În calitate de fan BioShock, promisiunea lui Judas de a influența povestea și personajele sună uimitor – dar cum va arăta acest lucru la lansare?

Prima întâlnire cu o Little Sister în BioShock mi-a rămas mereu în minte. În timp ce tânăra se ascunde de tine, ești tras în două direcții: urmezi sfatul lui Atlas, ghidul tău prin Rapture, care îți spune să le iei Adamul în numele supraviețuirii, sau îl asculți pe doctorul Tenenbaum care te imploră să le eliberezi? Apoi ți se pune în față o decizie – una pe care va trebui să o iei de mai multe ori de-a lungul BioShock – „alege dacă o salvezi pe Little Sister sau o recoltezi”. Am ajuns la joc la o mână de ani după ce a fost lansat inițial în 2007 și, știind foarte puține lucruri despre el la vremea respectivă, încă îmi amintesc că am stat la această alegere. Nu aveam de unde să știu ce va face acest lucru pe termen lung, iar cuvintele celor două personaje, care păreau să aibă motive diferite pe care nu le puteam încă discerne, atârnau asupra mea.

În ciuda cuvintelor lui Altas care afirmau contrariul, tot ce îmi spunea în sinea mea că recoltarea lor era o cruzime și nu mă puteam hotărî să o fac. Dar, de la acea primă instanță încoace, nu am încetat niciodată să mă întreb încotro mă îndreptam sau care ar putea fi rezultatul, iar misterul și atmosfera din toate acestea m-au împins constant înainte pentru a descoperi unde mă va duce drumul meu. La sfârșitul perioadei petrecute în Rapture, eram gata să mă arunc în BioShock 2 și, mai târziu, în BioShock Infinite. Deși alegerile nu au fost întotdeauna atât de subtile, iar unele au avut un impact mai mare decât altele de la un joc la altul, întotdeauna personajele și alegerile cu care te confrunți au fost cele care m-au făcut să revin la seria BioShock.

Iar acum, odată cu FPS-ul narativ Judas, care ne vine de la creatorul lui BioShock, nu pot să nu mă gândesc la ce ar putea oferi în această privință datorită recentului State of Play din ianuarie. Cu o privire nouă asupra jocului, directorul de creație Ken Levine a detaliat, de asemenea, într-un blog PlayStation, că vom putea influența direct modul în care se desfășoară povestea, precum și relațiile noastre cu personajele. Dacă într-adevăr se va baza pe personajele și alegerile pe care le-am găsit atât de captivante în BioShock în moduri noi, cum ar putea arăta acest lucru?

Citiți de asemenea  Toate locațiile Resident Evil 4 mici taste

Prieten sau dușman?

Judas

(Credit imagine: Ghost Story Games)

„Personajele au fost întotdeauna forța motrice în fiecare joc pe care l-am făcut vreodată”, spune Levine pe blog. „Fie că luptăm sub ocean pentru a-l asasina pe Andrew Ryan, fie că evadăm dintr-un oraș din cer cu Elizabeth, aceste personalități au fost întotdeauna în centrul poveștilor noastre. Dar ce s-ar întâmpla dacă ai putea alege între cine să te împrietenești și cine să înjunghii pe la spate?”.

Această ultimă întrebare de acolo chiar mă face să ridic sprâncenele. Ce s-ar întâmpla dacă am putea? Jocurile BioShock ne-au prezentat adesea personaje cu motivații obscure și nu era întotdeauna clar în cine ar trebui să ai încredere, dacă ar fi trebuit să ai încredere în cineva. Întotdeauna s-a simțit ca și cum, după marea revelație din primul joc, continuările au continuat să testeze această idee și să te facă să te întrebi dacă ar trebui să ai alianțe sau doar să ai grijă de tine însuți. Este motivul pentru care m-am bucurat să o am pe Elizabeth alături de mine în BioShock Infinite. S-ar putea să nu știi totul despre ea sau ce se întâmplă de la început, dar ea a devenit în curând un personaj în care am vrut să-mi pun încrederea.

BioShock

(Credit imagine: 2K)Combaterea bazată pe alegeri

Rise of the Ronin

(Credit imagine: Team Ninja)

Artele marțiale și armele de distanță din Rise of the Ronin merg mult spre realizarea fanteziei mele Sekiro meets Bloodborne

În Judas, se spune că singura noastră speranță de supraviețuire este „să facem sau să rupem alianțe cu cei mai mari dușmani ai tăi”. Rămâne de văzut cum se va concretiza acest lucru în practică, dar, având în vedere că BioShock a dat viață unor personaje care nu sunt întotdeauna ceea ce par a fi sau care, în aparență, vor să te ajute doar pentru a schimba mai târziu direcția, sunt nerăbdător să văd cum ar putea funcționa această idee. În primul BioShock, de exemplu, te confruntai cu alegerea din jurul Micilor Surori, în timp ce BioShock 2 se învârtea în jurul unor decizii similare din perspectiva unui Big Daddy, precum și în jurul anumitor personaje cheie și a soartei lor.

Citiți de asemenea  Hartă completă a tipului Palworld și toate punctele slabe

În general, întotdeauna s-a simțit că aceste alegeri au dus la un singur rezultat mare – Infinite fiind un pic mai confuz decât majoritatea, deoarece a virat pe teritoriul dimensiunilor multiple. Dar ar fi interesant de văzut dacă Judas este un pic mai nuanțat în modul în care tratează alegerile și consecințele pe parcursul poveștii, unele dintre ele aparținând poate unor personaje specifice cu care alegem să ne aliem sau să le înjunghiem pe la spate.

De fapt, ceea ce Levine continuă să spună pe blog sugerează că vom avea o influență mai directă asupra poveștii de la un moment la altul de data aceasta: „Cu Judas, am vrut să creăm o experiență în care aceste decizii și modul în care se desfășoară povestea depind de tine. Pentru că tu, în calitate de Judas, ești conducătorul fiecărui eveniment dintr-o poveste cu o nouă distribuție de personaje pe care trebuie să le cunoști – și să le schimbi – în moduri pe care nu le-ai mai experimentat până acum în jocurile noastre.” Având în vedere că lansările recente precum Baldur’s Gate 3 conduc cu adevărat corabia când vine vorba de alegere și consecințe, în special în ceea ce privește cât de multă varietate și libertate există, se pare că Judas pune mai mult preț pe modul în care modelăm fiecare eveniment și cum influențăm personajele – iar asta îmi vorbește deja la nivel conceptual.

Desigur, este întotdeauna mai bine să temperăm așteptările până când putem vedea cât de impactante sau nuanțate vor fi alegerile, sau cât de multă agenție vom avea de fapt în viitorul FPS narativ. La urma urmei, jocurile se schimbă constant pe parcursul dezvoltării, iar seria BioShock nu a făcut excepție. Chiar dacă nu este BioShock 4, Judas arată ca BioShock în spațiu și, după cum sună, sper că se va baza pe alegeri și personaje în moduri noi, inedite, care vor profita la maximum de decorul său de „navă stelară în dezintegrare”.

Uitați-vă la alte lansări viitoare interesante cu lista noastră de jocuri noi pentru 2024 și mai departe.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.