Joc Red Dead Redemption 2 pentru prima dată și mi-a complicat sentimentele legate de călătoria rapidă în jocurile open-world

Nu am deblocat călătoria rapidă în Red Dead Redemption 2 decât la jumătatea capitolului trei. A fost un accident – reușisem să acumulez o rezervă sănătoasă de bani și, după ce am maximizat locuințele, ascunzătorile și alte dotări necesare ale restului bandei, am mușcat în cele din urmă glonțul de pușcă și am investit în cea a lui Arthur. Iată că a apărut o hartă de călătorie rapidă, bătută în cuie pe lemnul caravanei sale ca un voiajor ispititor într-o noapte cețoasă în bayou. Am folosit-o o dată sau de două ori și apoi nu am mai făcut-o niciodată.

Din câte îmi amintesc, jocul nu a indicat că al doilea upgrade al lui Arthur ar debloca călătoria rapidă în RDR 2. Tot ceea ce îmi doream era o rezervă de gloanțe pregătită pe care să o iau din când în când, deși întotdeauna am găsit destule de prădat de la O’Driscolls, Pinkertons și LeMoyne Raiders morți deopotrivă. Cândva, poate că aș fi putut să scot o urare victorioasă, dar pentru prima dată, poate dintotdeauna, mi-am dat seama că nu mi-a lipsit deloc această mecanică de bază de tip RPG. Aceasta vorbește despre o discuție mai largă în aceste zile despre rolul călătoriei rapide în jocuri, dar este, de asemenea, o dovadă a puterii de imersiune a poveștilor care vine odată cu oprirea pentru a mirosi bălegarul de cal.

Să mergem, băiete

Red Dead Redemption 2

(Credit imagine: Rockstar Games)Călărește sau mori

Red Dead Redemption 2

(Credit imagine: Rockstar Games)

Moștenirea lui Arthur trăiește mai departe, dar a spus Red Dead Redemption tot ce trebuie să spună?

Red Dead Redemption 2 a fost o experiență formatoare pentru mine până acum. Ca cineva care nu a fost niciodată prea interesat de toată fantezia cu cowboy, nu pot să cred că prefer să călăresc timp de douăzeci de minute în timp real prin vastul Vest Sălbatic decât să mă urnesc pe hartă.

Poate că RDR 2 este un joc sandbox de acțiune și aventură, dar călătoria rapidă a fost întotdeauna pâinea mea de bază în aproape toate RPG-urile open-world pe care le-am jucat vreodată. Am abuzat chiar și de portalurile din Baldur’s Gate 3 pentru a ajunge de la un capăt la altul al orașului, doar pentru că pot. Este o mecanică atât de larg folosită încât o iau ca pe ceva de la sine înțeles de cele mai multe ori, mai ales atunci când pur și simplu nu am chef să mă aventurez prin zeci de pustietăți. Lipsa unei opțiuni de deplasare rapidă imediată în Red Dead Redemption 2 a fost o surpriză uriașă pentru mine la început din același motiv. După ce m-am încăierat într-o cârciumă cu Lenny aproape de începutul capitolului 2, am fost nedumerit de faptul că nu puteam să dau pur și simplu clic pe Horseshoe Overlook pentru a ajunge acolo. După ce am încercat în mod frustrant să fac autostopul de la indicatorul cu trăsura încuiată, am pornit pe jos din Valentine.

Citiți de asemenea  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ar trebui să profite la maxim de romanele existente

Recunosc că la început m-am luptat cu ritmul mai lent al Red Dead Redemption 2 în general. Arthur nu merge foarte repede în tabără, chiar și atunci când apasă butonul A de pe controlerul meu, și jucând acest joc după o reluare a jocului Far Cry 5, nu mi-a venit să cred cât de mult îi ia să jefuiască cadavrele. Chiar și după ce mi-am cumpărat primul meu cal adevărat – un superb cal de rasă racer maro pe care l-am botezat cu drag Rambo – am fost nedumerit de modul în care ar fi trebuit să ajung până acolo de la atâta drum până aici. Făcând zoom out pentru a vedea întreaga hartă în gloria ei în mare parte neexplorată, eram nedumerit. Oare așa urmau să fie lucrurile de acum înainte?

Red Dead Redemption 2

(Credit imagine: Rockstar Games)

Frustrarea era cât pe ce să mă facă să renunț complet la joc. În cele din urmă, însă, ritmul mai lânced și mai realist al călătoriei lui Arthur a început să aibă sens pentru mine. De fapt, nu era vorba de a ajunge de la A la B cât mai repede posibil, ci de procesul de a ajunge acolo. Văzându-l pe Arthur cum îl liniștește pe Rambo cu cuvinte de laudă aspre, oprindu-se să vâneze niște căprioare pe o câmpie largă și aprinzându-și o țigară în timp ce soarele apune, toate acestea au început să mi se pară la fel de importante ca misiunile în sine.

Prin intermediul lui Arthur, am apreciat în sfârșit bucuria de a o lua încet atunci când vine vorba de explorare și aventură în jocurile de tip open-world întinse. Am luat încă o dată sau de două ori trenuri și trăsuri, admirând frumusețea cutscene-urilor cinematografice care prezintă modul în care Arthur ajunge fizic de la Saint Denis la Strawberry, dar numai atunci când mi se pare necesar pentru povestea sa.

Nu-mi vine să cred că prefer să călăresc timp de douăzeci de minute în timp real prin vastul Vest Sălbatic decât să mă urnesc singur pe hartă.

Este un nivel de sinteză jucător-personaj pe care nu-mi amintesc să îl fi simțit vreodată. Nu mă înțelegeți greșit, mi-a plăcut să mă plimb pe cal în The Witcher 3 și să mă apropii de Roach, dar tot am simțit că mă joc ca Geralt în loc să devin el. Pentru mine, totul se reduce la detalii. RDR 2 facilitează imersiunea jucătorului ca nicio altă experiență de joc open-world pe care am avut-o în trecut, indiferent dacă cânți cu gașca la focul de tabără sau tragi cu urechea la încă o ceartă de îndrăgostiți între Molly O’Shea și Dutch.

Citiți de asemenea  FIFA 23 Tots Swaps Tracker oferă Wayne Rooney ca mare premiu

Această legătură strânsă pe care am format-o cu Arthur ca personaj nu face ca Capitolul 6 să fie mai ușor pentru mine din punct de vedere emoțional. Cu toate acestea, există un sentiment melancolic de acceptare în legătură cu el, care a îndepărtat complet călătoria rapidă din mintea mea. Lumea din Red Dead Redemption 2 pare atât de vie, se mișcă în jurul tău, în loc să se miște din cauza ta. Nu vreau să pierd nicio clipă din vibrația sa în timpul pe care îl mai are Arthur – și cu siguranță nu îl voi irosi pe călătorii rapide.

Verifică mai multe jocuri ca Red Dead Redemption 2 dacă nu vrei ca zilele de împușcat să se termine încă.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.