Baldur’s Gate 3 m-a făcut să încalc codul meu de RPG de o viață pentru a recruta un personaj – și nu sunt sigur că mă voi putea ierta vreodată

În Baldur’s Gate 3, mă simt ca cea mai rea și mai malefică persoană din toată FaerÛn. Oh, Dumnezeule. Ce fac? Inima îmi strigă să mă opresc, dar trebuie să continui pe această cale dacă vreau să-mi potolesc în sfârșit curiozitatea. Creierul meu poate că știe asta, dar când intru într-o cameră plină de tieflings speriați și lipsiți de apărare, mă retrag fizic. Fiecare fibră a ființei mele încearcă să lupte împotriva acestui lucru.

În atâtea runde anterioare, am fost protectorul lor eroic. La naiba, chiar am muncit din greu pentru a câștiga un trofeu în onoarea lor. Și totuși, iată-mă aici, pe cale să le curm viețile și să le răpesc viitorul doar pentru a putea vedea o nouă latură a aventurii lui Larian. Chiar în acest moment, trebuie să-mi ignor instinctele și să întorc spatele propriului meu cod RPG pentru a mă putea angaja cu adevărat.

Fără să îndrăznesc să mă uit prea atent, îi ordon lui Astarian să aplice lovituri letale asupra unuia dintre bieții tieflings care îmi este ușor ascuns din vedere. Când se prăbușesc la pământ, jurnalul personal de misiuni al lui Karlach se actualizează pe ecranul meu și brusc îmi dau seama: Oh, nu. Nu, nu, nu, nu. Nu am făcut decât să mă duc și să-l omor pe Dammon. Dulce Dammon. Remușcările mă mistuie. Simt un nod în gât, dar nu pot să stau prea mult pe gânduri. Dacă o fac, știu că voi reîncărca o salvare, sau chiar voi închide jocul cu totul. Am jucat Baldur’s Gate 3 de multe, multe ori până în acest moment, dar niciodată nu m-am simțit atât de rău și de-a dreptul greșit cum mă simt acum. Nici măcar jucând ca Dark Urge – deși pe calea rezistenței – nu m-a făcut să mă simt atât de oribil de vinovat ca acum. Deci, de ce o fac? De ce mă supun la așa ceva? Ei bine, mor de nerăbdare să cunosc cum trebuie un personaj pe care l-am omorât mereu în tabăra goblinilor: Minthara.

Campanie însoțitoare

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)ELSEWHERE

Personaje care atacă un dragon în Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Credit imagine: Electronic Arts)

După 6 playthrough-uri Baldur’s Gate 3, m-am întors la jocul cu multe opțiuni care mi-a dat startul dragostei pentru RPG-uri

Citiți de asemenea  Chiar și cu câțiva lovitori mari care lipsesc, vitrina PlayStation a fost aproape perfectă

În Baldur’s Gate 3, mă simt ca cea mai rea și mai malefică persoană din toată FaerÛn. Oh, Dumnezeule. Ce fac? Inima îmi strigă să mă opresc, dar trebuie să continui pe această cale dacă vreau să-mi potolesc în sfârșit curiozitatea. Creierul meu poate că știe asta, dar când intru într-o cameră plină de tieflings speriați și lipsiți de apărare, mă retrag fizic. Fiecare fibră a ființei mele încearcă să lupte împotriva acestui lucru.

În atâtea runde anterioare, am fost protectorul lor eroic. La naiba, chiar am muncit din greu pentru a câștiga un trofeu în onoarea lor. Și totuși, iată-mă aici, pe cale să le curm viețile și să le răpesc viitorul doar pentru a putea vedea o nouă latură a aventurii lui Larian. Chiar în acest moment, trebuie să-mi ignor instinctele și să întorc spatele propriului meu cod RPG pentru a mă putea angaja cu adevărat.

Fără să îndrăznesc să mă uit prea atent, îi ordon lui Astarian să aplice lovituri letale asupra unuia dintre bieții tieflings care îmi este ușor ascuns din vedere. Când se prăbușesc la pământ, jurnalul personal de misiuni al lui Karlach se actualizează pe ecranul meu și brusc îmi dau seama: Oh, nu. Nu, nu, nu, nu. Nu am făcut decât să mă duc și să-l omor pe Dammon. Dulce Dammon. Remușcările mă mistuie. Simt un nod în gât, dar nu pot să stau prea mult pe gânduri. Dacă o fac, știu că voi reîncărca o salvare, sau chiar voi închide jocul cu totul. Am jucat Baldur’s Gate 3 de multe, multe ori până în acest moment, dar niciodată nu m-am simțit atât de rău și de-a dreptul greșit cum mă simt acum. Nici măcar jucând ca Dark Urge – deși pe calea rezistenței – nu m-a făcut să mă simt atât de oribil de vinovat ca acum. Deci, de ce o fac? De ce mă supun la așa ceva? Ei bine, mor de nerăbdare să cunosc cum trebuie un personaj pe care l-am omorât mereu în tabăra goblinilor: Minthara.

Campanie însoțitoare

(Credit imagine: Larian)ELSEWHERE

(Credit imagine: Electronic Arts)

După 6 playthrough-uri Baldur’s Gate 3, m-am întors la jocul cu multe opțiuni care mi-a dat startul dragostei pentru RPG-uri

Citiți de asemenea  Cum să meșterești un Wrathful Invoker în Diablo 4

Baldur's Gate 3

Acum, am pierdut cumva informația că patch-ul 5 îți oferă de fapt o mică soluție pentru Minthara – prin care o poți elimina și o poți lua ca însoțitor mai târziu. Dar dacă voiam să o fac pe înțepătoarea Nightwarden să mi se alăture și să experimentez o relație cu ea, m-am gândit că ar trebui să mă angajez să fac alegerile pe care le evit întotdeauna pentru a vedea și o nouă latură a RPG-ului. Auzisem o mulțime de discuții despre prima ei scenă de dragoste în tabără, în urma sângeroasă din Grove, și am fost curios de mult timp să aflu cât de mult prezența ei schimbă de fapt lucrurile în Actul 2. Dar, chiar dacă în cele din urmă m-am convins să încep un nou playthrough în numele ei, a trebuit să mă străduiesc să o fac.

De fapt, mi-am petrecut o bună parte din timp făcând absolut tot ce se poate face în Actul 1 pentru a amâna inevitabilul cât mai mult timp posibil. Nu cred că acest lucru a îmbunătățit de fapt lucrurile, sincer să fiu, pentru că pregătirea nu a făcut decât să mă apese și mai tare ceea ce urma să fac. Singura parte pozitivă a tuturor acestor lucruri a fost că am putut să încerc cu adevărat să mă pierd în aspectul de role-play al unui personaj care ar urma această cale. Alegerea de a juca ca Drow înjunghiat de Lolth s-a dovedit a fi alegerea perfectă, deoarece atât de multe opțiuni de dialog unice pentru ei dau un aer de superioritate rece. De asemenea, mi-a oferit șansa de a încerca anumite lucruri pe care nu le mai făcusem până acum pentru a vedea ce se întâmplă. La început, de exemplu, când am vizitat pentru prima dată Emerald Grove, l-am ajutat pe goblinul capturat Sazza să scape. Deși m-a făcut să mă simt destul de prost știind că plănuia să-i spună lui Minthara unde sunt toți tieflings, prezența lui Sazza a făcut ca mai târziu să fie o nimica toată să intru în tabăra goblinilor.

În cele din urmă, însă, am ajuns față în față cu Minthara și am pus în sfârșit lucrurile în mișcare. Să nimicesc efectiv Grove-ul de lângă Nightwarden a fost la fel de oribil pe cât am crezut că va fi. De la atacarea tieflings fără apărare care implorau milă și până la a da peste cadavrele unor NPC-uri pe care le salvasem de nenumărate ori înainte, lupta cu druizii mi-a lăsat și un gust amar în gură. Când m-am întors la Minthara, în temuta cameră în care Dammon căzuse de mâna mea, am ajuns în sfârșit la noaptea în tabără pe care o așteptam, dar costul ei era aproape prea greu de suportat.

Citiți de asemenea  2024 ar putea fi anul tastaturii de gaming hot-swappable

În Baldur’s Gate 3, mă simt ca cea mai rea și mai malefică persoană din toată FaerÛn. Oh, Dumnezeule. Ce fac? Inima îmi strigă să mă opresc, dar trebuie să continui pe această cale dacă vreau să-mi potolesc în sfârșit curiozitatea. Creierul meu poate că știe asta, dar când intru într-o cameră plină de tieflings speriați și lipsiți de apărare, mă retrag fizic. Fiecare fibră a ființei mele încearcă să lupte împotriva acestui lucru.

În atâtea runde anterioare, am fost protectorul lor eroic. La naiba, chiar am muncit din greu pentru a câștiga un trofeu în onoarea lor. Și totuși, iată-mă aici, pe cale să le curm viețile și să le răpesc viitorul doar pentru a putea vedea o nouă latură a aventurii lui Larian. Chiar în acest moment, trebuie să-mi ignor instinctele și să întorc spatele propriului meu cod RPG pentru a mă putea angaja cu adevărat.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.