Am jucat 2.000 de ore de Hunt Showdown, iată de ce încă mai joc shooter-ul de extracție al lui Crytek

Fără suflare și aproape fără gloanțe, mă adăpostesc pe acoperișul stației Lawson. Ultimul trio de inamici supraviețuitori mă urmărește de la o incintă distanță, iar acum știu că sunt un jucător solo. În timp ce încarc frenetic ultimele gloanțe în pușca mea, le aud pașii care se apropie pe noroi, apoi pe o rampă metalică, apoi pe beton. Știu că doi dintre ei folosesc puști cu rază lungă de acțiune, pentru că i-am auzit trăgând din cealaltă parte a hărții. Pe celălalt l-am auzit trăgând în mine cu un revolver, așa că e mai mult ca sigur că au o pușcă de vânătoare care mă va distruge de aproape. Dacă îi pot lăsa să ajungă la distanță medie și dacă îmi sincronizez bine ambuscada, s-ar putea să-i prind cu garda jos.

Așa este viața în jocul de shooter la prima persoană al Crytek, Hunt: Showdown, care are acum cinci ani. Am început să joc acest joc în aprilie 2020 și am depășit recent pragul de 2.000 de ore jucate. Deși este o cantitate de timp destul de provocatoare de vomă pentru a petrece jucând orice joc video, sunt în tăcere mândru de această distincție. Până să iau Hunt, nu jucasem 1.000 de ore dintr-un singur joc, iar acum abia dacă trece o zi în care să nu mă gândesc la acest shooter captivant.

Mă uimește, totuși, faptul că, chiar și după cinci ani de viață, atât de mulți oameni încă nu au nicio idee despre ce este Hunt: Showdown. Jocul și-a croit o audiență foarte supraviețuitoare pentru el însuși în genul de servicii live de astăzi – a supraviețuit unor francize masive precum Marvel’s Avengers și nenumărate jocuri despre care s-a profețit că vor supraviețui mult mai mult decât proiectul de pasiune al celor de la Crytek. Și totuși, atât de mulți fani ai jocurilor de tip shooter multiplayer încă nu au nici cea mai mică idee despre ce este.

Hunt: tapet Showdown care arată noua condiție wildcard Thunderhower (ploaie torențială)

(Credit imagine: Crytek)

Permiteți-mi să vă explic: Hunt: Showdown este un joc PvEvP care se desfășoară în mlaștinile infestate de monștri din Louisiana în anii 1890. Până la 12 jucători în echipe de până la trei intră într-o misiune cu scopul de a vâna șefi eldritch, în același timp, apărându-se de jucătorii inamici. Armamentul este exact din punct de vedere istoric, deși cu o întorsătură steampunk, moartea personajelor tale din joc este permanentă, AI-ul care bântuie hărțile este neiertător și, mai presus de toate, sunetul este rege.

Citiți de asemenea  Cum să vă controlați mafiotele în legendele Minecraft

Doar din această explicație, probabil că vă puteți da seama de ce Hunt nu a atras un număr masiv de fani mainstream. Este un shooter obiectiv hardcore care, probabil, nu este pentru toată lumea. Cu toate acestea, m-a ținut captiv timp de aproape patru ani. Odată cu începerea noului an, iată care sunt lucrurile care mă fac să mă întorc pentru mai mult.

Sunet

Hunt: Showdown, tapet de fundal care promovează cel mai recent eveniment de Halloween al jocurilor

(Credit imagine: Crytek)Fani FPS FPS ar trebui să citească și ei

Un jucător de la The Finals se înalță peste un inamic

(Credit imagine: Embark Studios)

Un fost profesionist FPS spune că The Finals este „prea mult pentru creierul Call of Duty”

Crytek a construit acest shooter de extracție în jurul sunetului binaural și, mai mult decât orice alt joc pe care l-ați jucat, cere să vă supuneți legilor sale de design sonor. Fiecare acțiune pe care o întreprinzi este audibilă pentru ceilalți jucători, inclusiv lucruri de bază precum reîncărcarea, vindecarea și scoaterea unui obiect aruncabil.

Dacă joci suficient de mult timp, vei putea să identifici ce armament folosește un inamic de pe cealaltă parte a hărții, deoarece toate sună atât de distinct. La scurt timp după aceea, veți învăța chiar să le triangulați poziția exactă de la trei compuși distanță.

Nu am mai jucat niciodată un joc care să aibă capacitatea de a-mi face inima să se accelereze așa cum o face Hunt. Chiar și după 2.000 de ore, voi termina frecvent o întâlnire cu inamicul cu inima bătându-mi în piept și cu mâinile transpirate, iar asta datorită echipei audio de la Crytek. Este ceva incredibil de important în legătură cu modul în care sunetul este implementat în acest joc. Un jucător a reușit chiar să obțină un kill în timp ce juca legat la ochi recent. Deși designul sonor poate fi copleșitor de stresant la început, odată ce înveți să reții indicii audio, începi să înțelegi limbajul jocului.

Să-ți dai seama ce armă tocmai a fost trasă te poate ajuta să ajustezi tacticile în timpul unei lupte. Dacă recunoști sunetul unei puști care trebuie reîncărcată după fiecare împușcătură, știi că vei avea timp să te apropii atunci când ratează. Distingerea zgomotului câinilor iadului față de cel al unui Hive vă ajută să determinați ce rută ar trebui să urmați pentru a ajunge la obiectiv, iar folosirea cunoștințelor despre hartă atunci când ascultați pașii din jurul vostru înseamnă că puteți anticipa unde va trage cu ochiul un jucător în continuare.

Citiți de asemenea  Destiny 2 Supraîncărcarea terminală și cheile explicate

Echilibru

Hunt Showdown care arată gama diversă de arme din joc

(Credit imagine: Crytek)

Ca orice joc multiplayer, dezvoltatorii Hunt se află într-un act de echilibru nesfârșit, mai ales că adaugă mereu conținut nou în joc. Am urmărit nenumărate actualizări care vin și pleacă, în care jucătorii veterani se duc pe Reddit ca niște plângăcioși, decretând că o nouă armă sau muniție personalizată va ucide jocul sau va fi dezechilibrată.

Cu toate acestea, patch după patch, eveniment în joc după eveniment în joc, arsenalul lui Hunt sfidează toate șansele și jocul continuă să fie cel mai echilibrat joc multiplayer pe care l-am jucat vreodată. Poți să iei cu tine în bayou cel mai ieftin și mai puțin puternic armament și, dacă reușești un headshot sau pur și simplu depășești un adversar, poți ucide pe cineva care a adus cel mai scump echipament. Din moment ce armele pot fi jefuite, puteți face apoi un profit al naibii de mare din victoriile voastre.

Există atât de multă profunzime în echipamentul lui Hunt, iar unul dintre motivele pentru care mă tot întorc este că experimentez în mod constant cu noi încărcături și combinații de unelte. Poate că este un meme al comunității să iei o sabie de cavalerie și două pistoale Sparks, dar jocul de rol ca pirat este un stil de joc hilar de viabil. La fel cum este și să iei un loc în spate și să folosești un lunetist cu muniție lungă sau să intri în luptă cu o pușcă de vânătoare care va da foc dușmanilor tăi atunci când îi vei lovi.

Comunitatea

Wallpaper Hunt Showdown care arată unul dintre vânătorii legendari scăpați de Twitch

(Credit imagine: Crytek)

Înainte de a începe acest punct, voi recunoaște că, la fel ca orice comunitate online, Hunt are partea sa echitabilă de trișori, toxicitate și stăpâni ai sudorii cărora le pasă doar de ratele lor KD. Dar, în afară poate de Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown are una dintre cele mai sănătoase comunități în joc pe care le-am întâlnit. Creatorii de conținut sunt niște minunați care nu fac decât să-mi amplifice aprecierea jocului, munca în echipă este recompensată prin stimulente în joc, iar dezvoltatorii ascultă cu adevărat ceea ce își dorește baza de jucători.

Dar, poate cel mai important, întâlnirile jucătorilor în joc pot fi nesfârșit de distractive. Hunt are chat vocal de proximitate, astfel încât reconstituirea momentelor tale preferate de cavalerism din filmele occidentale devine o a doua natură. Nu vă pot spune de câte ori am intrat ca jucător solo, am ucis doi membri ai unui trio, apoi am avut o negociere în mijlocul luptei cu ultimul supraviețuitor care vrea să știe dacă putem „discuta”.

Citiți de asemenea  Mulțumită Patch 3, sunt cu un pas mai aproape de a transforma Baldur's Gate 3 în The Sims 4 Medieval

Există întâlniri prietenoase și momente hilare de armistițiu-pliere a armistițiului care pot fi avute în acest joc, iar acest lucru nu este tocmai comun în shooterele multiplayer competitive din zilele noastre.

Jos și sus de tot

Hunt: Showdown tapet care arată mai mulți vânători legendari din joc

(Credit de imagine: Crytek)

După cum s-ar putea să vă dați seama, Hunt nu este tocmai un joc care iartă. Există o zicală în rândul jucătorilor: „Hunt dă, și Hunt ia – dar mai ales Hunt ia”.

Șirurile de înfrângeri sunt frecvente, deoarece există atât de multe moduri de a muri în acest joc. Serios, Crytek a realizat chiar și un videoclip care arată 50 de moduri neașteptate în care poți fi ucis – câteva dintre acestea sunt capcanele de zgomot împrăștiate pe hărți. În timp ce înfrângerea poate durea, mai ales dacă pierzi un vânător de nivel înalt, cu trăsături și echipament grozav – câștigarea se simte senzațional.

Să ieși învingător dintr-un meci de 40 de minute care a fost plin de jucători și monștri uciși, scăpând cu jetoane de recompensă și arme jefuite – totul este o furtună perfectă care face ca revenirea pentru mai mult să fie foarte tentantă.

Iată cele mai bune 25 de jocuri FPS pe care le puteți juca chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.