Homeworld 3 recuperează tonul RTS-ului clasic, în timp ce îl realiniază cu o nouă generație

Controlerul nostru de resurse, o felie din geometria utilitară, dar elegantă a Homeworld 3, plutește lângă un câmp de resturi. Colectoare de resurse mai mici roiesc în jurul său, razele lor portocalii sifonând materiale care vor alimenta cozile noastre de cercetare și construcție. Acestea sunt păzite de interceptoare, pilonul principal al luptelor de câini din această serie de aproape 25 de ani. Apăsăm pe bara de spațiu, ascultăm zgomotul când vederea se retrage în suprapunerea senzorilor și analizăm harta tactică. Au apărut pictogramele inamicilor. Ne pregătim interceptorii. Urmele motoarelor dansează pe strălucirea unei nebuloase, în timp ce discuțiile unităților devin din ce în ce mai urgente, iar partitura lui Paul Ruskay trece de la sintetizatoare la percuție.

Poate mai mult decât lupta spațială care definește genul, 3D-ul complet, interfața intuitivă sau flotele persistente, Homeworld este ținut minte pentru atmosfera sa. Este ceva evocat de estetica SF dură, de influențele Orientului Mijlociu, de scenele minimaliste și de profesionalismul detașat al consilierilor tăi, în contrast cu ritmul frenetic al bătăliilor, care nu a fost reprodus nicăieri altundeva. Deși știm puține lucruri despre campanie, este o ușurare să găsim acea atmosferă recapturată atât de complet aici.

Jocuri de război

Homeworld 3

(Credit imagine: Blackbird Interactive)Abonează-te

Coperta revistei Edge 392

(Credit imagine: Future PLC)

Acest articol a apărut inițial în revista Edge. Pentru mai multe interviuri în profunzime, recenzii, articole și multe altele livrate la ușa sau pe dispozitivul tău digital, abonează-te la revista Edge.

Ingeniozitatea simplă a structurii lui Homeworld revine. Tastele de acces rapid care simplifică acțiunile de rutină, cum ar fi recoltarea; grupurile de control care facilitează gestionarea unei flote variate prin jocul piatră-hârtie-foarfecă de potrivire a punctelor forte ale navelor aliate cu punctele slabe, formațiunile și comportamentele navelor inamice; plafonul frugal al unităților; fluxul și refluxul de zoom out pentru a da ordine și de zoom in pentru a urmări o navă până la victorie sau dispariție. Dar există și adăugiri subtile

Discuțiile dintre unități sunt dinamice, cu unități care reacționează diferit la o situație în schimbare: îndepărtați escorta unui colector de resurse și veți auzi despre asta dacă vor fi atacate. În timp ce roata de mișcare pe axele XYZ este prezentă, anumite puncte strategice sunt încercuite, iar unitățile pot fi trimise acolo cu un clic pe cerc. Controalele camerei au fost rafinate, făcând mai dificilă emiterea accidentală a comenzilor sau ieșirea involuntară din zona de joc și mai ușoară deplasarea prin ea. Pauza tactică revine, dar este completată de patru opțiuni de viteză a jocului (dezactivată în multiplayer).

Citiți de asemenea  Dimensiunea și subtitrarea atomică a textului inimii nu pot fi crescute

Alte adăugiri sunt mai substanțiale. Cea mai mare parte a sesiunii noastre se concentrează pe War Games, un mod Roguelike PvE care poate fi jucat singur sau în cooperare cu până la trei jucători. Jucătorii lucrează împotriva valurilor inamice cronometrate pentru a îndeplini o serie de obiective aleatorii, de la escortarea unui VIP până la capturarea unei locații. Chiar și cu un jucător experimentat de la Gearbox care duce ziua, acestea ne testează abilitățile.

Meciurile cuprind trei niveluri, ultimul culminând cu ceea ce Gearbox numește vag o luptă cu șeful – în cazul nostru, o confruntare împotriva unui puternic crucișător de luptă. În timpul unui meci, pot fi colectate artefacte pentru a îmbunătăți și a debusola, sau chiar debloca, anumite unități. La finalul unui meci, se obține o recompensă permanentă, care în prezent ia forma unor artefacte și a unor flote de start diferite pentru runda următoare.

Misiunile se desfășoară pe câmpuri de luptă care oferă o varietate surprinzătoare de design de nivel, inclusiv câmpuri de resturi, facilități miniere și megaliți giganți. Aceste structuri remodelează nivelurile din simplu spațiu sferic în terenuri de joacă variate din punct de vedere tactic, prezentând noi opțiuni de subterfugiu și acoperire: pilotează o escadrilă printr-o instalație pentru a flanca un inamic, de exemplu, sau îmbrățișează un monolit pentru a-ți proteja nava capitală de focul inamic.

Adăugările nu subminează senzația de Homeworld și nici nu o fac mai ușoară. În orice caz, sunt motive pentru a arunca mai mult asupra ta și pentru a da seriei o nouă profunzime. S-ar putea să nu existe oportunități pentru ca acesta să fie la fel de revoluționar ca originalul, care a fost un moment fulgerător într-o sticlă, dar această continuare este pe cale să ofere cel mai bun tip de întoarcere acasă.

Acest articol a apărut pentru prima dată în numărul 392 al revistei Edge Magazine. Pentru mai multe reportaje extraordinare, interviuri aprofundate și multe altele, abonați-vă la Edge sau luați un singur număr.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.