Cheia viitorului lui Indiana Jones în jocurile video ar putea fi într-un titlu uitat de James Bond de acum 16 ani

În cadrul celei mai recente prezentări Xbox Developer Direct, Bethesda a dezvăluit pentru prima dată gameplay-ul jocului Indiana Jones and the Great Circle. Programat să fie lansat exclusiv pentru PC și Xbox Seria X și S la un moment dat în acest an, fanii au fost divizați atunci când au aflat că majoritatea gameplay-ului se va învârti în jurul unei perspective la prima persoană, o premieră în istoria jocurilor din franciza iconică de acțiune și aventură – ultima adaptare a jocului apreciatei francize fiind Indiana Jones Adventure World din 2011. Și, deși această trepidație timpurie este de înțeles, un joc James Bond trecut cu vederea a folosit această abordare cu rezultate eficiente care ar putea stabili modelul pentru The Great Circle.

Trailerul de joc pentru Indiana Jones and the Great Circle arată o perspectivă hibridizată pentru jucător. Deși jocul este predominant la persoana întâi, există momente în care perspectiva trece la persoana a treia, în special în anumite situații în care Indy interacționează direct cu mediul înconjurător și în momente presupuse a fi scenarizate pentru a adăuga un aer cinematografic procedurilor. Această abordare de perspectivă mixtă este un ecou al lui 007: Quantum of Solace din 2008, primul joc James Bond al Activision, care adaptează primele două filme cu Daniel Craig în rol principal, Quantum of Solace și Casino Royale.

Consolare

James Bond

(Credit imagine: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones și Marele Cerc

(Credit imagine: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle pare a fi cea mai bună adaptare a seriei de la Temple of Doom de pe Atari ST de acum mai bine de 30 de ani

Quantum of Solace este, în mod similar, o experiență în mare parte la persoana întâi, cu secvențe de tragere predominante care seamănă cu franciza Call of Duty a celor de la Activision. Cu toate acestea, atunci când Bond interacționa direct cu mediul înconjurător, inclusiv atunci când se adăpostea sau rezolva puzzle-uri, perspectiva trecea la persoana a treia. Acest lucru s-a întâmplat și în secvențele de luptă corp la corp, care se desfășurau ca niște evenimente în timp rapid. În condițiile în care jocurile Bond din trecut erau fie shootere la persoana întâi, fie la persoana a treia – cum ar fi James Bond 007: Everything or Nothing din 2004 – Quantum of Solace a încercat să împartă diferența prin utilizarea ambelor variante. În cea mai mare parte, a funcționat de minune!

Citiți de asemenea  Cassette Beasts pune un spin infuzat de muzică pe Pokemon Old School

Indiana Jones and the Great Circle, cel puțin având în vedere imaginile de joc dezvăluite până acum, pare să se aplece mai mult spre first-person decât Quantum of Solace, deși asemănările există. Lupta corp la corp se face în continuare la persoana întâi, iar multe dintre mecanismele care înconjoară biciul iconic al lui Indy sunt jocul. Având în vedere proiectele anterioare ale dezvoltatorului MachineGames, inclusiv reînnoirea francizei Wolfenstein începând cu Wolfenstein: The New Order din 2014, acest lucru este de așteptat într-o anumită măsură.

În același timp, ca și în cazul lui Quantum of Solace, MachineGames înțelege că jucătorii vor să-l vadă pe Indiana Jones în acțiune, la fel ca James Bond. Aceste schimbări ocazionale de perspectivă și asigurarea faptului că jucătorul vede lucruri precum silueta și figura iconică a lui Indy, se încadrează în cele mai memorabile cadre ale seriei de filme și sunt schimbări binevenite. Cu toate acestea, inspirându-se din propriile forțe creative, MachineGames păstrând jocul la persoana întâi nu numai că oferă o experiență mai imersivă, dar rămâne și în zona de confort a programării lor. Și având în vedere experiențele la persoana a treia din jocurile Indiana Jones din trecut, această schimbare de perspectivă poate fi spre binele jocului.

Indiana Jones și Marele Cerc

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

„Quantum of Solace, extrem de subestimat în panteonul jocurilor James Bond, arată cum poate funcționa o perspectivă dublă, în special una pentru o proprietate licențiată iconică”

Un lucru care s-ar putea să se piardă în trecerea timpului este faptul că jocurile Indiana Jones la persoana a treia nu au îmbătrânit atât de bine și nu au fost primite în mod strălucitor la momentul lansării lor originale. Primul joc care a făcut această schimbare de perspectivă a fost Indiana Jones and the Infernal Machine din 1999, care a fost criticat pentru schema de control și camera din joc. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb din 2003 a fost mai bine primit, dar criticile legate de aspectul camerei au persistat. Pur și simplu, chiar și cele mai proeminente jocuri Indiana Jones la persoana a treia nu rezistă la fel de bine ca și jocurile point-and-click și cele 2D side-scrollers ale francizei.

Există cu siguranță fani care se așteptau ca Indiana Jones and the Great Circle să fie mai apropiat de franciza Uncharted sau de reinventarea bine primită a lui Tomb Raider de către Crystal Dynamics, ambele proprietăți inspirate chiar de Indiana Jones. Trecerea la persoana întâi evită această comparație directă, plasează jucătorul direct în pielea lui Indy și oferă părții de joc a venerabilei francize ceva nou. Quantum of Solace, extrem de subestimat în panteonul jocurilor James Bond, arată cum poate funcționa o perspectivă dublă, în special una pentru o proprietate iconică sub licență. Și să sperăm că Indy va lua cu mare atenție pentru propria sa revenire în gaming cu The Great Circle. La urma urmei, dacă există cineva care ar face o cercetare atentă pentru următoarea sa aventură, acela ar fi Indiana Jones.

Citiți de asemenea  Pentru cei pasionați de Souls și Sekiro ca mine, iată cum să îi oferiți mech-ului vostru Armored Core 6 cea mai bună eschivă posibilă
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.