Pacific Drive se simte deja ca un amestec genial de drum, radio și roguelike.

Sunt multe lucruri care pot fi apreciate la horror-ul tensionat, bazat pe vehicule, al lui Pacific Drive, dar ceea ce mă impresionează cel mai mult este cât de bine surprinde însăși esența „mașinii”. Nu doar condusul, pentru că asta este un dat, ci tot restul: fizicalitatea de a deschide portbagajul pentru a arunca lucruri înăuntru, de a-ți aminti să o pui în parcare pentru a nu se rostogoli la vale, de a porni ștergătoarele în ploaie, chiar și sunetul strident al radioului canalizează absolut vibrația de a fi doar tu și roțile tale pe șosea.

Vârsta drumului

Pacific Drive

(Credit imagine: Ironwood Studios)

Acel sentiment ciudat de izolare și siguranță de la distanță pe care îl poți avea dacă te afli într-o mașină este mereu prezent aici – condusul și ascultarea la radio a excelentei coloane sonore a lui Pacific Drive captează perfect acel sentiment de recluziune de a fi singur la volan. Este mult prea ușor să alunecăm în acea stare de flow la volan în care te detașezi de lumea exterioară și este aproape un șoc când ieși și trebuie să te confrunți cu ea.

Această detașare este cu atât mai impresionantă cu cât, în acest caz, „lumea” este plină de anomalii instabile, care schimbă realitatea și care te pot face bucăți pe tine și mașina dacă nu ești atent. Dintr-un motiv sau altul, te-ai trezit încercând să scapi dintr-o zonă de excludere în care niște experimente misterioase au făcut zona nelocuibilă. Câmpuri de energie și lumini ciudate scârțâie și se mișcă printre copaci, formațiuni stâncoase ciudate se ridică din pământ și există manechine înfiorătoare în stil manechin de test împrăștiate în diverse ipostaze contorsionate. Știi tu: chestii amuzante.

Pacific Drive

(Credit imagine: Ironwood Studios)

Există aici nuanțe de la STALKER la Annihilation, unde zona nu este un lucru care trebuie înțeles sau rezolvat, ci doar o forță a naturii care trebuie supraviețuită și îndurată. Iar mașina ta este cheia pentru asta. Există o buclă foarte roguelike de a porni să aduni provizii pentru a-ți îmbunătăți și actualiza mașina care este instantaneu satisfăcătoare – dezmembrarea vehiculelor abandonate pentru a aduna metalul și materialele plastice de care ai nevoie pentru a-ți repara propriile panouri și uși sau pentru a construi piese îmbunătățite pentru a consolida ceea ce ai.

Citiți de asemenea  Acest joc de lupte are cocktail-uri Molotov pentru distrugerea peste cap

Motivație auto

Este o buclă esențială, de asemenea, deoarece mașina ta este absolut bătută, fie că este vorba de furtuni de energie turbionară sau de propria ta conducere proastă. Nu este neobișnuit să ajungi înapoi la baza ta cu bucăți lipsă, ceea ce te determină să o rupi în bucăți pentru a o reconstrui mai bine pentru a ieși din nou. Există un arbore uriaș de upgrade de piese și unelte de stăpânit pe care am zgâriat doar suprafața în scurta mea mână pe. Dar profunzimea și domeniul de aplicare arată impresionant și sugerează o creștere reală „vezi cât de departe ai ajuns” pentru progresia ta atunci când te uiți înapoi mai târziu.

Îmbunătățirea și tuningul constant al mașinii este doar o parte din poveste atunci când vine vorba de relaționarea cu aceasta. Este literalmente singura ta insulă într-o furtună în timp ce explorezi și, în timp ce vibrațiile de conducere a mașinii sunt imaculate, presiunea de film de groază de a o lăsa să facă orice este rafinată. Există zgomote ciudate peste tot, dintre care multe dintre ele nu au fost încă explicate în previzualizarea mea (și sper că nu sunt niciodată). Drone întinse și diformi plutesc printre copaci, aruncând raze de lumină greu de cuprins printre crengi. Se simte în mod constant că există ceva acolo undeva, iar ieșirea pentru a dezmembra un camion pentru piese sau pentru a explora unele clădiri se simte instantaneu tensionată, ca în cazul atâtor scene de film în care părăsirea mașinii a fost o idee proastă.

Pacific Drive

(Credit imagine: Ironwood Studios)

Este o expresie grozavă a tot acelui act 1 de anxietate și tensiune din horror, în care amenințarea este încă în mare parte doar în capul tău în timp ce alergi de colo-colo. Ce a fost zgomotul? S-a mișcat ceva acolo? De ce nu pot să termin mai repede! Mă tot gândesc la scena din Jurassic Park în care Nedry – tipul care este scuipat de dilofosaurul cu volane – încearcă cu disperare să rezolve problema vinciurilor. Inițial, nu există niciun pericol imediat evident, iar panica și bâjbâiala se fac singure. Părți din Pacific Heights se simt adesea ca fiecare moment în care cineva se chinuie cu un set de chei și le înfige pe cele greșite în încuietori.

Citiți de asemenea  Marvel's Spider-Man 2 Modul performanță sau fidelitate și VRR explicate

Această presiune este amplificată și mai mult de furtunile rătăcitoare pe care le poți vedea în roaming pe hartă și care te-ar putea forța să iei o altă rută dacă nu vrei să te încaleci și să încasezi lovitura. Apoi, mai este și modul în care ieși dintr-o zonă atunci când ai terminat. Pentru a face asta trebuie să colectezi energie de la ancorele care stabilizează zona, când ai suficientă poți activa un portal de ieșire spre care trebuie apoi să conduci și să scapi prin el. Cu toate acestea, activarea acestuia prăbușește puțina coerență care există în jurul tău, forțând o cursă amețitoare spre siguranță, în timp ce o furtună mortală se apropie, cu un cerc regal foarte bătăios care se micșorează în jurul tău. Este un final climatic pentru fiecare cursă, în timp ce arunci complet siguranța rutieră pe fereastră, te îndepărtezi de traseu și începi să mergi drept în sus, vizând copaci mai mici pe care crezi că îi poți lua, pentru o scurtătură…

Lucrări la drumuri

Pacific Drive

(Credit imagine: Ironwood Studios)

Deoarece am jucat doar o scurtă secțiune de previzualizare, există câteva lucruri de care sunt puțin precaut în anumite locuri. Sunt câteva momente în care obiectivele sau scopurile mi s-au părut puțin neclare. Atât interfața de utilizare, cât și densitatea generală de informații pot fi puțin copleșitoare la început și nu pot spune încă dacă am ratat lucruri pe alocuri sau dacă am avut nevoie de mai mult timp pentru a absorbi totul. În mod similar, am ajuns la un moment dat cu o mașină aproape complet distrusă și cu niciunul dintre lucrurile de care aveam nevoie pentru a o repara, forțându-mă să ies aproape de moarte pentru o cursă de aprovizionare. Din nou, ar putea fi vorba doar de lipsa de experiență de la primele ore și de ceva ce se va rezolva pe parcursul unei partide mai lungi.

Totuși, până acum, este o experiență minunată în general și sunt disperat să joc mai mult după ce am avut o scurtă degustare. Conceptul nu pare prea neobișnuit spus cu voce tare – explorați o zonă periculoasă și adunați provizii pentru a vă ridica nivelul și a o lua de la capăt – dar atmosfera și relația pe care o formați cu mașina ridică într-adevăr experiența în ceva de care nu mă așteptam să fiu atât de îndrăgostit.

Citiți de asemenea  Surpriză! Crunchyroll a adăugat jocuri la serviciul său de abonament pentru anime-uri
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.