arme din Helldivers 2, ambele având muniție infinită sau pseudo-infinită pentru încărcătoare pe care, tehnic, nu trebuie să le reîncarci niciodată. Sunt dependent de LAS-99 Quasar Cannon, precum și de umila LAS-16 Sickle, iar combinarea celor două a fost absolut divină.

Îngropați-mă cu armele mele pentru totdeauna

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Credit de imagine: Arrowhead Game Studios)

Atunci când aleg arme, build-uri și strategii în jocuri, am observat că am început să prețuiesc mai mult fiabilitatea și consecvența decât performanța teoretică maximă. Cuvântul meu pentru acest lucru este cât de „confortabil” se simte ceva. Dacă o opțiune este, din punct de vedere tehnic, un pic mai slabă decât meta-alegerea, dar este mult mai ușor de folosit și mă simt mai bine în mâini, voi alege opțiunea confortabilă aproape de fiecare dată. Și, oameni buni, combinația Quasar-Sickle este la fel de confortabilă ca o pernă rece, turnată la comandă, din spumă cu memorie, la ora 2 dimineața într-o zi călduroasă de vară.

Tunul Quasar este practic un lansator de rachete cu laser cu muniție infinită și un mecanism de supraîncălzire, mai exact un timp de răcire de aproximativ 10 secunde după fiecare împușcătură. Încarci un cartuș, împuști capul unui Terminid Charger sau al unui Automaton Hulk cu o prejudecată democratică extremă, apoi pui arma deoparte pentru o perioadă de timp înainte de a putea trage din nou. Nu există nicio pauză plictisitoare pentru a reîncărca cartușe grele. Continuați să vă mișcați și lăsați Quasar-ul să-și facă treaba.

Perioada de încărcare nu este foarte lungă și nici răcirea nu pare atât de lungă. Ambele sunt compromisuri ușoare, deoarece Quasar are muniție total infinită. Nu există rezerve; dacă chestia asta nu se mai răcește, poți trage la nesfârșit. Acest lucru îl face incredibil de flexibil și fără stres pentru a fi folosit pe câmpurile din Războiul Galactic, iar puterea sa considerabilă de oprire îl face o alegere solidă împotriva aproape oricărui inamic.

moment Quasar destul de epic, a doborât un bot drop în drum spre lupul singuratic din echipa noastră (conduceți ținta!) de la r/Helldivers

Nu-mi place să reîncarc. Înțeleg de ce jocurile cu arme te obligă să reîncarci acele arme și apreciez o animație bună de reîncărcare, dar minimizarea timpului de reîncărcare este, în general, unul dintre obiectivele mele în orice shooter. Acesta este motivul pentru care iubesc perk-urile pentru arme, cum ar fi Auto-Loading Holster și Ambitious Assassin din Destiny 2, și de ce jocuri precum Doom Eternal, în care armele au, din fericire, încărcătoare fără fund, sunt unele dintre preferatele mele. Acesta este, de asemenea, motivul pentru care m-am îndrăgostit complet de o combinație de două arme din Helldivers 2, ambele având muniție infinită sau pseudo-infinită pentru încărcătoare pe care, tehnic, nu trebuie să le reîncarci niciodată. Sunt dependent de LAS-99 Quasar Cannon, precum și de umila LAS-16 Sickle, iar combinarea celor două a fost absolut divină.

Citiți de asemenea  Am jucat Cyberpunk 2077: Phantom Liberty și Idris Elba nu a fost chiar cea mai bună parte

Îngropați-mă cu armele mele pentru totdeauna

(Credit de imagine: Arrowhead Game Studios)

Atunci când aleg arme, build-uri și strategii în jocuri, am observat că am început să prețuiesc mai mult fiabilitatea și consecvența decât performanța teoretică maximă. Cuvântul meu pentru acest lucru este cât de „confortabil” se simte ceva. Dacă o opțiune este, din punct de vedere tehnic, un pic mai slabă decât meta-alegerea, dar este mult mai ușor de folosit și mă simt mai bine în mâini, voi alege opțiunea confortabilă aproape de fiecare dată. Și, oameni buni, combinația Quasar-Sickle este la fel de confortabilă ca o pernă rece, turnată la comandă, din spumă cu memorie, la ora 2 dimineața într-o zi călduroasă de vară.

Tunul Quasar este practic un lansator de rachete cu laser cu muniție infinită și un mecanism de supraîncălzire, mai exact un timp de răcire de aproximativ 10 secunde după fiecare împușcătură. Încarci un cartuș, împuști capul unui Terminid Charger sau al unui Automaton Hulk cu o prejudecată democratică extremă, apoi pui arma deoparte pentru o perioadă de timp înainte de a putea trage din nou. Nu există nicio pauză plictisitoare pentru a reîncărca cartușe grele. Continuați să vă mișcați și lăsați Quasar-ul să-și facă treaba.

Perioada de încărcare nu este foarte lungă și nici răcirea nu pare atât de lungă. Ambele sunt compromisuri ușoare, deoarece Quasar are muniție total infinită. Nu există rezerve; dacă chestia asta nu se mai răcește, poți trage la nesfârșit. Acest lucru îl face incredibil de flexibil și fără stres pentru a fi folosit pe câmpurile din Războiul Galactic, iar puterea sa considerabilă de oprire îl face o alegere solidă împotriva aproape oricărui inamic.

moment Quasar destul de epic, a doborât un bot drop în drum spre lupul singuratic din echipa noastră (conduceți ținta!) de la r/Helldivers

Secera funcționează puțin diferit. Este o pușcă de asalt bazată pe laser, cu o rază de acțiune considerabilă, un reticul rece plus un set de lunete cu rază lungă de acțiune și o scurtă perioadă de încărcare care duce direct la un foc rapid consistent care se simte ca un mini pistol cu lanț. De asemenea, are un indicator de supraîncălzire, dar atunci când îl atingeți la maxim, puteți să îl „reîncărcați” într-un fel de „reîncărcare” prin introducerea unui nou radiator de energie pentru a vă întoarce imediat la explozie.

Citiți de asemenea  Cum să marchezi jucătorii inamici din Fortnite
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.