Chiar și după ce am petrecut literalmente sute de ore în Slay the Spire în ultimii șase ani, nu cred că m-am așteptat vreodată să văd o continuare. Acesta este un joc care a dat startul unui gen, dar, după părerea mea, întreaga nebunie de roguelike deckbuilding a fost excedentară după ce Slay the Spire a perfecționat totul.
V-ați putea imagina, deci, că după ani de tăcere în jurul următorului său proiect, vestea că dezvoltatorul MegaCrit dezvoltă Slay the Spire 2 s-ar simți ca o binecuvântare mixtă. Dacă primul joc a „perfecționat” un întreg gen, de ce aș avea nevoie de o continuare? Slay the Spire, la fel ca majoritatea roguelikes, este un joc despre încercarea de a atinge același obiectiv din nou și din nou, adaptându-te la obstacolele și oportunitățile pe care jocul ți le aruncă în cale.
Acest lucru tinde să însemne că, în tot acest gen, expansiunea tinde să triumfe asupra reiterării atunci când vine vorba de a menține jocurile în viață pentru mai mult timp. Excepții de la această regulă există cu siguranță, iar eu abia aștept să văd cum Hades 2 se bazează pe elementele narative ale predecesorului său. Dar nu există o cantitate uriașă în trailerul lui Slay the Spire 2 care să justifice existența sa ca o continuare cu drepturi depline – o nouă clasă și o nouă artă sunt în mare parte caracteristicile principale, iar acest lucru s-ar putea dovedi greu de vândut.
Bună ziua… din nou
(Credit imagine: MegaCrit)
Săpați puțin mai adânc, totuși, și cel mai interesant aspect al acestui sequel sare în evidență. Povestea lui Slay the Spire este departe de a fi cel mai mare punct de vânzare, dar o istorie fascinantă și mitică stă la baza jocului; realizarea constantă a numeroaselor, foarte multe ori când ai urcat în turn, cultele aviare și reptiliene care te bântuie și te împiedică în drumul tău spre vârf; conflictul misterios dintre Inima coruptă a Spirei și binefăcătorul tău la fel de misterios cetacee, Neow.
Neow, care te ajută în drumul tău de fiecare dată când urci în Spire, se află în centrul a ceea ce mă interesează cel mai mult la această continuare. Slay the Spire 2 este plasat la 1.000 de ani după evenimentele din primul joc, iar Neow – care te aduce înapoi după fiecare cursă și care se odihnește doar atunci când ai învins șeful final al jocului – este aici pentru a te întâmpina din nou. Exactitățile din spatele propriei tale longevități rămân să fie descoperite, dar pare clar că acest stăpân binevoitor al balenelor este o parte importantă a acesteia.
Chiar și după ce am petrecut literalmente sute de ore în Slay the Spire în ultimii șase ani, nu cred că m-am așteptat vreodată să văd o continuare. Acesta este un joc care a dat startul unui gen, dar, după părerea mea, întreaga nebunie de roguelike deckbuilding a fost excedentară după ce Slay the Spire a perfecționat totul.
V-ați putea imagina, deci, că după ani de tăcere în jurul următorului său proiect, vestea că dezvoltatorul MegaCrit dezvoltă Slay the Spire 2 s-ar simți ca o binecuvântare mixtă. Dacă primul joc a „perfecționat” un întreg gen, de ce aș avea nevoie de o continuare? Slay the Spire, la fel ca majoritatea roguelikes, este un joc despre încercarea de a atinge același obiectiv din nou și din nou, adaptându-te la obstacolele și oportunitățile pe care jocul ți le aruncă în cale.
Acest lucru tinde să însemne că, în tot acest gen, expansiunea tinde să triumfe asupra reiterării atunci când vine vorba de a menține jocurile în viață pentru mai mult timp. Excepții de la această regulă există cu siguranță, iar eu abia aștept să văd cum Hades 2 se bazează pe elementele narative ale predecesorului său. Dar nu există o cantitate uriașă în trailerul lui Slay the Spire 2 care să justifice existența sa ca o continuare cu drepturi depline – o nouă clasă și o nouă artă sunt în mare parte caracteristicile principale, iar acest lucru s-ar putea dovedi greu de vândut.
Bună ziua… din nou
(Credit imagine: MegaCrit)
Săpați puțin mai adânc, totuși, și cel mai interesant aspect al acestui sequel sare în evidență. Povestea lui Slay the Spire este departe de a fi cel mai mare punct de vânzare, dar o istorie fascinantă și mitică stă la baza jocului; realizarea constantă a numeroaselor, foarte multe ori când ai urcat în turn, cultele aviare și reptiliene care te bântuie și te împiedică în drumul tău spre vârf; conflictul misterios dintre Inima coruptă a Spirei și binefăcătorul tău la fel de misterios cetacee, Neow.