Towerborne este un MMO de tip hack and slash roguelike-meets-lore-driven conceput pentru a se simți ca și cum „ai juca un film de animație cu derulare laterală”

Construcția și personalizarea vibrantă a lumii se află în centrul lui Towerborne. Într-o lume post-apocaliptică în care omenirea s-a refugiat într-o fortăreață numită Belfry, scurta noastră prezentare practică a Towerborne de anul trecut a dezvăluit modul în care jocul oferă genului arcade beat-‘em-up un facelift complet modern. Potrivit lui Arnie Jorgensen, co-fondator și director de creație al dezvoltatorului Stoic, Towerborne are mult mai mult decât atât.

„Când am fondat Stoic, obiectivul a fost să ne folosim punctele forte ca dezvoltatori”, spune Jorgensen, amintind de activitatea anterioară a studioului în RPG-ul viking 2D, The Banner Saga. „Continuăm această mentalitate cu Towerborne și, încă o dată, ne aplecăm asupra construcției solide a lumii, împreună cu un stil artistic unic. Am păstrat senzația de bază de a juca un film de animație cu derulare laterală și am adăugat la combinație o luptă aprofundată și rapidă.”

Elementele dinamice de hack and slash, valurile de inamici și barele lor de sănătate de un roșu aprins deasupra capului îi conferă cu siguranță o anumită înflorire roguelike care lipsea în The Banner Saga, dar indiferent dacă sunteți sau nu familiarizați cu lucrările anterioare ale studioului, Towerborne este o aventură multiplayer care ar putea deveni unul dintre cei mai mari outsideri din 2024.

Dezlănțuiți liliecii

Captură de ecran Towerborne

(Credit imagine: Stoic)Mare în 2024

Big in 2024: Avanpremiera GamesRadar+ a celor mai mari jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Într-o lume inundată de răufăcători de ucis, Towerborne este în primul rând un joc de acțiune cu derulare laterală. Lăsând la o parte apăsarea frenetică a butoanelor, restul timpului îl veți petrece la Belfry. În această fortăreață gigantică și sinuoasă se ascund însă mult mai mult decât un clopot de biserică și câțiva lilieci somnoroși; în schimb, este populată de oameni.

„[The Belfry] este acasă”, spune Jorgensen. „O structură colosală, înaltă, completată cu case, clădiri și pasarele atașate la exterior. Are lifturi și scripeți care transportă bunuri către și dinspre sălbăticia de dedesubt, și are chiar și cascade alimentate de o moară de vânt masivă în vârf, care extrage apă din pământul de dedesubt.” Pe lângă faptul că servește ca sediu principal, unde „jucătorii se vor întâlni între misiuni pentru a verifica misiunile, pentru a îmbunătăți armele la fierărie și pentru a încerca încercări de licență de pericol înainte de a se întoarce la luptă”, este, în esență, ultima rezistență a umanității. O apocalipsă a monștrilor pare să fi cauzat prăbușirea civilizației, iar tu și prietenii tăi sunteți ultimii eroi apți să găsiți sursa acestui rău și să îl învingeți.

Citiți de asemenea  Frostpunk a fost despre supraviețuirea la sfârșitul lumii - Frostpunk 2 este despre reconstruirea viitorului său

În Towerborne, lumea din jurul Belfry-ului va evolua constant – nu doar prin designul nivelurilor și prin apariția inamicilor, ci și prin conținutul sezonier construit în jurul unei povești generale. „Mă gândesc la harta lumii ca la un magazin de dulciuri pentru jucători. Este ceva ce pot explora și cu care se pot delecta pe măsură ce dau peste secretele sale”, sugerează Jorgensen. „Am lucrat mai bine de un deceniu la MMO-uri și întotdeauna a fost Sfântul Graal al dezvoltării să poți lua în considerare feedback-ul de la jucători și apoi să reacționezi agil cu actualizări care să schimbe în mod legitim jocul.

Captură de ecran Towerborne

(Credit imagine: Stoic)

„De la zero, harta este concepută pentru a fi foarte ușor de modificat de către dezvoltatori, astfel încât să o putem însămânța rapid cu noi inamici, șefi, componente de meșteșugărit, echipamente, arme, biome, moduri de joc și multe altele.” Prin adăugarea de conținut sezon cu sezon, narațiunea devine episodică, „povestea în evoluție a Towerborne” fiind sugerată intermitent pe harta ta. „Acest întreg sistem este nou pentru acest gen”, spune Jorgensen, „și cred că va da un sentiment de prospețime jocului.”

Dacă Towerborne este atât un action-RPG, cât și un „film de animație cu derulare laterală jucabil”, personajele noastre jucabile, cunoscute sub numele de Aces, sunt cavalerii în armură strălucitoare care își amintesc morții alergare după alergare. Modul în care își desfășoară activitatea de ucidere a monștrilor este o chestiune de creare a construcției tale perfecte. „Jucătorii își pot personaliza Asul cu echipament, arme, ființe spirituale Umbral și Aspecte”, spune Jorgensen. Termenii „aspect” ar putea fi familiari oricărui fan al jocului Hades de la Supergiant, iar Stoic se apleacă asupra unor mecanisme roguelike similare atunci când vine vorba de arsenalul de arme din Towerborne.

Joacă-te în felul tău

Captură de ecran Towerborne

(Credit de imagine: Stoic)

Există patru clase de arme din care poți alege în Towerborne, „fiecare cu diferite combinații, seturi de mișcări, statistici și abilități”, spune Jorgensen. „Crosele de război gigantice sunt arme lente, cu daune grele, care aruncă flăcări asupra inamicului și pot „învârti pentru a câștiga”. Armele Sabie și Scut sunt arme bune pentru toate, cu abilități defensive. Ganterele, preferatele mele personale, au combo-uri nebunești și atacuri cu încărcare care pot lovi răufăcătorii prin tot ecranul, în timp ce pumnalele duble sunt despre mișcări rapide și DPS cu o singură țintă.”

Towerborne este o aventură multiplayer care ar putea deveni unul dintre cei mai mari outsideri din 2024.

Fiecare armă poate fi modificată cu Aspects pentru a oferi statistici și avantaje puternice, iar cu capacitățile de cooperare pe canapea și online ale lui Towerborne, se pare că fiecare dintre cele patru tipuri de arme va fi utilă atunci când se va alcătui echipa de luptă perfectă. Dacă preferați să jucați solo, spiritele Umbral recrutabile sunt întotdeauna acolo pentru a vă susține cu abilități suplimentare.

Citiți de asemenea  Programul Gamescom 2023: Tot ce trebuie să știi

Natura flexibilă a construirii de build-uri în această aventură de tip rogue-meets-arcade lasă mult loc pentru experimentare. „Unul dintre lucrurile mele preferate în jocuri este să încerc să „sparg jocul”, venind cu construcții la care dezvoltatorii nici măcar nu s-au gândit”, spune Jorgensen, „Și sper din tot sufletul că comunitatea Towerborne profită din plin de acest set de chimie pentru a face un kit de încărcare care este atât unic pentru stilul lor individual de joc, cât și dominant ca naiba – rămășița umanității de pe turn se bazează pe eroi”, la urma urmei. Acest spirit de curiozitate și inovație este cel care se pare că va face Towerborne să iasă în evidență atunci când se va lansa la sfârșitul acestui an, oferind o convergență rară de roguelikes, MMO-uri și marile arcade.

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.